引論:我們?yōu)槟砹?3篇影視動畫專業(yè)論文范文,供您借鑒以豐富您的創(chuàng)作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發(fā)您的創(chuàng)作靈感,讓您的文章更具深度。
篇1
調(diào)研的方法:本次調(diào)研采用問卷調(diào)查法和訪問調(diào)查法。調(diào)研的對象:本專業(yè)相關(guān)企業(yè)、畢業(yè)生、實(shí)習(xí)生和在校生。
三調(diào)研過程與分析
1.企業(yè)調(diào)研全體專業(yè)教師于2013年12月12日~19日,在徐州地區(qū)有影視動畫相關(guān)業(yè)務(wù)的12家企業(yè)和單位進(jìn)行了問卷調(diào)查。通過投遞問卷調(diào)查表的方式和與該單位技術(shù)人員進(jìn)行口頭交流的方式取得調(diào)查結(jié)果,12家企業(yè)(企業(yè)信息不公開)均參與了調(diào)查,結(jié)果真實(shí)有效。部分調(diào)研結(jié)果如下:企業(yè)性質(zhì):民營企業(yè)11家占92%;其他性質(zhì)1家占8%。業(yè)務(wù)領(lǐng)域:動畫定制6家;媒體合作10家;影視廣告與制作2家。企業(yè)規(guī)模:10人以下,4家占33%;10~20人,5家占42%;20~50人,2家占17%;50人以上,1家占8%。企業(yè)成立時間:5年以下,7家占59%;5~10年,4家占33%;10年以上1家占8%。企業(yè)員工結(jié)構(gòu)(多選):碩士以上,2家占17%;本科,11家占92%;大專(高職),11家占92%;中專(高中),2家占17%。企業(yè)入職薪水:1000~1500元,3家占25%;1500~2000元,7家占59%;2000~3000元,1家占8%;3000元以上,1家占8%。企業(yè)1年后薪水:2000~3000元,9家占75%;3000~4000元,3家占25%。企業(yè)福利待遇:養(yǎng)老、醫(yī)療保險,5家占42%;三險一金,2家占17%;五險一金,2家占17%。企業(yè)動畫崗位主要來源(多選):影視動畫專業(yè),8家占67%;動漫設(shè)計與制作專業(yè),3家占25%;藝術(shù)設(shè)計專業(yè),3家占25%;其他專業(yè),1家占8%。企業(yè)對專業(yè)人才的需求狀況:有需求,5人以下,3家占25%;有需求,5~10人,1家占8%;有需求,10人以上,3家占25%;無需求,1家占8%;不確定,4家占34%。企業(yè)對哪些崗位人才需求最為迫切(多選):二維動畫方向,2家占17%;三維動畫方向,4家占33%;漫畫、插畫方向,2家占17%;影視后期方向,6家占50%;攝影攝像方向,4家占33%;其他3家占25%。企業(yè)引進(jìn)人才的方式(多選):高校招聘,2家占17%;人才市場,1家占8%;引進(jìn)外地人才,4家占33%;熟人推薦,7家占58%;網(wǎng)絡(luò)招聘,7家占58%;其他,1家占8%。企業(yè)證書要求:需要有相關(guān)崗位證書,5家占42%;不需要有相關(guān)崗位證書,7家占58%。企業(yè)對人才工作經(jīng)歷要求:無需求,3家占25%;一年,5家占42%;兩年,1家占8%;其他,3家占25%。企業(yè)對招聘人才時,注重哪些方面(多選):技能證書,1家占8%;吃苦耐勞精神,4家占33%;創(chuàng)新能力及團(tuán)隊(duì)合作精神,10家占83%;溝通技巧和人際交往能力,6家占50%;實(shí)際能力,8家占67%;工作經(jīng)驗(yàn),4家占33%。企業(yè)對人才素質(zhì)和職業(yè)道德的要求(多選):持續(xù)學(xué)習(xí)能力,6家占50%;溝通能力,4家占33%;獨(dú)立解決問題能力,8家占67%;職業(yè)道德和責(zé)任心,7家占58%;參加過項(xiàng)目或者學(xué)習(xí),2家占17%;團(tuán)隊(duì)合作意識,6家占50%;學(xué)習(xí)成績,1家占8%。企業(yè)認(rèn)為影視動畫專業(yè)哪些課程在實(shí)際工作中用處最大(多選):素描,4家占33%;速寫,3家占25%;形態(tài)與色彩,4家占33%;劇本創(chuàng)作,6家占50%;Photoshop圖像處理,9家占75%;影視編導(dǎo),5家占42%;數(shù)碼攝像,5家占42%;Premiere視頻剪輯,7家占58%;AfterEffect,9家占75%;電視欄目包裝技術(shù),7家占58%;Illustrator矢量繪圖,5家占42%;場景設(shè)計,4家占33%;動畫運(yùn)動規(guī)律,4家占33%;角色造型設(shè)計,5家占42%;影視作品創(chuàng)作,3家占25%;其他,1家占8%。企業(yè)常用工具軟件:AE、PR、PS、Maya、C4D、DaVinciResolve、AnimeStudioPro、ParticleIllusion、Painter、3dsMax、Mocha、CameraTrack、Audition、Edius、Uvlayout、Realflow、NUKE、Vegas、Sketchup、Office等。
第一,調(diào)研結(jié)果分析。從相關(guān)企業(yè)的調(diào)研結(jié)果來看,我們得到一些信息:(1)影視動畫類企業(yè)基本以民營為主,成立時間不超過10年。民營企業(yè)與其他性質(zhì)的企業(yè)相比較,更注重時效性,經(jīng)營的業(yè)務(wù)基本能反映出時下徐州地區(qū)對于影視動畫類職業(yè)的需求狀況。(2)從企業(yè)經(jīng)營范圍來看,徐州地區(qū)從事純動畫和純影視制作的公司較少,大部分影視動畫類企業(yè)是以影視拍攝和后期包裝制作為主。有5家企業(yè)是以影視動畫為輔助類業(yè)務(wù),或戶外傳媒、網(wǎng)站美工等。(3)民營企業(yè)對成本的控制決定了他們在選擇人才時非常實(shí)際,企業(yè)更注重團(tuán)隊(duì)合作精神、人際交往能力、實(shí)際工作能力、吃苦耐勞能力。同時企業(yè)認(rèn)為高職學(xué)生入職最大的困難為專業(yè)知識不扎實(shí)和工作經(jīng)驗(yàn)不足、動手操作能力差和人際交往能力差。
第二,對企業(yè)調(diào)研的總結(jié)與建議。從調(diào)研中可以得出,企業(yè)在招聘的過程中比較注重學(xué)生的工作經(jīng)驗(yàn)、動手操作及團(tuán)隊(duì)合作能力,入職薪水的范圍也是依能力而定;并且大部分企業(yè)在未來是有人員需求的,表明影視動畫的就業(yè)前景比較樂觀。因此,建議如下:(1)提高學(xué)生的動手能力。項(xiàng)目教學(xué)是永恒的話題,但是項(xiàng)目的難易程度決定了學(xué)生的實(shí)際操作能力。建議從企業(yè)的案例入手,根據(jù)企業(yè)實(shí)際案例進(jìn)行教學(xué)。(2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力。建議課堂上將學(xué)生劃分為小組,提前感受團(tuán)隊(duì)合作的流程和方式。(3)校企合作。有一半的企業(yè)同意并愿意接納學(xué)生或教師去企業(yè)實(shí)踐,我們可以利用這些資源進(jìn)行校企合作的深化。
2.畢業(yè)生、實(shí)習(xí)生調(diào)研第一,調(diào)研結(jié)果分析。從統(tǒng)計可看出:相當(dāng)一部分接受調(diào)查的畢業(yè)生、實(shí)習(xí)生認(rèn)為本專業(yè)的總體教學(xué)水平為中等偏上。其中,90%以上的學(xué)生認(rèn)為專業(yè)老師教書育人、學(xué)生的學(xué)習(xí)秩序和自我管理為優(yōu)良;80%左右的學(xué)生認(rèn)為本專業(yè)的師資隊(duì)伍狀況、專業(yè)建設(shè)、課程結(jié)構(gòu)、教學(xué)管理制度、教師素質(zhì)為優(yōu)良;16.7%左右的學(xué)生認(rèn)為專業(yè)的教學(xué)儀器設(shè)備、圖書資料、教學(xué)內(nèi)容等為一般水平。第二,畢業(yè)生、實(shí)習(xí)生的建議如下:(1)在注重專業(yè)理論知識的同時,對綜合能力的培養(yǎng)仍需加強(qiáng),建議教給學(xué)生思維方法和學(xué)習(xí)方法,在拓寬學(xué)生知識面的同時,注重對學(xué)生的創(chuàng)新意識與開拓精神的培養(yǎng),提高學(xué)生的領(lǐng)導(dǎo)能力、應(yīng)變能力、公關(guān)能力、交際能力、協(xié)調(diào)能力、口頭表達(dá)能力和服務(wù)意識與能力等,使學(xué)生成為一個“多面手”,能不斷適應(yīng)新環(huán)境和新形勢的挑戰(zhàn)。(2)由于在校時參與企業(yè)社會實(shí)踐較少,缺乏對社會的了解。部分學(xué)生建議在學(xué)校時就可以多一些企業(yè)社會實(shí)踐活動,有更多機(jī)會接觸社會、了解社會,并在實(shí)踐中積累工作經(jīng)驗(yàn)、鍛煉工作能力,得到全面發(fā)展。積極引入企業(yè)文化,開展畢業(yè)生職前教育與培訓(xùn),讓學(xué)生提前體會和認(rèn)識市場,提高就業(yè)質(zhì)量。(3)部分課程設(shè)置與市場需求不盡相同。部分學(xué)生反映,所學(xué)專業(yè)知識與實(shí)際工作的聯(lián)系程度一般,同時希望學(xué)校要保證基礎(chǔ)理論課、核心課、主干課的教學(xué)質(zhì)量,夯實(shí)基礎(chǔ)。
3.在校生調(diào)研通過對在校學(xué)生調(diào)查問卷的結(jié)果分析發(fā)現(xiàn),學(xué)生對專業(yè)教學(xué)工作較為認(rèn)可,但部分課程教學(xué)有較大的改進(jìn)空間;希望增加校外實(shí)訓(xùn)基地,可以有機(jī)會出校門學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn);加強(qiáng)就業(yè)引導(dǎo)和職業(yè)素養(yǎng)教育,幫助學(xué)生更深入地了解職業(yè)行情,讓學(xué)生在就業(yè)前具備較強(qiáng)的就業(yè)競爭力。
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二、研究意義
將分鏡頭設(shè)計課程脫離原有枯燥單一的理論教學(xué)形式,與實(shí)踐相結(jié)合,讓該課程真正起到承前啟后的作用,可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作積極性以及創(chuàng)意思維,從而認(rèn)識到分鏡頭設(shè)計在動畫影片制作中的重要性,讓學(xué)生從劇本創(chuàng)作到分鏡頭設(shè)計,再到逐幀繪制,最終渲染出片,將整個動畫制作真正落到實(shí)踐中去,讓他們真正了解動畫制作流程,不再拘泥于書本理論,為以后走出校門,走上工作崗位,提供寶貴的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。同時也為動畫專業(yè)學(xué)生的畢業(yè)論文提供理論依據(jù),為其畢業(yè)創(chuàng)作夯實(shí)基礎(chǔ)。
三、《影視動畫分鏡頭設(shè)計》課程改革探析
(一)加強(qiáng)對課程教學(xué)教師的素質(zhì)培養(yǎng)
在動畫制作中,分鏡設(shè)計直接影響影片的最終效果,所以要求該課程的教學(xué)教師有較高的素質(zhì),不僅要對學(xué)生的理論知識進(jìn)行培養(yǎng),同時也要提高他們的鑒賞能力和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。但是,目前我國動畫專業(yè)的教師比較缺乏,教學(xué)水平普遍不高。若要提高教師素質(zhì)水平,首先要更正舊的教學(xué)方法和教學(xué)模式,擺脫單個課程單獨(dú)教授的孤立模式,以實(shí)踐為重,同時將整個教學(xué)課程串聯(lián)在一起,要求教師根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)定制教學(xué)實(shí)踐,讓學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí),獨(dú)立解決問題,更好地掌握動畫相關(guān)知識和應(yīng)用能力。
(二)對課程安排予以改進(jìn)并加強(qiáng)實(shí)踐
動畫行業(yè)與新媒體技術(shù)息息相關(guān),在當(dāng)今信息時代,媒體技術(shù)平均每兩年到三年就會革新一次,不論是國內(nèi)高校還是國外高校都很難做到技術(shù)的時時更新,但是動畫專業(yè)要求的技術(shù)儲配依然龐大。正是由于它的這種特殊性,以及動畫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,導(dǎo)致各大高校動畫專業(yè)忽略了思維創(chuàng)新,逐漸轉(zhuǎn)化為干澀的計算機(jī)軟件教學(xué),在教學(xué)安排中大量的軟件教學(xué),加之動畫創(chuàng)作需較長的制作流程,致使學(xué)生很難有時間創(chuàng)作完整的動畫短片,而且軟件教學(xué)與動畫制作相對脫節(jié),難以將新學(xué)的軟件知識運(yùn)用到動畫制作中去。
目前高校大學(xué)生已經(jīng)具備了自我學(xué)習(xí)的能力和獨(dú)立解決問題的能力,他們通過各種途徑都可以找到自己所需的知識。在學(xué)生僅有的大學(xué)四年時間里,高校教師應(yīng)將重點(diǎn)放在影視動畫分鏡頭設(shè)計等思路創(chuàng)新課程中,以及引導(dǎo)學(xué)生參加實(shí)踐活動,通過影視動畫分鏡頭設(shè)計指導(dǎo)學(xué)生多制作動畫影片,而不是把大量的教學(xué)資源放在軟件培訓(xùn)上。
(三)在教學(xué)中強(qiáng)調(diào)分鏡頭設(shè)計的重要意義
在長期的教學(xué)中,筆者發(fā)現(xiàn),有非常多學(xué)生不注重分鏡頭設(shè)計,不了解分鏡頭設(shè)計的意義,甚至很多學(xué)生在制作影視動畫的時候,直接跨過了分鏡頭設(shè)計這個步驟,只有一份單獨(dú)的劇本就展開制作。為了避免這種情況的發(fā)生,教師要在課堂中強(qiáng)調(diào)分鏡頭設(shè)計的重要意義。
四、結(jié)語
《影視動畫分鏡頭設(shè)計》不應(yīng)該僅是動畫專業(yè)單獨(dú)的一門課程,而應(yīng)該貫穿整個大學(xué)的專業(yè)教學(xué)中,以引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)意思維為重點(diǎn),《影視動畫分鏡頭設(shè)計》的教學(xué)成果不應(yīng)該僅是一份手繪的分鏡頭臺本,一份紙質(zhì)作業(yè),而應(yīng)該是一部完整的優(yōu)秀的影視動畫。
參考文獻(xiàn):
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[3]劉輝,孫文博.動畫分鏡頭設(shè)計[M].北京:清華大學(xué)出版社,2014.
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主干學(xué)科:
藝術(shù)學(xué)、新聞傳;
核心課程:
原畫設(shè)計、Flash動畫、3DMax三維動畫、MaYa三維動畫、動畫設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、動畫
場景設(shè)計、影視后期、動畫編劇、定格動畫、角色設(shè)計;
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自2005年以來,四川美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院在動畫專業(yè)教學(xué)上一直都致力于探索新的人才培養(yǎng)模式--"產(chǎn)學(xué)研互動合作人才培養(yǎng)",在實(shí)踐中取得了一定的成績,同時也遇到了一些問題和困難。本論文就以四川美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院的動畫專業(yè)教學(xué)改革為例,探討人才培養(yǎng)模式的改革,培養(yǎng)高質(zhì)量大學(xué)生人才。
一、動畫教學(xué)改革的目標(biāo)--社會和行業(yè)需要什么樣的人才
影視動畫學(xué)科是集美術(shù)學(xué)、設(shè)計學(xué)、影視學(xué)、電影學(xué)等學(xué)科于一體的綜合性、交叉性、邊緣性的新興學(xué)科,同時涉及到造型藝術(shù)中的繪畫、雕塑以及設(shè)計等藝術(shù)。它是藝術(shù)、科學(xué)與社會意識形態(tài),及其文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)很好的結(jié)合在一起的學(xué)科,其綜合性、特色性、專業(yè)適應(yīng)性、社會需求性要求影視動畫學(xué)院動畫學(xué)科培養(yǎng)的人才具有:第一,必須了解產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)的市場特性;第二,必須了解和掌握基本行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)規(guī)范;第三,必須具備基本的綜合素質(zhì)、專業(yè)知識和技術(shù)能力及創(chuàng)新、研發(fā)能力;第四,必須具備較好的審美與內(nèi)涵素養(yǎng);第五,必須具有團(tuán)體意識與合作精神。
如何能適應(yīng)社會和市場的需要,如何滿足我國影視動畫行業(yè)對適應(yīng)行業(yè)需求的創(chuàng)新型人才的緊迫需求,是擺在影視動畫學(xué)院教育者面前的重大課題。既要有著豐富的理論和專業(yè)知識,創(chuàng)造意識,也要有實(shí)際的動手能力,真正能參與到行業(yè)中去,這不僅是社會發(fā)展和經(jīng)濟(jì)建設(shè)的需要,也是學(xué)生的真實(shí)需要。
這些決定了影視動畫學(xué)院人才培養(yǎng)模式的改革方向是"建構(gòu)產(chǎn)學(xué)研互動合作的人才培養(yǎng)模式",以產(chǎn)帶學(xué),以研促學(xué),以學(xué)助產(chǎn),形成有效互動機(jī)制,吸引產(chǎn)業(yè)、行業(yè)和用人部門關(guān)注教育,介入教育,參與教育,推動教育,共同研究和優(yōu)化課程設(shè)置、培養(yǎng)流程、教育方案,并借助教育資源和人才來促進(jìn)影視、動畫產(chǎn)業(yè)良性的高效率發(fā)展。
二、構(gòu)建新型人才培養(yǎng)模式--產(chǎn)學(xué)研互動合作
(一)產(chǎn)學(xué)研互動合作人才培養(yǎng)模式的實(shí)施情況
1.堅持"課程項(xiàng)目化"的理念,通過課程與項(xiàng)目的緊密結(jié)合推進(jìn)人才培養(yǎng)模式的創(chuàng)新試驗(yàn)工作
課程項(xiàng)目化,是指根據(jù)職業(yè)能力培養(yǎng)的需要,密切聯(lián)系地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際,將專業(yè)基礎(chǔ)課程和專業(yè)課程的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成具體技能的訓(xùn)練項(xiàng)目,根據(jù)項(xiàng)目組織實(shí)施教學(xué)與考核,使專業(yè)人才培養(yǎng)的能力目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。
課程項(xiàng)目化的教學(xué)目標(biāo)是對研發(fā)動畫的意識與研發(fā)動畫的技能進(jìn)行綜合培養(yǎng);課程教學(xué)內(nèi)容是與動畫專業(yè)密切聯(lián)系的來自某動畫基地(國家動畫產(chǎn)業(yè)基地)的項(xiàng)目與任務(wù);教學(xué)方法強(qiáng)調(diào)學(xué)生自主性、師生互動性與成果應(yīng)用性緊密結(jié)合。課程項(xiàng)目化是傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式的重大變革,它不僅使課堂教學(xué)氣氛變得更加活躍,而且從職業(yè)人才的角度使學(xué)生得到專業(yè)化訓(xùn)練,使職業(yè)技能與職業(yè)意識的綜合培養(yǎng)找到了一條切實(shí)可行的途徑。
在"課程項(xiàng)目化"的理念支持下, 2007年9月,動畫教學(xué)實(shí)作班正式啟動,并開設(shè)了專門的動畫專業(yè)教學(xué)區(qū)域。動畫教研團(tuán)隊(duì)對教學(xué)實(shí)作班的課程進(jìn)行了精心的設(shè)計,采取自愿報名、精心挑選的方式,選拔了一批熱愛動畫創(chuàng)作、有著扎實(shí)基本功底的優(yōu)秀學(xué)生。
教學(xué)實(shí)作班課程采用以項(xiàng)目為單位分組實(shí)戰(zhàn)的方式實(shí)施教學(xué),結(jié)合合作單位某動畫基地、電腦報集團(tuán)漫天下雜志、成都新華文軒集團(tuán)、少年先鋒報、龍門陣雜志社、西南師范大學(xué)出版社的實(shí)作項(xiàng)目,進(jìn)行能力提高培訓(xùn)教程和實(shí)作演習(xí)。現(xiàn)各組均有二維動畫片成品、三維動畫片成品、動漫讀物作品發(fā)表成品、以及實(shí)作作品成品獲獎,其中部分學(xué)生參與或獨(dú)立創(chuàng)作的《鹿回頭》、《財主》、《塔塔日記》等作品被中央電視臺第六頻道《愛畫電影》欄目組選中,并播出。
學(xué)院對一年級到四年級的專業(yè)課程進(jìn)行了整體規(guī)劃,并且將動畫、影視編導(dǎo)、動漫產(chǎn)品、互動媒體、戲劇影視美術(shù)、攝影等專業(yè)課程整合在項(xiàng)目之中,以項(xiàng)目來帶動教學(xué),有針對性地讓師生在教學(xué)活動中緊密結(jié)合項(xiàng)目,在不同的課程中完成項(xiàng)目的不同任務(wù)。經(jīng)過幾年的教學(xué)過程,可以形成完整的學(xué)院自身的課程項(xiàng)目。最終能夠?qū)崿F(xiàn)將教學(xué)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品。
2.堅持"教師先行、全面帶動"的戰(zhàn)略,通過教師帶領(lǐng)學(xué)生組成教學(xué)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行項(xiàng)目研究來推進(jìn)學(xué)院的科研建設(shè)
學(xué)院采取以教師自主承擔(dān)科研項(xiàng)目,組織學(xué)生建立項(xiàng)目組的方式,進(jìn)行項(xiàng)目研究。教師成為項(xiàng)目組的骨干力量,不僅對學(xué)生起到了指導(dǎo)示范的作用,帶動學(xué)院學(xué)生進(jìn)行項(xiàng)目研究,更重要的是對教師提出了高的要求:要求教師不僅具有扎實(shí)的高水平的理論知識,更要具備較強(qiáng)的實(shí)踐動手能力。這也有利于縮短教育教學(xué)與行業(yè)實(shí)踐之間的距離,促進(jìn)教師向"雙師型"教師轉(zhuǎn)化。另外,教師的帶領(lǐng)作用也能更好的促進(jìn)學(xué)生投入的積極性,為學(xué)院營造出一種師生上下,齊心協(xié)力進(jìn)行科研建設(shè)的濃厚氛圍,并有利于推出成果。如青年教師王茜濡帶領(lǐng)8名學(xué)生創(chuàng)作的動畫短片《紅色幽靈》(Red Spirit)在"'中國-歐洲'國際短片大賽"中榮獲"最佳人氣獎"。此獎項(xiàng)為大賽三個大獎之一,并且是中國唯一的獲獎作品。
3.堅持"調(diào)整方案、行業(yè)認(rèn)可"的策略,根據(jù)行業(yè)需要調(diào)整學(xué)院的教學(xué)大綱和培養(yǎng)計劃
學(xué)院構(gòu)建產(chǎn)學(xué)研互動合作人才培養(yǎng)模式的源動力就是來自行業(yè)對高層次的創(chuàng)新人才的迫切需求。因此,學(xué)院開設(shè)課程、實(shí)施培養(yǎng)計劃必須將取得行業(yè)認(rèn)可作為重要的考慮因素。
影視動畫學(xué)院從生產(chǎn)管理第一線聘請有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的人才作為兼職教師,請他們參與專業(yè)設(shè)置、培養(yǎng)方案的制定;講授實(shí)踐性、應(yīng)用性較強(qiáng)的課程;或者通過講座、實(shí)習(xí)指導(dǎo)等方式參與教學(xué)活動;與教師合作開展科研活動。通過與行業(yè)人才的接觸,專職教師更加了解社會對從業(yè)人員素質(zhì)的要求,以設(shè)置社會需要的專業(yè)和培養(yǎng)方案;行業(yè)人才還給學(xué)校帶來生產(chǎn)、科研第一線的新技術(shù)、新工藝,促進(jìn)教學(xué)活動與社會需求接軌;吸納他們參加科研活動,帶動專職教師的科研成果盡可能符合社會需求,并及早進(jìn)行成果向產(chǎn)品轉(zhuǎn)化。
(二)產(chǎn)學(xué)研互動合作人才培養(yǎng)模式取得的效果
1.提高了動畫專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量,對周邊同類高校起到了示范、輻射、帶動作用。
產(chǎn)學(xué)研互動合作人才培養(yǎng)模式以項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為特征,注重創(chuàng)新精神的培養(yǎng),強(qiáng)化提高學(xué)生的實(shí)踐動手能力。該專業(yè)畢業(yè)生連續(xù)五年就業(yè)率達(dá)到97%以上,不少優(yōu)秀畢業(yè)生已成為行業(yè)和高校動畫專業(yè)的骨干力量,部分學(xué)生還在國內(nèi)藝術(shù)界具有一定影響。各地高校、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)部門、動畫企業(yè)來校考察學(xué)習(xí)絡(luò)繹不絕。同時,學(xué)院成立了重慶動漫高校聯(lián)盟,將我校動畫實(shí)驗(yàn)教學(xué)平臺作為重慶高校共享平臺,免費(fèi)培訓(xùn)高校動畫專業(yè)師資,為推動西部地區(qū)高校動畫專業(yè)實(shí)驗(yàn)教學(xué)改革發(fā)揮了輻射帶動作用。
2.推動了人才培養(yǎng)模式改革和學(xué)科建設(shè),促進(jìn)科研發(fā)展。
由于成果顯著,學(xué)院動畫專業(yè)先后被教育部批準(zhǔn)為"第一批國家級高等學(xué)校特色專業(yè)建設(shè)點(diǎn)"、"國家級人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)區(qū)"和"國家級實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心"。該教學(xué)模式獲得第六屆國家教學(xué)成果獎一等獎。
通過實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目和生產(chǎn)實(shí)踐環(huán)節(jié)的教學(xué)探索和總結(jié),影視動畫學(xué)院教師編寫出版了《動漫角色設(shè)計》、《影視動畫工程規(guī)劃》、《動畫原理與動畫設(shè)計》等動畫實(shí)踐課程教材14部,已被全國80余所高校選用,對國內(nèi)動畫專業(yè)人才培養(yǎng)發(fā)揮了重要作用。影視動畫學(xué)院也承擔(dān)了重慶市重大科技攻關(guān)項(xiàng)目"重慶動漫影視高清數(shù)字技術(shù)支持平臺建設(shè)"、重點(diǎn)科技攻關(guān)項(xiàng)目"動漫產(chǎn)業(yè)人才培訓(xùn)基地建設(shè)"、重點(diǎn)課題"重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及技術(shù)實(shí)力提升方案"、市教委科研項(xiàng)目"重慶創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)平臺建設(shè)及高校技術(shù)支撐研究"、"重慶創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展與思考--產(chǎn)學(xué)研合作、吸納社會資源,加強(qiáng)學(xué)科內(nèi)涵建設(shè)"等重要課題的研究。
三、人才培養(yǎng)模式改革中面臨的困難和不足
(一)"產(chǎn)學(xué)研"互動合作人才培養(yǎng)模式的觀念需進(jìn)一步加強(qiáng)
目前,在認(rèn)識層面上,產(chǎn)學(xué)研合作教育培養(yǎng)人才已得到廣泛的認(rèn)同,但仍然沒有得到足夠重視。學(xué)院的部分教師還沒有完全走出象牙塔的意識和狀態(tài),學(xué)科專業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整明顯跟不上形勢,進(jìn)一步在校內(nèi)加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的輿論動員和政策引導(dǎo),促進(jìn)學(xué)院師生的觀念更新,進(jìn)一步增強(qiáng)面向市場應(yīng)用發(fā)展、提升專業(yè)技術(shù)的能力問題亟待解決。
(二)爭取更多的社會力量支持
產(chǎn)學(xué)研互動合作人才培養(yǎng)模式自實(shí)施以來,教育系統(tǒng)內(nèi)部出現(xiàn)了一種自上而下的堅實(shí)的支撐力量,國家教育部、重慶市教委、學(xué)校都給予了充分的理解和支持;教育系統(tǒng)外,家長對這種培養(yǎng)模式的理解、參與和支持逐步增強(qiáng),相關(guān)企業(yè)、動畫學(xué)術(shù)協(xié)會主動積極地為學(xué)院提供咨詢意見和資源支持,并提供實(shí)質(zhì)性指導(dǎo),已逐步形成一種參與、支持的社會氛圍。但作為社會事業(yè)發(fā)展的一項(xiàng)系統(tǒng)工程,盡管主戰(zhàn)場在教育系統(tǒng),主陣地在校園課堂,其影響卻涉及到社會的方方面面。因而需要各級領(lǐng)導(dǎo)的進(jìn)一步重視和關(guān)注,政府各部門、各系統(tǒng)的支持和配合工作還需進(jìn)一步加強(qiáng)。
(三)管理需更進(jìn)一步完善
隨著人才培養(yǎng)模式的不斷創(chuàng)新,管理制度的變革勢在必行。如加強(qiáng)評分系統(tǒng)的合理性、加強(qiáng)對學(xué)生考勤的管理,建立良好的、有效的激勵機(jī)制,出臺相應(yīng)的配套政策,引導(dǎo)教師帶領(lǐng)學(xué)生持續(xù)參與項(xiàng)目研究。雖說學(xué)院已經(jīng)進(jìn)行了一些探索及改革,但在強(qiáng)勢推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研互動合作的大背景下,還顯得不夠同步和及時,在管理上還出現(xiàn)了一些弊端,在操作規(guī)程上有待進(jìn)一步細(xì)化。
(四)師資隊(duì)伍建設(shè)需不斷提高和培訓(xùn)
動畫學(xué)科是最能反映前沿科技和理念時尚的文化,由于其特殊的超前性,使其變化甚快,其蘊(yùn)含的科技含量和觀念需要我們教師要做出積極的應(yīng)對和準(zhǔn)備,師資建設(shè)尤為重要,適應(yīng)發(fā)展,適應(yīng)需要,快速接受和掌握,對教師提出了高的要求。需要繼續(xù)加大對教師的培訓(xùn),才能落實(shí)"教師先行,全面帶動"的戰(zhàn)略。
篇5
高等職業(yè)教育主要培養(yǎng)面向基層,面向社會生產(chǎn)、服務(wù)、建設(shè)、管理和一線的高層次應(yīng)用人才,即培養(yǎng)高技能型人才;高等職業(yè)院校的發(fā)展不但面臨著高職院校之間的競爭,還面臨著與普通高校、中等職業(yè)院校、國外職業(yè)教育院校之間的競爭,主動參與競爭已經(jīng)成為高校生存和發(fā)展的必然選擇。基于這兩大點(diǎn),我院強(qiáng)調(diào)校企合作、工學(xué)結(jié)合、堅持以就業(yè)為導(dǎo)向,使專業(yè)改革與學(xué)生就業(yè)相聯(lián)系。培養(yǎng)學(xué)生的通用能力和職業(yè)能力,又要為為學(xué)生提供未來職業(yè)遷移所需要的知識和能力,因此,應(yīng)該在大的專業(yè)領(lǐng)域里設(shè)置公共基礎(chǔ)和多個專業(yè)方向,將多個專業(yè)有機(jī)的綜合起來,調(diào)整并優(yōu)化專業(yè)結(jié)構(gòu),整合成一批專業(yè)群,規(guī)范和加強(qiáng)專業(yè)群的建設(shè)。
1 數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)群的設(shè)置
對高職院校來說,所謂專業(yè)群就是由一個或多個辦學(xué)實(shí)力強(qiáng),就業(yè)率高的重點(diǎn)建設(shè)專業(yè)作為核心專業(yè),若干個工程對象相同,技術(shù)領(lǐng)域相近專業(yè)基礎(chǔ)相近的相關(guān)專業(yè)組成的一個集合。專業(yè)群中各專業(yè)或?qū)I(yè)方向面向企業(yè)中的崗位鏈,均能在同一個實(shí)訓(xùn)體系中完成基本的實(shí)踐性教學(xué)。[1]關(guān)于專業(yè)群,本人認(rèn)為,專業(yè)群內(nèi)的專業(yè)往往是圍繞某一行業(yè)形成的一類專業(yè):專業(yè)群內(nèi)的專業(yè)是學(xué)校長期辦學(xué)過程中,依托某一學(xué)科基礎(chǔ)較強(qiáng)的專業(yè)逐步發(fā)展形成的一類專業(yè),各專業(yè)具有相同的學(xué)科基礎(chǔ)。
我國公布的高職專業(yè)分類就是堅持“以職業(yè)崗位群或行業(yè)為主,兼顧學(xué)科分類的原則”進(jìn)行劃分的,分設(shè)19各大類,下設(shè)78個二級類,共500多種專業(yè)。專業(yè)大類中的二級類專業(yè)體系可稱為專業(yè)群。根據(jù)以上原則,我院結(jié)合學(xué)院自身發(fā)展特點(diǎn),數(shù)字藝術(shù)系建立的數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)群,此專業(yè)群的劃分主要包含:影視動畫、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、計算機(jī)多媒體技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計四大專業(yè),在四大專業(yè)中,再各分具體小專業(yè)方向。
2 數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)群課程模塊的建設(shè)
2.1 專業(yè)群建設(shè)目標(biāo)
核心專業(yè):影視動畫,所涵專業(yè):環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、計算機(jī)多媒體技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計。本系按照“以能力培養(yǎng)為宗旨,以就業(yè)為導(dǎo)向,產(chǎn)學(xué)研結(jié)合”的教育理念,努力創(chuàng)新數(shù)字創(chuàng)意人才培養(yǎng)模式,將影視動畫、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、計算機(jī)多媒體技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)組成“數(shù)字創(chuàng)意”專業(yè)群,著重培養(yǎng)一專多能型文化創(chuàng)意人才,探索既掌握專業(yè)軟件與數(shù)字創(chuàng)意核心技術(shù)、又能適應(yīng)文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步要求的應(yīng)用型人才。學(xué)院力爭“數(shù)字創(chuàng)意”專業(yè)群成為蘇南業(yè)內(nèi)人才培養(yǎng)基地、技術(shù)研發(fā)基地、作品孵化基地,引領(lǐng)蘇南高職高專數(shù)字創(chuàng)意教育的發(fā)展,最終在蘇州高新區(qū)科技城打造一個國內(nèi)知名、蘇南領(lǐng)先的數(shù)字創(chuàng)意教育示范基地。
2.2 專業(yè)課程模塊特點(diǎn)與能力培養(yǎng)
2.2.1 專業(yè)群中各專業(yè)介紹
(1)影視動畫專業(yè):動漫設(shè)計與制作方向、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計方向。主要學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作和影視廣告所需要的基礎(chǔ)知識和理論,培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計、影視動畫制作能力,能在各類動畫和影視公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及攝影攝像、后期處理能力的復(fù)合型應(yīng)用型專門人才。(2)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè):室內(nèi)設(shè)計方向、景觀設(shè)計方向。本專業(yè)旨在培養(yǎng)具有一定現(xiàn)代設(shè)計理念、較高設(shè)計水平、較強(qiáng)識圖和繪圖能力、動手繪制施工圖的能力、能夠繪制效果圖的能力,懂得施工工藝,熟悉從設(shè)計到施工的整個工藝流程和具有良好職業(yè)道德的復(fù)合型室內(nèi)/景觀設(shè)計專業(yè)人才。(3)計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè):網(wǎng)頁設(shè)計方向、網(wǎng)絡(luò)動畫方向。主要培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握多媒體設(shè)計與制作,掌握多媒體的基本知識、具有一定的美學(xué)素養(yǎng),具備商業(yè)網(wǎng)頁設(shè)計能力和商業(yè)網(wǎng)站開發(fā)與維護(hù)能力,廣告創(chuàng)意、設(shè)計和制作能力,掌握文字、圖形、圖像、聲音、動畫、數(shù)字視頻等多媒體素材的采集、制作與編輯技術(shù)的高技能復(fù)合應(yīng)用型的專業(yè)設(shè)計人才。(4)藝術(shù)設(shè)計專業(yè):平面設(shè)計方向、視覺傳達(dá)方向。就業(yè)方向和主要崗位:影視廣告策劃、攝影師影視編導(dǎo)、廣告?zhèn)鞑テ髣澕肮芾怼⒂耙曁匦гO(shè)計師/影視后期編輯、市場營銷企劃、設(shè)計師助理、攝影師助理。
2.2.2 專業(yè)群內(nèi)共享實(shí)訓(xùn)基地
學(xué)生在上好自己必修課程的業(yè)余時間,自主學(xué)習(xí)自己感興趣的其它相關(guān)專業(yè)課程,能夠滿足不同學(xué)生的不同業(yè)余興趣愛好,讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí),熱愛學(xué)習(xí),提升自身的實(shí)戰(zhàn)綜合能力。(如表1)
3 專業(yè)群建設(shè)對師資能力與結(jié)構(gòu)提出的要求
目前,高職院校師資能力的現(xiàn)狀,普遍存在兩大問題:一是“理論型”教師多,實(shí)踐能力不足的問題。高職高專教師來源仍然、以普通高校畢業(yè)生為主,從企業(yè)調(diào)入的數(shù)量不多,而由于教學(xué)任務(wù)和工作原因,教師深入企業(yè)實(shí)踐鍛煉的機(jī)會不多,或進(jìn)入企業(yè)定崗鍛煉的時間有限,教師實(shí)踐能力不足;二是創(chuàng)新與科研能力不強(qiáng),高職院校教師科研產(chǎn)出的數(shù)量和質(zhì)量兩個層面都有待提高。當(dāng)下,高職院校教師對專業(yè)技術(shù)資格評價的主要標(biāo)準(zhǔn)時學(xué)術(shù)論文、論著以及省級、國家級研究課題。本人認(rèn)為這種評價思路主要是體現(xiàn)學(xué)術(shù)性評價,對教師起著學(xué)術(shù)導(dǎo)向作用,不能很好反應(yīng)高職院校教師的業(yè)績特點(diǎn),所以高職院校在技術(shù)應(yīng)用方面的成果也很少。
專業(yè)群建設(shè)必然要求師資結(jié)構(gòu)與能力進(jìn)一步優(yōu)化,我院數(shù)字藝術(shù)系在數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)群的建設(shè)模式下,采用專職教師與企業(yè)外聘想結(jié)合的教師結(jié)構(gòu),每年的外聘比例在30%左右,外聘教師主要承擔(dān)實(shí)踐性操作課,使用真實(shí)案例講解教學(xué),學(xué)生以小團(tuán)隊(duì)的方式完成一個又一個真實(shí)工程;專職教師老、中、青比例中,我系青年比例較多,這一方面,呈現(xiàn)出本系年輕教師的活力,富有激情與創(chuàng)新,是設(shè)計型、開發(fā)型人才;另一方面也說明本系教師存在經(jīng)驗(yàn)不足,科研成果薄弱的弊端,缺乏研究型人才。在專業(yè)群建設(shè)下,解決方式:一是通過引進(jìn)實(shí)踐經(jīng)歷豐富、公司或企業(yè)主要負(fù)責(zé)人,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目引導(dǎo),使教學(xué)模式更加靈活,并請這些外聘教師參與本系正常教學(xué)的研討。通過大量吸收來自企業(yè)一線的掌握實(shí)際專業(yè)操作能力的高端技術(shù)人才,才能使我系畢業(yè)的學(xué)生更加適應(yīng)社會的需求;二是鼓勵青年教師申報課題,科研課題帶動師資能力提高,課題研究能充分調(diào)動和挖掘教師潛能。積極提供教師開展教育科研和學(xué)術(shù)交流活動的平臺,通過課題研究和學(xué)術(shù)交流加強(qiáng)新知識、新技術(shù)的學(xué)習(xí);另外,作為學(xué)院要不斷完善教師培養(yǎng)培訓(xùn)制度,可利用兩個假期,亦可分配在日常工作中。學(xué)院對具有一定的教學(xué)水平,有培養(yǎng)前途的教師。可以分期、分批送出去進(jìn)修學(xué)習(xí)培訓(xùn)。這些措施將進(jìn)一步完善與優(yōu)化了專業(yè)群建設(shè)下師資的綜合能力。
4 專業(yè)群建設(shè)為“工學(xué)結(jié)合”辦學(xué)模式創(chuàng)造有利條件
工學(xué)結(jié)合是一種將學(xué)習(xí)與工作相結(jié)合的教育模式,充分利用學(xué)校內(nèi)外不同的教育環(huán)境和資源,把以課堂教學(xué)為主的學(xué)校教育和直接獲取實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的校外工作有機(jī)結(jié)合起來,給學(xué)生帶來很多利益。[2]
工學(xué)結(jié)合模式的實(shí)踐要做到“一元、多樣、多贏”。“一元”是指高職教育,工學(xué)結(jié)合必須體現(xiàn)職業(yè)性,以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)能力培養(yǎng)為只要目的;“多樣”是指形式應(yīng)該是多樣的,不能簡單的拿來就用,
不同專業(yè)有不同的行業(yè)背景和需求。工學(xué)結(jié)合模式的推進(jìn),必須使企業(yè)、學(xué)校和學(xué)生三方參與者找到校企合作的結(jié)合點(diǎn),都能從中得到利益,體現(xiàn)“多贏”,這是工學(xué)結(jié)合模式能否順利進(jìn)行的關(guān)鍵。[2]
根據(jù)各自專業(yè)特點(diǎn),探索工學(xué)結(jié)合教學(xué)模式,辦出自己的專業(yè)特色。我們要主動與行業(yè)、企業(yè)加強(qiáng)聯(lián)系,在專業(yè)群建設(shè)探索中,依照各專業(yè)的不同要求,設(shè)計工學(xué)結(jié)合方案。高職藝術(shù)設(shè)計人才的培養(yǎng)與一般的研究型或操作型人才培養(yǎng)都不一樣,在培養(yǎng)目標(biāo)、課程設(shè)置、培養(yǎng)方法和師資建設(shè)等方面有著自己的特點(diǎn)。我系數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)群的建設(shè),可以通過專業(yè)群內(nèi)整體互動建設(shè),便于學(xué)生自主學(xué)習(xí),便于學(xué)生就業(yè)分流,便于開展校企對接,為工學(xué)結(jié)合教學(xué)模式提供外部實(shí)施條件,可以做到突出專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)多元化,面向?qū)ο髮?shí)施工學(xué)結(jié)合教學(xué)。
5 結(jié)語
高職院校專業(yè)群建設(shè)都有著各自的特點(diǎn),我院數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)群建設(shè)實(shí)踐過程中,圍繞核心專業(yè),建立自己的教學(xué)資源庫,建設(shè)好專業(yè)梯隊(duì)、優(yōu)質(zhì)課程、精品課件以及真實(shí)的實(shí)訓(xùn)工作基地。本著有“傳統(tǒng)”,也有“創(chuàng)新”的改革原則,不斷的改進(jìn)與完善,提升本系以致整個學(xué)院的持續(xù)發(fā)展能力。
篇6
由于Maya軟件本身在架構(gòu)上實(shí)行了模塊劃分,如Modeling(NURBS和Polygon)、Animation、Dynamic、Rendering等,切換某一模塊會引起相應(yīng)的界面主題內(nèi)容的變化,另外在行業(yè)內(nèi)三維動畫制作也主要按照模型、材質(zhì)、動畫、特效、渲染等幾個主要流程來進(jìn)行,并且在動畫公司的實(shí)際工位設(shè)置上也主要是基于模型、材質(zhì)、動畫、動力學(xué)等方式來進(jìn)行,故我們以模塊式技能培訓(xùn)(MES)方式來設(shè)置Maya軟件教學(xué)實(shí)訓(xùn)內(nèi)容也是順理成章的事情。在具體的設(shè)置中主要是將四個模塊的內(nèi)容分配到兩個學(xué)期完成,在第一學(xué)期主要完成模型及材質(zhì),在第二學(xué)期主要完成動畫及動力學(xué),其中在兩個學(xué)期中會分別穿插一些輔助插件模塊的學(xué)習(xí),如PanitEfects、Hair、nCloth等。在具體的模塊化培養(yǎng)中則依據(jù)實(shí)際三維動畫公司中的相關(guān)制作工位對人員的要求細(xì)化培養(yǎng)目標(biāo),如以模型制作技能培養(yǎng)階段為例,首先按照三維動畫公司模型工位要求進(jìn)行能力培養(yǎng)目標(biāo)細(xì)分為道具、場景和角色三種類型的模型創(chuàng)建能力,如道具模型創(chuàng)建能力以賽車制作為典型代表,要求學(xué)生掌握工業(yè)產(chǎn)品模型的構(gòu)建方法,如圖1所示。在場景模型制作中以室內(nèi)、室外兩種模型創(chuàng)建為代表,要求學(xué)生掌握如圖2和3所示的兩種模型的構(gòu)建方法。在角色模型創(chuàng)建中要求學(xué)生掌握卡通、機(jī)器、人物和怪物四種類型角色的模型構(gòu)建方法,并力求造型準(zhǔn)確,布線合理,課堂范例基本模型如圖4、圖5、圖6和圖7所示。
在其余的模塊化培養(yǎng)中則繼續(xù)參照動畫公司的相應(yīng)工位需求進(jìn)行相應(yīng)的能力細(xì)分培養(yǎng)以求目標(biāo)細(xì)化和知識點(diǎn)細(xì)化。在材質(zhì)貼圖階段則要求學(xué)生掌握如下知識點(diǎn):Maya材質(zhì)工具節(jié)點(diǎn);常用CG材質(zhì)調(diào)節(jié)方法:如玻璃、金屬、塑料、木頭、皮膚等;UV及復(fù)雜UV的展開方法;兩足和四足角色貼圖繪制;建筑貼圖繪制;燈光類型及投影類型;軟件渲染的設(shè)置;MentalRay渲染器的使用等。在動畫階段則要求學(xué)生掌握兩足或四足骨骼的創(chuàng)建方法,控制器的設(shè)定方法,蒙皮與權(quán)重的繪制方法;典型的兩足和四足的動畫調(diào)節(jié)方法;其間還需掌握攝像機(jī)動畫、變形動畫、路徑動畫及材質(zhì)動畫的設(shè)定技巧與方法,同時還需要掌握一些綁定插件的使用方法,如AdvancedSkelton等。在動力學(xué)階段則重點(diǎn)掌握剛體、粒子、柔體及流體的四種類型動力學(xué)動畫的實(shí)現(xiàn)機(jī)制及原理,并要求學(xué)生重點(diǎn)掌握表達(dá)式控制粒子狀態(tài)與形態(tài)的方法,其間穿插Hair、Fur和nCloth系統(tǒng)的使用及案例講解。限于篇幅我們將動力學(xué)模塊粒子階段學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)給讀者,粒子學(xué)習(xí)階段學(xué)生至少要完成射箭、奔跑的野獸、爆炸和掃射四個案例制作,以強(qiáng)化學(xué)生的表達(dá)式初步應(yīng)用能力,依次如圖8、9、10和11所示。
取得的教學(xué)成果、存在問題及課改的方向
基于MES模式下的Maya軟件技能目標(biāo)細(xì)分培養(yǎng)方法在幾年的動畫專業(yè)人才培養(yǎng)中實(shí)踐下來取得了較好的成效。如優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計獲獎方面:周道信同學(xué)的三維畢業(yè)設(shè)計作品《蠟燭》獲得2009年校優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計二等獎;金媛媛同學(xué)的三維畢業(yè)設(shè)計短片《皮埃爾奇遇記》獲2011年校優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計二等獎,汪玲玲、薛科、莊靜三位同學(xué)三維畢業(yè)設(shè)計短片《三心二意》獲優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計團(tuán)隊(duì)稱號等。競賽獲獎方面:《最后的常青藤》獲2009年常州市大學(xué)生動畫作品競賽一等獎;《蟲蟲精神》獲2009常州常州市大學(xué)生動畫作品競賽三等獎,設(shè)計短片《皮埃爾奇遇記》獲得2011年常州市大學(xué)生動畫作品競賽一等獎。在大學(xué)生社會實(shí)踐創(chuàng)新方面主要兩項(xiàng):其中省級課題《2010上海世博會氣象組織館景觀規(guī)劃動畫設(shè)計》(已結(jié)題)和校級課題《上海虹橋機(jī)場GPS系統(tǒng)功能演示動畫制作》。而學(xué)生所從事的商業(yè)項(xiàng)目應(yīng)用則不再詳舉。圖12、圖13和圖14是省級課題《2010上海世博會氣象組織館景觀規(guī)劃動畫設(shè)計》中的有關(guān)場館生長、水汽噴射和彩虹顯現(xiàn)的特效動畫。在Maya軟件技能教學(xué)取得一定成績的同時也遇到了很多問題,本人曾撰文進(jìn)行過專門論述,請見論文《Maya課程教學(xué)問題探討》,發(fā)表于《電影評介》2011年第13期(7月上)。另外本人認(rèn)為配套于Maya軟件技能類課程教學(xué)改革應(yīng)著重于以下幾個方面:
首先,學(xué)校應(yīng)設(shè)置合理的專業(yè)方向,在尊重學(xué)生興趣和能力的基礎(chǔ)上讓學(xué)生做出自己的選擇。Maya系統(tǒng)龐雜,內(nèi)容枯燥,并且隨著學(xué)習(xí)的深入,學(xué)生感覺越來越像學(xué)計算機(jī),故Maya的學(xué)習(xí)是要憑著興趣、執(zhí)著和實(shí)力的,其學(xué)習(xí)周期也是以年為計的,但是我們要承認(rèn)不是所有人都需要學(xué)習(xí)Maya的,Maya也不適合所有人。學(xué)生對于動畫創(chuàng)作方式和完成手段具有興趣趨向和選擇多樣的權(quán)利,基于此,學(xué)校應(yīng)首先在動畫本科教育的專業(yè)方向上設(shè)置合理的選項(xiàng):如二維動畫、影視動畫、三維動畫、游戲設(shè)計等等。然后專業(yè)方向劃分時該給學(xué)生一次選擇的機(jī)會,這樣在充分尊重學(xué)生選擇的基礎(chǔ)上會使Maya軟件技能課程教學(xué)更順利展開,對于自愿選擇三維或影視特效方向等必須要學(xué)習(xí)Maya的學(xué)生能更好地發(fā)揮主觀能動性。有道是“知之者不如好知者,好之者不如樂之者”,這樣在Maya軟件技能教學(xué)授課時能夠和學(xué)生興趣統(tǒng)一而不沖突,也避免了培養(yǎng)了一批人卻放任了一批人的尷尬,這樣學(xué)生在最后的短片創(chuàng)作以及畢業(yè)設(shè)計等環(huán)節(jié)就不會發(fā)生退而求其次的現(xiàn)象,相信這樣會使Maya的課程教學(xué)走向一個比較正常的軌道。在這一點(diǎn)上我院動畫人才培養(yǎng)上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了專業(yè)細(xì)分:動畫、影視特效和游戲設(shè)計,但是本人認(rèn)為在有些培養(yǎng)細(xì)節(jié)上還有可改進(jìn)的余地。
其次,著眼于動畫人才培養(yǎng)的長流程、長過程來審視Maya軟件技能課程培養(yǎng)的切入點(diǎn)和時機(jī)。本人一直力主Maya及各類軟件技能課的單元制授課,但囿于各種因素而無法成功,但Maya軟件技能掌握的意義在于為動畫創(chuàng)造服務(wù),本人認(rèn)為課改的方向還可以從動畫專業(yè)課程的融合方面入手,如劇本創(chuàng)作、分鏡繪制、三維制作、后期制作及短片創(chuàng)作等課程進(jìn)行融合,如本人現(xiàn)在進(jìn)行的就是這樣的嘗試,在短片創(chuàng)作課程中讓學(xué)生延續(xù)其在劇本創(chuàng)作課程和分鏡繪制課程的最后課程結(jié)束時的考核作業(yè),利用其在三維動畫基礎(chǔ)I和三維動畫基礎(chǔ)II中所學(xué)的Maya技能進(jìn)行制作,這樣將Maya技能學(xué)習(xí)就延續(xù)了下來,并且可以在短片創(chuàng)作實(shí)踐中得到提升。將各個課程的獨(dú)立培養(yǎng)目標(biāo)相結(jié)合來共同服務(wù)于動畫專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),這是任何一種專業(yè)方向課程體系設(shè)置的初衷,在一般情況下,畢業(yè)設(shè)計是唯一的檢測途徑,而如果我們在各專業(yè)課程開始階段就讓學(xué)生有一個心理準(zhǔn)備:本次課程的結(jié)束將是下一個課程的開始,其結(jié)果是順聯(lián)的。這樣將會使學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中目的更強(qiáng)。當(dāng)然這種課程體系融合一般只局限于關(guān)聯(lián)度較高的專業(yè)課程,并且還需要不同授課老師之間的協(xié)調(diào)溝通。
篇7
1、中職學(xué)校動漫專業(yè)的現(xiàn)狀
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)對人才需求的急劇增長,給學(xué)校動漫人才培養(yǎng)和學(xué)生就業(yè)帶來了千載難逢的機(jī)會。但是,對絕大多數(shù)中職學(xué)校而言,倉促上馬開設(shè)動漫專業(yè),其師資、教材、教學(xué)體系、課程設(shè)置、培養(yǎng)目標(biāo)等各方面都不夠完備乃至良秀不齊,培養(yǎng)出來的人才與實(shí)際工作的需求有很大的差距,真正能夠滿足動漫企業(yè)要求的不多,表面繁榮的背后隱藏著巨大的危機(jī)。
2、中職學(xué)校動漫專業(yè)存在的主要問題
2.1師資力量薄弱
中職學(xué)校開設(shè)動漫專業(yè),基本有兩種模式:一種是依托于美術(shù)系,另一種是依托于計算機(jī)系。由于動漫專業(yè)是一個新興的學(xué)科,動漫專業(yè)教師非常緊缺,具有動漫企業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的動漫專業(yè)教師更是鳳毛麟角。多數(shù)教師屬于“趕鴨子上架”,從美術(shù)、計算機(jī)等其他學(xué)科轉(zhuǎn)人動漫專業(yè)的,對動漫的認(rèn)知僅處于表面,缺乏在動漫領(lǐng)域的理論研究和實(shí)踐開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。雖然很有激情想教好學(xué)生,但往往是心有余而力不足,實(shí)際教學(xué)效果并不好,學(xué)生在學(xué)校所學(xué)的東西無法滿足實(shí)際就業(yè)要求。真可謂“老師教得糾心、學(xué)生學(xué)得煩心、企業(yè)用得窩心”。
2.2培養(yǎng)目標(biāo)定位不準(zhǔn)
俗話說“外行看熱鬧、內(nèi)行看門道”,一般人往往認(rèn)為動漫很簡單,只不過是畫一些大眼睛、線條簡單、表情夸張的卡通形象而已。事實(shí)遠(yuǎn)非如此,要做好動漫不僅要學(xué)好心理學(xué)、文學(xué)以及各種社會科學(xué),還要掌握電影編劇、電影導(dǎo)演、電影蒙太奇手法,各朝各代各國各民族的服裝、建筑、生活用具、語言方式、歷史特點(diǎn)等各種知識,再加上繪畫技巧和電腦技術(shù),才能完成一部好的動漫作品。
有些學(xué)校打著為學(xué)生將來就業(yè)廣開門路的旗號,把影視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、手機(jī)動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、平面設(shè)計、電視編導(dǎo)等專業(yè)人才培養(yǎng)混在一起,搞成一個大雜燴,以期培養(yǎng)“萬金油’,式的學(xué)生。然而中職學(xué)生的素質(zhì)、能力等自身?xiàng)l件決定了他們要在短短兩三年內(nèi)完成這么多知識的學(xué)習(xí)是不可能的,結(jié)果學(xué)生“樣樣會,沒一樣精”。
2.3課程體系設(shè)置不合理
目前,中職學(xué)校動漫專業(yè)開設(shè)的課程大多以平面設(shè)計為主,開設(shè)的動漫課程無非是卡通形象設(shè)計、二維網(wǎng)絡(luò)動畫、三維影視動畫等,開設(shè)的動畫軟件課程主要以PHOTOSHOP,F(xiàn)LASH,3DMAX為主,后期動畫合成軟件多數(shù)是講PREMIERE,而諸如MAYA、SHAKE、COMBUSION、AFTEREFFECTS等專業(yè)的影視后期動畫軟件則講得很少。
一個動漫項(xiàng)目的實(shí)施過程中會涉及到很多學(xué)科知識,比如在flash網(wǎng)絡(luò)廣告的制作過程中,分鏡頭腳本設(shè)計需要一定的文字表達(dá)能力和較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ);角色、場景的繪制要用到Illustrator來進(jìn)行矢量圖的繪制;用Photoshop來進(jìn)行圖片、文字效果的處理;要用到平面設(shè)計原理中的點(diǎn)線面的構(gòu)成、漸變、重復(fù)、發(fā)射、對比、肌理等表現(xiàn)手法;還要注意文字、圖像、按鈕等廣告元素的搭配,使整個畫面在和諧、平衡中突出視覺中心,這些都涉及到美術(shù)方面的各種知識。但現(xiàn)在各門課程普遍都處于條條塊塊的分割“獨(dú)立”狀態(tài),學(xué)生綜合應(yīng)用的能力比較差。
2.4教學(xué)模式落后
許多學(xué)校的動漫專業(yè)仍然沿襲傳統(tǒng)的教學(xué)模式,即采用分班授課、分段授課。這種教學(xué)模式雖然體系全面,但各門課程各自為政,各個教學(xué)單元連接不夠緊密,缺乏應(yīng)有的溝通和融合,教學(xué)目的難以貫徹,存在很多的問題。大多數(shù)學(xué)校所采用的單元授課的形式、由于不同任課教師的教學(xué)方式不盡相同,幾個單元課程之間的過渡和連接也不容易達(dá)到科學(xué)性和條理性。
2.5缺乏實(shí)戰(zhàn)平臺,與企業(yè)需求脫節(jié)
“企業(yè)需要什么樣的人才,我們就培養(yǎng)什么樣的人才!”—幾乎每所學(xué)校都喊出了這樣的口號。但在現(xiàn)實(shí)中,能夠完全為學(xué)生提供真實(shí)(或仿真)的實(shí)訓(xùn)場所和實(shí)習(xí)環(huán)境的不多,大部分中職學(xué)校的動漫專業(yè)僅擁有普通計算機(jī)室、畫室等基本教學(xué)設(shè)備而已。無法滿足教學(xué)、實(shí)訓(xùn)的要求,使得部分教學(xué)內(nèi)容成了“紙上談兵”。而校外的動漫企業(yè)實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)基地更是缺乏,學(xué)生根本就沒有實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會和平臺,這樣學(xué)生畢業(yè)后當(dāng)然就無法勝任相應(yīng)的崗位。
3、中職學(xué)校動漫專業(yè)建設(shè)的思路及對策
3.1不拘一格,切實(shí)加強(qiáng)師資力量
對一個專業(yè)來說,擁有一支素質(zhì)優(yōu)良的師資隊(duì)伍,是人才培養(yǎng)的關(guān)鍵。中職學(xué)校迫切需要加強(qiáng)動漫專業(yè)師資隊(duì)伍建設(shè),可以采取“走出去、請進(jìn)來”兩種方式:一方面,定期派學(xué)校動漫專業(yè)的教師到那些開設(shè)動漫專業(yè)比較成功的高校進(jìn)修、培訓(xùn),提高理論水平;同時,輪流安排學(xué)校動漫專業(yè)的教師到動漫企業(yè)“頂崗工作”,加強(qiáng)實(shí)踐技能。另一方面,從社會上特別是從動漫企業(yè)引進(jìn)高水平的動漫人才。這里往往會遇到兩個棘手的問題—薪資和學(xué)歷,經(jīng)驗(yàn)豐富的動漫人才對薪資的要求往往很高,而有的動漫人才則可能是“有能力缺學(xué)歷”,比如,《喜洋洋與灰太狼》的主創(chuàng)者黃偉明就沒有大學(xué)文憑。這就要求學(xué)校要敢于突破舊的用人體系,不拘一格,大膽用人、高薪引才。 3.2廣泛調(diào)研,合理定位培養(yǎng)目標(biāo)
動漫人才的需求層次比較豐富,動漫行業(yè)劉學(xué)歷要求不高,但要求學(xué)生具有較強(qiáng)的動手能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。中職學(xué)校不能盲目跟從其他大學(xué)院校,要根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)對人才的需求和學(xué)校的實(shí)際教學(xué)條件以及中職學(xué)生的素質(zhì)特點(diǎn)來準(zhǔn)確定位,給中職學(xué)生提出“我們比美術(shù)學(xué)院的學(xué)生更實(shí)用”、“不與高校爭高端,只與他們比操作技能”、“他們的設(shè)想需要我們的幫助”等理念和發(fā)展方向。以培養(yǎng)應(yīng)用型人才為目標(biāo),遵循“理論夠用、注重實(shí)踐”的原則。
在培養(yǎng)過程中,通過各種美術(shù)實(shí)踐發(fā)現(xiàn)學(xué)生的長處:比如手工好的同學(xué),引導(dǎo)他們向動漫周邊飾品制作發(fā)展;泥工雕塑好的同學(xué),引導(dǎo)他們向動漫手辦制作上發(fā)展;電腦軟件技術(shù)好的同學(xué),可以向Flash動畫方向發(fā)展··…因材施教,最終培養(yǎng)出一批漫畫手工線描勾線人才、漫畫電腦上色人才、動漫飾品設(shè)計制作人才、動漫手辦制作人才和Flash動畫人才等等,這樣每個學(xué)生都能找到合適的就業(yè)崗位。
3.3解放思想,精心設(shè)計課程體系
動漫專業(yè)是一門以藝術(shù)為主、技術(shù)為輔,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的新興專業(yè),旨在培養(yǎng)兼具藝術(shù)與技術(shù)的新型復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計和制作人才。
一個動漫作品的好壞,首先看它的美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)不扎實(shí),畫面是否細(xì)膩,色彩搭配是否協(xié)調(diào),比例是否得當(dāng),構(gòu)思是否新穎。因此,務(wù)必加強(qiáng)美術(shù)教育,把培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)功底和藝術(shù)創(chuàng)造能力放在重要的位置,培養(yǎng)學(xué)生掌握各種熟練的構(gòu)成技巧和表現(xiàn)方法,培養(yǎng)審美觀及對美的感受能力,提高創(chuàng)作能力與造型能力,活躍構(gòu)思。
科學(xué)合理地配置、整合文化修養(yǎng)課、專業(yè)理論課、專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)技能課,特別是要協(xié)調(diào)好美術(shù)功力、藝術(shù)創(chuàng)造力與計算機(jī)軟件應(yīng)用能力的培養(yǎng)。
3.4擯棄傳統(tǒng)教學(xué)方式,引人“工作室”教學(xué)模式
動漫專業(yè)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的專業(yè),非常適合引人“工作室”教學(xué)模式。建立與動漫主要課程相關(guān)的若干個工作室,如二維動畫工作室、三維動畫工作室、實(shí)拍動畫工作室、漫畫工作室、多媒體設(shè)計工作室等,實(shí)行導(dǎo)師負(fù)責(zé)制,由一至兩名導(dǎo)師進(jìn)行指導(dǎo)。
工作室教學(xué)模式有利于打破陳舊的教學(xué)體系,調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)生可以根據(jù)個人意愿選擇工作室,各工作室也可以選擇適合本方向發(fā)展的學(xué)生。工作室教學(xué)模式要求教師為不同的學(xué)生確定個性化的培養(yǎng)方案,在講授專業(yè)課程知識的同時注重學(xué)生綜合素養(yǎng)的提高。工作室教學(xué)模式使課堂教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)融為一體,師生互動的課題研究和個案教學(xué),使學(xué)生創(chuàng)新意識、團(tuán)隊(duì)精神得到增強(qiáng),學(xué)生的個體創(chuàng)造力也不斷提高,為學(xué)生今后走向社會,開拓創(chuàng)新、自主創(chuàng)業(yè)打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。
3.5深人加強(qiáng)校企合作,實(shí)現(xiàn)零距離上崗
篇8
由于電視事業(yè)的蓬勃發(fā)展,影視行業(yè)對相關(guān)人才的需求急劇擴(kuò)大,許多大學(xué)也都紛紛開辦影視專業(yè)。但由于種種原因,影視藝術(shù)教育一直呈現(xiàn)一種分割狀態(tài),院校之間缺乏交流,院校教育與影視業(yè)界更是缺乏必要的互動。影視藝術(shù)行業(yè)需要何種類型的人才,中國影視藝術(shù)教育改如何與市場接軌成為一個亟待解決的問題。
二、復(fù)合型人才需求的原因分析
(一)影視行業(yè)特質(zhì)決定
一般影視制作項(xiàng)目涉及多個領(lǐng)域,需要編劇、制作、音樂等諸多團(tuán)隊(duì)的分工配合,而各個部門間的配合自然就顯得格外重要。但根據(jù)以往“隔行如隔山”的傳統(tǒng)行業(yè)模式,這種交流又顯得異常的困難。
(二)影視產(chǎn)業(yè)形勢決定
當(dāng)前,我國的影視動畫被國外動漫搶占了絕大部分市場。我國的人均擁有動漫片的時間只有0.0012秒,而日本人現(xiàn)在人均擁有動畫的時間是5-8分鐘。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士調(diào)查,目前我國對動畫制作人才需求缺口是15萬人左右,動畫行業(yè)的復(fù)合型人才需求是60萬人。中國影視產(chǎn)業(yè)對復(fù)合型人才的呼聲越來越高,振聾發(fā)饋。
(三)藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合決定
影視是一門以畫面與音響為媒介、以現(xiàn)代科技為手段,通過銀幕或熒屏為觀眾塑造直觀的視聽形象、再現(xiàn)與反映生活的一門綜合藝術(shù)。評價影視制作的質(zhì)量關(guān)鍵在于其藝術(shù)性,而藝術(shù)性的形式需要專業(yè)化、高水平、重合作的藝術(shù)和技術(shù)復(fù)合型人才。對復(fù)合型人才培養(yǎng)的重要性,但是培養(yǎng)要有重點(diǎn),有主有次,不同的人的重點(diǎn)不同,也就是專的方面不同,但是他們博的性質(zhì)是相同的。
三、基本素質(zhì)的培養(yǎng)
世紀(jì)的競爭是人才的競爭,培養(yǎng)藝術(shù)和技術(shù)集于一身的復(fù)合型人才,構(gòu)成一專多能,知識結(jié)構(gòu)全面,市場競爭意識強(qiáng)的高質(zhì)量人才,才是提高影視質(zhì)量的水平的根本保證。多學(xué)科交叉的教學(xué)育才方式越來越得到社會重視的同時,相關(guān)院校的教育水平與教學(xué)模式也應(yīng)相應(yīng)改善,對于相關(guān)技能與藝術(shù)素質(zhì)培養(yǎng)來說,個人覺得應(yīng)該主要從以下幾個方面著力加強(qiáng)。
(一)氣度和氣韻
影視劇《巴頓將軍》后面的巨大星條旗符號,顯示了美國人的霸氣《黑炮事件》中的大鐘,作為符號警示人們時間的厚重《大法官》中巨大的“法”字,大樓的仰拍等都是浩大氣度的一種完美演繹。氣貫長虹、氣韻生動永遠(yuǎn)是任何一種藝術(shù)門類恒久追求的最高境界。影視藝術(shù)亦然。
(二)市場經(jīng)濟(jì)意識
藝術(shù)品可以轉(zhuǎn)化成商品,并且常常是天價商品。藝術(shù)品轉(zhuǎn)化成為商品的過程之中,作品本身的影響程度也隨之加深加廣了。與其他商品一樣,藝術(shù)品的市場運(yùn)作一樣需要符合市場機(jī)制的運(yùn)作規(guī)律。沒有自我推銷的市場觀念,不研究市場的需求,藝術(shù)家很難有好的發(fā)展,“酒好也怕巷子深”。
(三)創(chuàng)造性思維
人的思維方式一般被分為三類順向思維,逆向思維和發(fā)散思維。而發(fā)散思維則是從藝人員必須勤加訓(xùn)練、牢牢掌握的思維模式。它建立在順向和逆向思維之上,并在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展開來的,形成多角度、多方位、網(wǎng)狀立體思維方式。這種思維方式要求使用者必須具備廣博的全面的知識結(jié)構(gòu)、吸收快捷、消化、變通的能力。這種思維方式是藝術(shù)創(chuàng)新的基礎(chǔ)。求異、超越和創(chuàng)造是從影視藝術(shù)人才必要掌握的技能。
(四)審美能力培養(yǎng)
對影視藝術(shù)的綜合審美能力的培養(yǎng),包括審美感受、感知、理解、聯(lián)想與想象能力。審美能力的培養(yǎng),可以陶冶從藝人員的情操和情感、性格和品格,對智力結(jié)構(gòu)、意志結(jié)構(gòu)的完善和發(fā)展都有著積極的意義和作用。審美能力的培養(yǎng),對于影視藝術(shù)這種綜合性藝術(shù)來說更是必不可少。
四、結(jié)語
影視藝術(shù)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,席卷全球,創(chuàng)造了夢幻版的影音帝國與巨大經(jīng)濟(jì)效益。中國政府與相關(guān)從業(yè)者都意識到了影視藝術(shù)對于一個民族的文化心理影響之重大意義。因此,中國影視藝術(shù)教育更應(yīng)在總攬全局的基礎(chǔ)上,分清主次,全面培養(yǎng)高素質(zhì)、綜合性人才。借鑒國外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的同時發(fā)掘自身優(yōu)勢,穩(wěn)步推進(jìn)影視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,力爭在世界影視業(yè)中占據(jù)一席之地,甚至后來居上。
參考文獻(xiàn):
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篇9
動畫產(chǎn)業(yè)以計算機(jī)數(shù)碼技術(shù)為支撐,涵蓋了影視動畫創(chuàng)作、多媒體網(wǎng)絡(luò)游戲、卡通漫畫出版、電影特技、主題公園及相關(guān)衍生產(chǎn)品的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)逐漸成為全球經(jīng)濟(jì)中具有舉足輕重影響力的文化產(chǎn)業(yè),成為21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。
隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫市場需求越來越大,高職院校紛紛開設(shè)動畫專業(yè),重視動畫專業(yè)教學(xué)。但是由于高職院校的授課教師大多缺乏在企業(yè)生產(chǎn)一線的制作經(jīng)驗(yàn),而動畫課程的實(shí)際操作性非常強(qiáng),理論脫離實(shí)踐的教學(xué)必然導(dǎo)致學(xué)生的能力存在缺陷,并由此形成一個怪圈:動畫制作公司需要大量的動畫制作人員,而動畫專業(yè)的畢業(yè)生由于存在能力缺陷而不能被企業(yè)接受。在這種形勢下,高職高專三維動畫制作課程的教學(xué)改革勢在必行。
準(zhǔn)確定位課程
三維動畫課程是一門與市場聯(lián)系密切、實(shí)踐性很強(qiáng)的專業(yè)軟件課程,是多媒體設(shè)計專業(yè)、動漫設(shè)計專業(yè)、影視廣告專業(yè)、游戲制作專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的核心軟件課程,涵蓋了模型創(chuàng)作、質(zhì)感表現(xiàn)、場景設(shè)計、動畫制作、特技效果、鏡頭運(yùn)用等幾大藝術(shù)門類,對于不同的專業(yè)方向,本課程的講授內(nèi)容、難點(diǎn)、重點(diǎn)都有所不同。
三維動畫課程設(shè)置主要有四個方向:(1)影視動畫制作專業(yè)方向;(2)游戲動畫設(shè)計專業(yè)方向;(3)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)方向;(4)多媒體設(shè)計專業(yè)方向。不同專業(yè)方向三維課程的內(nèi)容要求差別很大,因此,該課程的設(shè)置要有針對性,不能一概而論。對于影視動畫專業(yè)方向的教學(xué),三維動畫課程要求涉及建模、材質(zhì)、動畫和特效等方方面面的知識,但重點(diǎn)突出特效技法的運(yùn)用、舞臺類質(zhì)感的表現(xiàn)、光和影的表達(dá)等等;對于游戲動畫設(shè)計專業(yè)的教學(xué),三維動畫課程的重點(diǎn)是角色建模、角色材質(zhì)表現(xiàn)、角色骨骼動畫制作等內(nèi)容;對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教學(xué),三維動畫課程的重點(diǎn)是建筑類模型的準(zhǔn)確制作、真實(shí)材質(zhì)燈光環(huán)境的表現(xiàn)、漫游動畫設(shè)計等內(nèi)容;對于多媒體設(shè)計專業(yè)的教學(xué),除基本的模塊教學(xué)外,還應(yīng)考慮互動環(huán)節(jié)設(shè)計等內(nèi)容。
編寫適用教材
課程體系的實(shí)施必須有配套的教材作為保障。職業(yè)教育教材的建設(shè)應(yīng)體現(xiàn)職業(yè)教育的特點(diǎn):一是以培養(yǎng)綜合職業(yè)能力為教材建設(shè)的基本方向;二是通過教材內(nèi)容的綜合提高課程教學(xué)效益;三是將理論教學(xué)與實(shí)訓(xùn)活動組成靈活的教學(xué)模塊。但要真正體現(xiàn)職業(yè)教育教材的這些特點(diǎn),教材建設(shè)必須充分體現(xiàn)“以能力為本位、以學(xué)生為主體、以實(shí)踐為導(dǎo)向”的指導(dǎo)思想,教材內(nèi)容要緊密地與實(shí)際職業(yè)活動的過程相統(tǒng)一。
三維動畫作為一個新興專業(yè),尚未建立起一個成熟完善的教學(xué)系統(tǒng),三維動畫的教材雖然林林總總,俯拾即是,但真正公認(rèn)經(jīng)典的流通教材卻寥寥無幾,很難找到,特別是針對不同專業(yè)的教材更是如鳳毛麟角。因此,教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,要徹底突破傳統(tǒng)教材形式的束縛,大膽地進(jìn)行從形式到實(shí)質(zhì)的改革創(chuàng)新,根據(jù)工作過程體系構(gòu)建教材內(nèi)容和實(shí)例。這就要求教材編寫必須進(jìn)行市場調(diào)研和參閱大量資料,即要從過去大綱規(guī)定什么內(nèi)容就組合什么內(nèi)容到學(xué)生適宜學(xué)什么內(nèi)容才組合什么內(nèi)容;從教師會教什么內(nèi)容寫什么內(nèi)容到行業(yè)制作需要什么內(nèi)容安排講解什么內(nèi)容。筆者在選擇該課程教學(xué)的教材時,通常會考慮該教材的結(jié)構(gòu)最好按照三維創(chuàng)作的一般性流程,使用案例較多,同時還可以作為技能證書考試的教材,當(dāng)然這樣還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在教學(xué)中還要根據(jù)不同專業(yè)、學(xué)生的不同基礎(chǔ)情況進(jìn)行案例的添加和刪減。
此外,三維動畫課程與時展聯(lián)系緊密,軟件版本升級很快,一般是一年提升一個版本,版本升級會增加新的功能,為此需要教師密切關(guān)注版本升級的內(nèi)容是否需要加入教學(xué)中,既不能盲目跟風(fēng)增加一些不需要的內(nèi)容,也不能無視新技術(shù)的出現(xiàn),幾年不升級教學(xué)軟件,導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容嚴(yán)重滯后于行業(yè)應(yīng)用實(shí)際。
改革教學(xué)方法
三維動畫課程最典型的教學(xué)方法就是教師對軟件命令逐個講解,在講解過程中,既可應(yīng)用目前十分流行的案例教學(xué)法,圍繞多個案例講解一個命令,也可使用流行的“邊講邊練、講練結(jié)合”的教學(xué)模式,避免傳統(tǒng)的“滿堂灌”、“填鴨式”教學(xué),從而使教學(xué)生動有趣,使學(xué)生學(xué)有所獲。但僅此仍然不足以為制作企業(yè)培養(yǎng)實(shí)用人才。筆者曾對廣州市的三維制作企業(yè)進(jìn)行過調(diào)研,不止一家制作公司總監(jiān)表述:在高職院校學(xué)過三維動畫課程的學(xué)生比沒有學(xué)過的社會人員或在短訓(xùn)班培訓(xùn)過的學(xué)員更不好用,他們制作模型的方法怪異,給他指正還有抵觸情緒,自以為是,覺得自己聰明,一旦需要修改,等于要重新制作,延誤工時。究其原因,都是三維動畫課程的命令講解造成的。因此,走工學(xué)結(jié)合之路是講好這門課的關(guān)鍵所在。
與企業(yè)結(jié)合,強(qiáng)調(diào)技能實(shí)踐職業(yè)技術(shù)院校的特性之一是強(qiáng)調(diào)動手能力,強(qiáng)調(diào)技能培養(yǎng)。三維動畫的專業(yè)特性更需要做好這方面的工作。僅有高職院校單純的校內(nèi)教育是不夠的,特別是三維動畫的實(shí)踐能力很多體現(xiàn)在應(yīng)用上,課堂內(nèi)簡單的練習(xí)與講解對學(xué)生的學(xué)習(xí)理解與滲透性力度不夠。與企業(yè)合作,帶領(lǐng)學(xué)生去制作公司參觀,了解三維動畫軟件在企業(yè)的應(yīng)用,了解動畫制作的流程,一方面可以增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動力;另一方面可讓學(xué)生有感性認(rèn)識。同時,可與企業(yè)積極配合,請企業(yè)的制作總監(jiān)給學(xué)生講解軟件的應(yīng)用流程和特點(diǎn),進(jìn)行典型案例分析,或者將企業(yè)的制作一線高手請進(jìn)課堂,給學(xué)生現(xiàn)場講解軟件的制作應(yīng)用過程。
采用項(xiàng)目教學(xué)法,將企業(yè)制作引進(jìn)課堂項(xiàng)目教學(xué)法是在實(shí)施一體化教學(xué)的過程中借鑒和探索出的課堂教學(xué)方法,主張在教學(xué)中將實(shí)際生產(chǎn)中的一些相應(yīng)技術(shù)項(xiàng)目引入課堂教學(xué),通過對項(xiàng)目的講解、分析、制作完成相應(yīng)的理論知識教學(xué)和技能訓(xùn)練。項(xiàng)目教學(xué)法的思路是先用后懂,邊用邊學(xué),旨在引導(dǎo)學(xué)生先感興趣,后主動學(xué)習(xí),先發(fā)現(xiàn)問題,后解決問題。在三維動畫課程設(shè)計上,應(yīng)主動與企業(yè)積極合作,將企業(yè)的制作實(shí)例引進(jìn)課堂,讓學(xué)生分組進(jìn)行項(xiàng)目的設(shè)計制作,在掌握工程項(xiàng)目的過程中發(fā)現(xiàn)新問題,引導(dǎo)學(xué)生不僅從課本中查找基本原理和概念,還要從其他資料中查找解決問題的方法和制作技巧,使學(xué)生的所學(xué)在實(shí)踐中得到驗(yàn)證,使解決實(shí)際問題的能力得到提升。為了給學(xué)生設(shè)計和引進(jìn)一個好的工程項(xiàng)目,教師首先要對該項(xiàng)目涉及的知識點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),通過了解項(xiàng)目,可以提高教師的理論水平、創(chuàng)造能力和綜合教學(xué)能力。
實(shí)行分層目標(biāo)教學(xué)法,使學(xué)生各展所長分層目標(biāo)教學(xué)法是在承認(rèn)學(xué)生之間差異的基礎(chǔ)上達(dá)到因材施教的目的,使每位學(xué)生都能充分發(fā)揮自身潛力,并通過自身的努力達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果的教學(xué)方法。高職院校藝術(shù)類專業(yè)的學(xué)生來自普高、職高和中職等不同類型的學(xué)校,入學(xué)類型的差異以及學(xué)生興趣、愛好、動力、意志、性格等非智力因素的差異,使實(shí)施分層目標(biāo)教學(xué)顯得十分必要。在三維動畫課程教學(xué)中,各個教學(xué)模塊對學(xué)生有不同的要求。建模模塊要求學(xué)生有較好的空間思維能力和較好的雕塑能力,對于角色建模,還要求對人體骨骼、肌肉有一定的了解和理解;材質(zhì)模塊要求學(xué)生有非常敏銳的觀察能力和色彩、明暗、物體機(jī)理的理解表現(xiàn)能力;燈光模塊要求學(xué)生對光影、虛實(shí)、強(qiáng)弱、色彩有很好的控制和表現(xiàn)能力;動畫模塊要求學(xué)生有很好的節(jié)奏、鏡頭運(yùn)用、速度把控的能力,對于角色動畫,還要求對不同的角色有不同的節(jié)奏、步調(diào)的理解;特技模塊要求對重力、機(jī)械運(yùn)動、風(fēng)、場等物理模擬概念有一定的理解和了解等等。希望學(xué)生掌握相關(guān)軟件方方面面的操作技術(shù)是不現(xiàn)實(shí)的,根據(jù)學(xué)生的特長并充分發(fā)揮學(xué)生所長進(jìn)行教學(xué)是一種理性的選擇。在教學(xué)的起始階段,教師可先進(jìn)行集體授課,通過講解教材中的知識,為學(xué)生提供方法的示范或思路上的啟迪。要重視基礎(chǔ)層學(xué)生,關(guān)注提高層學(xué)生,鼓勵發(fā)展層學(xué)生,同時要注意觀察每個學(xué)生的情況,對于不同基礎(chǔ)、興趣、特長的學(xué)生提出不同的要求并進(jìn)行指導(dǎo)。在教學(xué)的分組實(shí)踐學(xué)習(xí)階段,教師應(yīng)盡量讓基礎(chǔ)不同的學(xué)生發(fā)揮各自所長進(jìn)行學(xué)習(xí),合理搭配學(xué)習(xí)小組是分層目標(biāo)教學(xué)的基本思路和方法。 轉(zhuǎn)貼于
實(shí)行考證與培訓(xùn)相結(jié)合,強(qiáng)化學(xué)生能力培養(yǎng)“雙證教育”是指學(xué)生在取得學(xué)歷證書的同時獲得職業(yè)資格證書,雙證書制度已成為未來教育的發(fā)展趨勢。在完成大專層次學(xué)習(xí)任務(wù)的同時,獲得《I級動畫工程師》、《II級動畫工程師》、《建筑可視化設(shè)計師》、《影視動畫設(shè)計師》、《游戲動畫設(shè)計師》職業(yè)資格證書,不僅可以極大地提高學(xué)生的動手能力,而且可以極大地提高學(xué)生的就業(yè)競爭能力,持證上崗,就業(yè)不愁。另外,社會上開辦的很多針對動畫專業(yè)的培訓(xùn)班,教學(xué)往往是針對社會需求的,其目的就是快速輸送企業(yè)緊缺的某一類專業(yè)人才,內(nèi)容上有新穎與實(shí)用的特性,也有專業(yè)學(xué)院教學(xué)所欠缺的東西。因此,高職三維動畫專業(yè)的教學(xué)也可以借鑒這些短期培訓(xùn)班的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)一步調(diào)整與更新課堂教學(xué),以求更好地適應(yīng)社會需求。
建設(shè)“雙師型”教師隊(duì)伍
據(jù)不完全統(tǒng)計,80%以上的高職院校教師是從高校畢業(yè)后直接走上講臺的,大都缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。高職教育的培養(yǎng)目標(biāo)是既具有大學(xué)理論水平,又具有較強(qiáng)動手能力的應(yīng)用型復(fù)合人才。這就要求教師具備雙重資格,既要具備一般高等學(xué)校教師的素質(zhì)(講師),又要具備生產(chǎn)第一線技術(shù)骨干的素質(zhì)(工程師)。三維動畫課程是一門實(shí)踐性、操作性較強(qiáng)的課程,特別缺乏既有企業(yè)制作經(jīng)驗(yàn),又有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師,建設(shè)一支具備“雙師”素質(zhì)的教師隊(duì)伍顯得特別重要。
做好現(xiàn)有專業(yè)教師的專業(yè)接軌工作相對比較年輕、缺乏企業(yè)一線制作經(jīng)驗(yàn)的教師迫切需要重新學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)專業(yè)接軌。可通過進(jìn)入企業(yè)掛職鍛煉或參加企業(yè)實(shí)踐,了解掌握企業(yè)的制作流程和制作方法,從中提取出制作案例,為教學(xué)所用。同時還要鼓勵教師參加短期培訓(xùn)或脫產(chǎn)進(jìn)修,以提高其實(shí)踐能力。
引進(jìn)一批具備“雙師”素質(zhì)的教師要加大從企業(yè)聘請專業(yè)技術(shù)人員充實(shí)專任教師隊(duì)伍的力度,這是解決高職院校現(xiàn)有教師隊(duì)伍素質(zhì)結(jié)構(gòu)不合理的有效途徑。高職院校要不拘一格聚攏人才,對確有所長又適合教學(xué)的專業(yè)人才要積極引進(jìn),補(bǔ)充強(qiáng)化教學(xué)力量。
建立一支相對穩(wěn)定的外聘教師隊(duì)伍要積極聘請制作企業(yè)行家、制作高手兼任實(shí)踐教學(xué)的輔導(dǎo)教師或客座教授,甚至擔(dān)任外聘教師,形成一支專任教師與兼職教師相結(jié)合的教師隊(duì)伍。外聘教師除了承擔(dān)部分專業(yè)課教學(xué)任務(wù)及實(shí)踐技能指導(dǎo)工作外,還可以兼任動畫專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)工作,經(jīng)常對動畫專業(yè)建設(shè)的各個方面提供信息,發(fā)表意見,進(jìn)行咨詢,甚至幫助安排實(shí)習(xí)基地,可謂一舉多得。
實(shí)施工學(xué)結(jié)合
篇10
動畫場景設(shè)計中的主觀色彩意識,屬于自我認(rèn)知方面的范疇,跟“客觀”相對應(yīng)。它依據(jù)對實(shí)際景物的反復(fù)觀察體驗(yàn),形成自己的主觀意識感覺。倘若我們改變以往的觀察方法,以我們自己的思維去理解色彩的自然屬性,將會發(fā)現(xiàn)色彩具有變幻莫測的魅力,這就是我們常說的將色彩的客觀屬性、變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在動畫場景設(shè)計之中。當(dāng)主觀色彩在你的思維中逐步升級,動畫場景設(shè)計將不屬于肉眼觀察的客觀物體。而是設(shè)計師經(jīng)營的色彩王國。不然,設(shè)計師就成了攝影機(jī)和照像機(jī)。因?yàn)橛辛酥饔^意識的發(fā)揮和存在,才會使許多設(shè)計師同畫一個景物時色彩的感覺截然不同。設(shè)計師通過反復(fù)觀察自然景物形成主觀意識。進(jìn)而又通過主觀意識對自然景觀予以調(diào)整改造,這是存在決定意識又由意識反作用于存在的具體體現(xiàn)。
動畫場景設(shè)計中主觀色彩意識的形成,應(yīng)通過觀察訓(xùn)練和寫生訓(xùn)練進(jìn)行培養(yǎng)。從生理上講,人眼的視網(wǎng)膜吸收可見光,視神經(jīng)把視覺的信息輸送到大腦,產(chǎn)生了物體的光色反映。在戶外,有時客觀條件不能滿足畫面的需要,這時主觀色彩意識就會大放異彩,它運(yùn)用創(chuàng)作人在大腦中掌握的色彩常識及生活閱歷的積累,重構(gòu)畫面的合理性和完美性,將景物色彩進(jìn)行重組和甄選,促成寫生畫面的盡善盡美。對色調(diào)及光源和暗面進(jìn)行合理調(diào)整,使其主題突出,畫面整體而有生氣,形成畫面的視覺趣味中心,達(dá)到傳遞美感享受的藝術(shù)效果。學(xué)習(xí)者自我訓(xùn)練敏銳的辨析復(fù)雜景物能力,以及用冷暖色彩的處理方法調(diào)整色彩的能力訓(xùn)練,以達(dá)到主觀意識的養(yǎng)成。崇山峻嶺、白浪與沙灘,江河湖海、綠樹青草、田園風(fēng)光、都市民風(fēng)、作為動畫場景設(shè)計藝術(shù),無論是寫生或是創(chuàng)作,它與攝影最大的區(qū)別,畫家的眼睛獨(dú)具一種比照相機(jī)鏡頭更豐富的藝術(shù)功能,這就必然地體現(xiàn)了設(shè)計者的主觀色彩意念因素。
總之,在各種光照環(huán)境下,觀察和研究自然界千變?nèi)f化的色彩現(xiàn)象及景物,體驗(yàn)解讀光照和色彩神奇的變幻規(guī)律,形成動畫場景設(shè)計色彩表現(xiàn)的主觀色彩意識。要意識到自然景觀的形與色是不可能原封照樣搬上畫面的,教師需要指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用主觀色彩意識去取舍。
在整個訓(xùn)練中應(yīng)注意并克服色彩純度太低所造成的灰畫面,和過純而造成的色彩過生,顏色跳躍,面畫太花等弊端。要求對客觀對象完全理解和正確判斷,用主觀色彩意識去大膽實(shí)踐。需要強(qiáng)調(diào)的是,理解和掌握色彩關(guān)系及共變化規(guī)律至關(guān)重要,它能使我們在完成每一幅動畫場景設(shè)計時得心應(yīng)手、酣暢淋漓,有了這方面的基本功,就能表現(xiàn)出動畫場景的空間、質(zhì)感,使欣賞者的視線停留在優(yōu)美的畫面上,感受空氣的流動。
2 色彩運(yùn)用影視動畫場景設(shè)計中常見的問題
2.1 局部色彩與整體色彩關(guān)系的對立
一部音樂作品要有它的節(jié)奏和主旋律,一幅美術(shù)作品在色彩上要有色彩基調(diào),這些旋律與基調(diào)是表達(dá)作品的主題,體現(xiàn)作者創(chuàng)造意念的重要因素。這種叫作旋律和基調(diào)的東西,賦予作者創(chuàng)造意念的重要因素。同樣,一部電影作品,也要有它的色彩基調(diào)(現(xiàn)在,中外一些電影導(dǎo)演喜歡拍攝黑白影片,黑白,也是一部電影的色彩基調(diào),也是電影色彩語言的組成部分。)縱觀中外優(yōu)秀影片,對色彩基調(diào)的整體把握,是一部影片風(fēng)格與類型,時代感與品格形成的基本前提。影片色調(diào)的整體關(guān)系,一是指它的統(tǒng)一,使一部影片有協(xié)調(diào)統(tǒng)一的色彩基調(diào)。二是講它的對比,在對比中形成影片的色彩基調(diào)。三是電影色彩的整體運(yùn)動,在運(yùn)動中構(gòu)成既對比又統(tǒng)一的整體色彩關(guān)系。中國電影色彩整體與局部關(guān)系的問題,還表現(xiàn)在創(chuàng)作鏡頭畫面色彩的變化對某一個場景空間色彩,某一個鏡頭畫面色彩的關(guān)心,而忽視了場景和場景之間、道具服裝同場景之間、畫面和畫面之間的整體色彩運(yùn)動關(guān)系。沒有通過色彩的對比與和諧、場景空間的疏與密、畫面運(yùn)動的實(shí)與虛等變化所形成的統(tǒng)一與對比,達(dá)到影片整體的色彩關(guān)系。中國電影的問題當(dāng)然是多方面的,色彩實(shí)其中不可忽略的問題之一。我們應(yīng)從電影色彩的各個方面諸如空間環(huán)境色彩的語言的角度處理這些具體的色彩問題。使這些局部構(gòu)成電影色彩的整體關(guān)系,而不是孤立、瑣碎的某一種什么東西。
人物造型色彩與空間環(huán)境色彩關(guān)系的孤立:人物與環(huán)境是電影造型的最基本內(nèi)容,是構(gòu)成故事影片的基本單元。因此,人物造型的色彩與環(huán)境色彩的關(guān)系,在人物一出現(xiàn)就成為人們關(guān)注的問題。而空間環(huán)境色彩的關(guān)系上是孤立的、沒有聯(lián)系的,因?yàn)槲覀兊木帉?dǎo)們太注重情節(jié)、故事的是否合理,而往往忽視銀幕色彩所形成的視覺、空間構(gòu)成關(guān)系的有機(jī)理性。沒有通過人物服裝、化妝色彩與空間環(huán)境色彩的對比與和諧關(guān)系,明確地表現(xiàn)出在他所構(gòu)建的銀幕空間關(guān)系里,人與人之間、人與環(huán)境之間既矛盾又統(tǒng)一的微妙關(guān)系。
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“t”型人才,意指通才加專才類型的高素質(zhì)、復(fù)合型人才。一般來說:“t”型人才的橫代表知識面廣,豎代表對知識理解透徹又有深刻性,一個是廣度,一個是深度。
2.對“t’,型人才需求的原因分析
2.1影視行業(yè)特質(zhì)決定
一般影視制作項(xiàng)目涉及多個領(lǐng)域,需要編劇、制作、音樂等諸多團(tuán)隊(duì)的分工配合,而各個部門間的配合自然就顯得格外重要。但根據(jù)以往“隔行如隔山”的傳統(tǒng)行業(yè)模式,這種交流又顯得異常的困難。
2.2影視產(chǎn)業(yè)形勢決定
當(dāng)前,我國的影視動畫被國外動漫搶占了絕大部分市場。我國的人均擁有動漫片的時間只有住0012秒,而日本人現(xiàn)在人均擁有動畫的時間是5一8分鐘。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士調(diào)查,目前我國對動畫制作人才需求缺口是巧萬人左右,動畫行業(yè)的復(fù)合型人才需求是60萬人。中國影視產(chǎn)業(yè)對復(fù)合型人才的呼聲越來越高,振聾發(fā)饋。
2.3藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合決定
影視是一門以畫面與音響為媒介、以現(xiàn)代科技為手段,通過銀幕或熒屏為觀眾塑造直觀的視聽形象、再現(xiàn)與反映生活的一門綜合藝術(shù)。評價影視制作的質(zhì)量關(guān)鍵在于其藝術(shù)性,而藝術(shù)性的形式需要專業(yè)化、高水平、重合作的藝術(shù)和技術(shù)復(fù)合型人才。對復(fù)合型人才培養(yǎng)的重要性,但是培養(yǎng)要有重點(diǎn),有主有次,不同的人的重點(diǎn)不同,也就是專的方面不同,但是他們博的性質(zhì)是相同的。
3.基本素質(zhì)的培養(yǎng)
21世紀(jì)的競爭是人才的競爭,培養(yǎng)藝術(shù)和技術(shù)集于一身的復(fù)合型人才,構(gòu)成一專多能,知識結(jié)構(gòu)全面,市場競爭意識強(qiáng)的高質(zhì)量人才,才是提高影視質(zhì)量的水平的根本保證。多學(xué)科交叉的教學(xué)育才方式越來越得到社會重視的同時,相關(guān)院校的教育水平與教學(xué)模式也應(yīng)相應(yīng)改善,對于相關(guān)技能與藝術(shù)素質(zhì)培養(yǎng)來說,個人覺得應(yīng)該主要從以下幾個方面著力加強(qiáng)。
3.1氣度和氣韻
影視藝術(shù)亦然。影視劇《巴頓將軍》后面的巨大星條旗符號,顯示了美國人的霸氣:《黑炮事件》中的大鐘,作為符號警示人們時間的厚重;《大法官》中巨大的“法”字,大樓的仰拍等都是浩大氣度的一種完美演繹。氣貫長虹、氣韻生動永遠(yuǎn)是任何一種藝術(shù)門類恒久追求的最高境界。
3.2市場經(jīng)濟(jì)意識
藝術(shù)品可以轉(zhuǎn)化成商品,并且常常是天價商品。藝術(shù)品轉(zhuǎn)化成為商品的過程之中,作品本身的影響程度也隨之加深加廣了。與其他商品一樣,藝術(shù)品的市場運(yùn)作一樣需要符合市場機(jī)制的運(yùn)作規(guī)律。沒有自我推銷的市場觀念,不研究市場的需求,藝術(shù)家很難有好的發(fā)展,“酒好也怕巷子深”。
3.3創(chuàng)造性思維
人的思維方式一般被分為三類:順向思維,逆向思維和發(fā)散思維。而發(fā)散思維則是從藝人員必須勤加訓(xùn)練、牢牢掌握的思維模式。它建立在順向和逆向思維之上,并在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展開來的,形成多角度、多方位、網(wǎng)狀立體思維方式。這種思維方式要求使用者必須具備廣博的全面的知識結(jié)構(gòu)、吸收快捷、消化、變通的能力。這種思維方式是藝術(shù)創(chuàng)新的基礎(chǔ)。求異、超越和創(chuàng)造是從影視藝術(shù)人才必要掌握的技能。
3.4審美能力培養(yǎng)
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一、教學(xué)中的留白藝術(shù)
所謂教學(xué)的留白藝術(shù)是指將留白手法運(yùn)用于教學(xué)并以此引起學(xué)生的聯(lián)想和想象,激發(fā)學(xué)生的求知欲,從而提高教學(xué)藝術(shù)效果和教學(xué)水平的活動。美術(shù)教學(xué)就是一門藝術(shù),留白即是一種機(jī)智的教學(xué)策略。留白是授人以漁,要有明確的教學(xué)目標(biāo)和精心的教學(xué)設(shè)計。
二、留白于課前導(dǎo)入時
美術(shù)是視覺藝術(shù),音樂是聽覺藝術(shù),影視動畫是綜合藝術(shù),其魅力顯然比音樂或美術(shù)強(qiáng)。為此我利用影視動畫視頻為課堂服務(wù)方面做了諸多有益的探索。俗話說:“良好的開端是成功的一半。”教師要重視導(dǎo)入時的留白藝術(shù)。在這個過程中,教師更多地去“導(dǎo)演”,而不是去“說白”,進(jìn)一步點(diǎn)燃他們探索的熱情,以利于新課的學(xué)習(xí)。
三、留白于質(zhì)疑問難時
美術(shù)教學(xué)是一種綜合性、多樣性、藝術(shù)性很強(qiáng)的學(xué)習(xí)活動。質(zhì)疑問難或在教師講解引導(dǎo)之前,或在教師講解引導(dǎo)之后,或在教師講解引導(dǎo)之中進(jìn)行。如在《現(xiàn)代建筑欣賞》一課中,我?guī)硪豢孟扇苏疲瑢W(xué)生很好奇,然后我告訴同學(xué)們正是這一棵仙人掌,它的外形吸引了設(shè)計師的靈感,設(shè)計出加拿大蒙哥馬利體育館。然后又投出一幅帆船的圖片,讓同學(xué)們根據(jù)外形聯(lián)想世界知名建筑。留白于質(zhì)疑問難,打開學(xué)生思路,讓課堂質(zhì)疑充滿生命力。有的同學(xué)一下子想到了悉尼歌劇院,于是就很自然地切入主題《現(xiàn)代建筑欣賞》。
四、留白于課堂小結(jié)中
小結(jié)是一堂課的“終曲”,教師課尾也可以設(shè)置留白,讓學(xué)生有回顧與升華所學(xué)知識的時間,還可以激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步探究的渴望心理,使整個課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),渾然一體,顯示出課堂教學(xué)的和諧和完美。
總之,在高中美術(shù)教學(xué)中,教師運(yùn)用留白藝術(shù),能有效激活其思維的主動性、積極性,使教學(xué)富有成效,讓學(xué)生的思維在知識的海洋中自由翱翔。常言道:“海闊憑魚躍,天高任鳥飛。”通過留白藝術(shù),為學(xué)生營造一片魚躍的海洋、鳥飛的天空。
參考文獻(xiàn):
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數(shù)字指的是數(shù)碼技術(shù)。現(xiàn)代新技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)也日臻成熟,因而帶來廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域;藝術(shù)是情感、激情、精神世界;教育就是要提高人的綜合素質(zhì),發(fā)掘個人的潛質(zhì),培養(yǎng)對社會有用的人才。
面對新世紀(jì)的挑戰(zhàn),面對國際國內(nèi)大市場,市場的需求是多樣化、多層次的,順應(yīng)時代開拓和發(fā)展數(shù)字藝術(shù)教育,設(shè)計一套完整系統(tǒng)的專業(yè)學(xué)科體系,具有極大的現(xiàn)實(shí)意義。
一、數(shù)字藝術(shù)教育的主要問題
1.數(shù)字藝術(shù)設(shè)計教育缺乏文化根基
國內(nèi)一些院校師資隊(duì)伍中,最為缺乏的是既具有深厚理論知識和藝術(shù)修養(yǎng),同時又擁有實(shí)際項(xiàng)目操作能力和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的老師。
目前有些院校的課程設(shè)置問題很多,過多考慮使用器材、軟件的能力,缺少相應(yīng)的人文課程,如戲劇學(xué)、影視心理學(xué)等。另外需要大量的影視賞析、影視剪輯、音樂剪輯課程,去掉一些計算機(jī)課程的設(shè)置,這樣將有利于提高學(xué)生的人文藝術(shù)修養(yǎng)。
2.數(shù)碼藝術(shù)教育體系不完備
中國美術(shù)學(xué)院媒體動畫學(xué)院圖形圖像研究中心主任曾立人教授,借鑒北美的教學(xué)體制,把教學(xué)體制形象地分成金字塔形,其包括三個等級:最底層的是技術(shù)手段型,以軟件、硬件為側(cè)重點(diǎn)來教學(xué)的模式;其次是原創(chuàng)內(nèi)容型,以培養(yǎng)創(chuàng)意為主的教學(xué)模式;最頂層的是人文關(guān)懷型,與國際化接軌,培養(yǎng)可用性研究人才為主的教學(xué)模式。
我國現(xiàn)在還停留在底層的教學(xué)模式,以技術(shù)培養(yǎng)為主,開設(shè)很多計算機(jī)課程的階段。
3.理論研究領(lǐng)域空白
數(shù)字設(shè)計從20世紀(jì)90年代初開始直到現(xiàn)在,已經(jīng)過了10多年的風(fēng)風(fēng)雨雨,嘗試性的高校數(shù)字設(shè)計專業(yè)教學(xué)也不下8年,但數(shù)字設(shè)計的專業(yè)理論研究在國內(nèi)幾乎還是一項(xiàng)空白。全國為數(shù)不多的專業(yè)刊物和相關(guān)大學(xué)的學(xué)報很少能見到數(shù)字設(shè)計的研究論文,也看不到較規(guī)范的數(shù)字設(shè)計教材。
4.輕視設(shè)計創(chuàng)意,注重技術(shù)操作
當(dāng)前數(shù)字設(shè)計教育習(xí)慣以軟件的操作熟練程度來評價水平高低,主要看誰的軟件玩得精到。數(shù)字設(shè)計作品缺乏創(chuàng)造力、相互抄襲的現(xiàn)象普遍存在于學(xué)生當(dāng)中。上海美術(shù)電影制片廠曲建方教授認(rèn)為,各個院校可根據(jù)自己的特點(diǎn)去培養(yǎng)、發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造力。技術(shù)只是種手段,藝術(shù)創(chuàng)造力才是核心。
二、數(shù)字藝術(shù)教育發(fā)展的措施和思路
1.重視學(xué)業(yè)修養(yǎng)和基本功訓(xùn)練
通過開設(shè)數(shù)字媒體的基礎(chǔ)性課程、方法類課程等,加強(qiáng)學(xué)生在數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識與基本技能的訓(xùn)練,為學(xué)生以后的專業(yè)學(xué)習(xí)打下寬厚的基礎(chǔ)。
2.充分體現(xiàn)以學(xué)生為本,服務(wù)于學(xué)生的人本思想
開設(shè)多種可供選擇的、有針對性的課程,使學(xué)生能夠靈活、自主、充分地選擇適合自己的課程。利用開放實(shí)驗(yàn)室和工作室,在不同的時期給學(xué)生提供不同類型、不同水平的科研訓(xùn)練,使學(xué)生的數(shù)字媒體研究能力得到充分的鍛煉與培養(yǎng)。
美國的大學(xué)在選修課程的設(shè)置方面,各個學(xué)校都結(jié)合本學(xué)校以及該專業(yè)的發(fā)展特點(diǎn),并根據(jù)社會需要以及人才培養(yǎng)的規(guī)格與要求,為學(xué)生提供大量的可供選擇的課程,以滿足學(xué)生的不同興趣與需要。
專業(yè)的設(shè)置面對不同的就業(yè)去向,如影視、動畫、游戲、廣告、網(wǎng)絡(luò),使得不同的學(xué)校有不同的實(shí)踐課程安排。學(xué)校可以建立一套獨(dú)立完整的數(shù)字化技術(shù)系統(tǒng),甚至是完整的數(shù)字化生產(chǎn)線。影視數(shù)字化系統(tǒng)可以全部采用數(shù)字化手段,從攝錄到制作的全過程都采用DV,貫穿影視的前、中、后期。游戲?qū)I(yè)同樣根據(jù)游戲行業(yè)的取向來設(shè)計專門的游戲制作訓(xùn)練。
學(xué)校也可能按照學(xué)生未來不同的職業(yè)崗位,教師完成了基礎(chǔ)課教學(xué)后,根據(jù)就業(yè)的要求來設(shè)計他們的專業(yè)課程。在美國的大學(xué)中,往往是學(xué)生選老師,學(xué)生有條件根據(jù)自己的設(shè)想,選擇將來想要從事的職業(yè),并投入更多精力在自己所選的課程中。
3.重視培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)造力,適應(yīng)市場需求
數(shù)字藝術(shù)橫跨藝術(shù)、技術(shù)兩個領(lǐng)域的特性要求人才的培養(yǎng)也要實(shí)現(xiàn)藝術(shù)、技術(shù)的結(jié)合,同時兼顧原創(chuàng)人才和中低端人才的階梯培養(yǎng)。
目前國內(nèi)數(shù)碼設(shè)計類公司在招收人才時遇到的主要問題是,藝術(shù)人才與技術(shù)人才之間難以溝通,懂藝術(shù)的不懂技術(shù),懂技術(shù)的不理解藝術(shù)。有專家分析說,造成這種局面的主要原因之一,就是中國高校等相關(guān)教學(xué)機(jī)構(gòu)對市場的敏感性和適應(yīng)性太差,專業(yè)設(shè)置和調(diào)整尚未跟上產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求步伐;另一方面表現(xiàn)在現(xiàn)有的學(xué)科分割嚴(yán)重,對數(shù)字藝術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng)力度和起點(diǎn)不夠。
4.建立院校高端師資資源的共享,提出有操作性的教育方法
如上海交大由軟件學(xué)院和媒體與設(shè)計學(xué)院聯(lián)合辦學(xué)招生,融合了計算機(jī)和藝術(shù)兩方面的科研教學(xué)資源。另外,還依靠與國際數(shù)字媒體業(yè)界著名公司建立合作渠道,共同建設(shè)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)學(xué)科平臺,并定期聘請國際業(yè)界專家執(zhí)教。
北京大學(xué)為教學(xué)配備最有效的師資力量,更主要的是充分借助外界教學(xué)力量,以培養(yǎng)實(shí)用高級專才為目的。
5.定期舉辦全國性高校數(shù)字設(shè)計教學(xué)論壇或會議
對當(dāng)前數(shù)字媒體教學(xué)及影視動畫教育的現(xiàn)狀和發(fā)展前景作深入的探討。深入領(lǐng)會教育部門、文化部門等有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)與專家圍繞數(shù)碼藝術(shù)教育學(xué)科建設(shè)、人才培養(yǎng)、文化市場需求等方面的指示精神,了解國內(nèi)外數(shù)碼藝術(shù)教育最新動態(tài)與發(fā)展趨勢,與國內(nèi)外數(shù)碼藝術(shù)領(lǐng)域的專家、學(xué)者展開富有成效的交流與互動。
6.許多專家提出數(shù)字教育與市場中的企業(yè)建立聯(lián)系
請有豐富經(jīng)驗(yàn)的業(yè)界人士擔(dān)任客座教授,引入業(yè)界的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和新鮮創(chuàng)作理念。院校和企業(yè)探討的問題是目前數(shù)字藝術(shù)教育領(lǐng)域里最迫切需要解決的問題,即教育與市場的接軌。參與院校教學(xué)的企業(yè)人員要保證課程質(zhì)量、時間安排;企業(yè)與學(xué)生之間要將寶貴的經(jīng)驗(yàn)傾囊而授;安排好學(xué)生參與企業(yè)的項(xiàng)目制作等。
結(jié)語
如今信息時代是建立在以電子計算機(jī)為平臺的基礎(chǔ)之上的。視覺藝術(shù)和視覺藝術(shù)教育亦如此。在不久的將來,以計算機(jī)為平臺的數(shù)字藝術(shù)將成為視覺藝術(shù)的主流,數(shù)字內(nèi)容和文化產(chǎn)業(yè)將成為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長點(diǎn)。因此,我國的數(shù)字藝術(shù)教育應(yīng)該不失時機(jī)地把握住時代主流,及時調(diào)整教學(xué)體系和學(xué)科建設(shè),建立和發(fā)展面向21世紀(jì)的數(shù)字藝術(shù)教育,推動中國數(shù)字藝術(shù)教育的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):