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(二)課程結構不合理,忽視教學實踐環節
由于課程目標的傾斜,高校里的課程以理論課程為主,實踐課程只占了總學分的很小一部分。并且在這為數不多的實踐課程中,絕大多數實踐實驗的內容是去驗證某一規律或定律,以一個固定不變的模式從頭到尾走完整個實驗流程,很少讓學生自己去創造實驗、創新實驗。現在的中學教育里,實踐教育還處于一個落后的狀態,這樣的實踐教學模式很難讓學生真正從中獲得應該獲得的能力。從這種環境走出去的學生,從近處說,無法創造出優秀的,讓人能夠耳目一新的畢業設計作品;從遠處說,難以于真正了解社會市場需求,無法參加公司里的創新設計開發,綜合素質不高,終究不能被社會真正接納。
(三)實踐教學受滯后的師資隊伍建設的影響
由于教學的重心并不是實踐教育,因此參與到實踐教學中的師資力量遠沒有理論教學的師資力量那么強大。實踐教學課程學時少,過程固定而簡單,因此對老師的要求并不是很高。被安排來做實踐教學的老師有可能是先上崗,后學習,自己都沒有弄懂的情況下就去教了學生,并且這樣的老師只會固守陳理,不會想著創新,改變實踐教育,而進行理論教學的老師,不僅很有可能也不具備實踐教學能力,而且更不會去改變實踐教育模式。長此以往,就會形成一個死循環。師資力量的落后,直接影響了實踐教學的質量低下。
二、現代信息技術教育實踐問題對策
(一)創新課程目標,把實踐能力強作為應用型人才培養的核心價值追求
目前的社會形態要求我們必須培養出新型的應用型人才。我們現在正處于一個無法平衡實踐和理論教育關系的尷尬時期。我們希望培養出的學生能夠具有堅實的理論基礎,終身受用。然而,市場期望我們培養出的人才能夠對工作快速上手,實戰能力強,為了使學生更受市場青睞,我們不得不加強實踐教學,使學生能夠滿足市場和社會所提出的要求。這樣混亂無序的教學方式終將同時失去兩個方面的優勢,實踐能力和理論水平都處于不高不低的尷尬狀態。
(二)優化課程結構,整合課程資源,完善實踐課程體系
要確定實踐教育在信息技術教育中的主體地位,增加實踐教育的學時,以求優化課程結構。將理論教育和實踐教育相結合,在實踐教育中學習、熟悉理論知識。將實驗室對學生全面開放,消除傳統教學中實驗室對學生的“神秘感”。和企業合作,給學生進企業參觀、實習的機會,實行上課實習穿行的體制,讓學校和企業共同發展。要將實踐教學理論學習穿插到教學的方方面面,鼓勵學生自主創新,完善實踐課程體系。
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目前我國聾校的教育教學模式已經形成體系,隨著我國的網絡信息技術和多媒體技術的不斷普及和應用,學校的信息技術教育在聾校的探索實踐工作也在逐步展開。伴隨著我國教育信息化的不斷開展,信息技術的教育已經成為聾校教學和教育的主要內容,從而也成為特殊教育的主流。其一,隨著我國目前對特殊教育的資金和技術的投入不斷加大,聾校也慢慢地建立了自己的多媒體教室和信息技術中心,但是由于目前對于特殊教育的投入相對于其他教育的投入較低,所以,這種對于特殊教育有限的投入依然很難滿足特殊教育信息化發展的深度和廣度,導致信息技術教育無法正常的開展,這都是由于資源投入不平衡的情況造成的。其二,由于目前的教育模式還相對落后,有些學校的教育理念和模式還相對落后,特殊教育依然以原有的教育內容為主體,沒有結合實踐情況進行更新,導致信息技術教育很難在聾校開展和實踐,信息技術教育未能成為特殊學校教育的主流模式,一定程度上造成了它的發展相對緩慢,它覆蓋教育的范圍較窄,沒有充分發揮出信息技術教育的優勢所在。其三,就是政府部門和學校對特殊教育的信息化教育還不重視,沒有充分認識到信息化教育的重要性以及對聾生未來發展的影響,只是單純地認為聾生只要學好特殊教育規定的內容就好,信息技術教育對他們來說還相距甚遠,因此國家和學校應該把做好聾生的信息化教育放到特殊教育的首位。其四,由于目前特殊學校的信息技術教育的師資力量不足,教師的水平和技能也是良莠不齊,導致聾校的信息技術教育的水平和質量參差不齊,導致聾生對于信息技術的了解不全面,阻礙了信息技術教育在聾校的開展和推廣。
3加強信息化教育在聾校開展的對策和思路
3.1國家應該加強特殊教育財力支持只有國家進一步加大特殊教育資金和技術的投入,才能使聾校的信息技術教育更好的發展。聾校可以利用資金購置一些可利用、低投入、高產出的基礎教學設備,為信息化技術教育配備高效的硬件設施;學校還可以利用資金對教師進行專業的指導和培訓,讓他們通過專業的信息技術培訓,這樣可以促進學校信息化技術教育的提高。
3.2提高教師和學校的信息技術教育水平教師應該通過網絡和參加培訓班等形式積極學習有關信息技術教育方面的理論,而且學校應該積極組織信息化技術教育的培訓和研討,建立網絡信息化平臺,讓教師的教學課件和經驗與資源都可以經過信息處理上傳到網上進行互相交流學習,這樣便于特殊教育學校教師信息化技術水平和教育水平的提升,而且學生也可以通過這一平臺學到更多的信息技術方面的知識,從而為以后的發展奠定了良性的基礎。學校應該把教師信息技術教育水平的高低作為評價和考核教師的標準,這樣可以督促教師提高自己這方面的技能。
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主體部分就需要包括各種知識點的設計。片尾部分則是退出對象,顯示、聲音以及交互等通過二級流程線完成字幕效果。其他二線流程全部由顯示、計算等圖標組成。此課件設計簡單、層次清晰,通過演示,學生能夠非常輕易地設計值自己的產品,并根據自身進行下一階段或者上一階段的學習與復習。除了以上幾個模塊的設計之外,還需要設計測試模塊,便于不同的測試試驗,并支持多次測試,提高信息技術課教學效果。
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上機操作是信息技術課程的重要學習方式,學生只有通過上機實踐才能夠掌握所學要點。在使用Photoshop進行“圖形圖像的加工”教學中,筆者安排了貼近生活的實例,讓學生選擇“磁性套索”工具或者“摳圖”工具將自己的照片摳出和校長的照片組合到一起,從而激發了學生的學習興趣,培養了學生實際應用能力。
3任務驅動,培養自主學習
任務驅動學習法是信息技術學科中重要的學習方法之一,是鞏固學習成果的重要手段。例如:在“因特網信息的查找”教學中,筆者先提出問題:“咱們班的某某同學想下載一首好聽的MP3,有哪位同學能幫他下載?”同學們都踴躍幫忙,很快就下載了好多MP3,之后老師又提出問題:“那么‘文本’、‘圖片’和‘視頻’信息又是如何下載的呢?”學生們根據老師的引導一步一步的學習,自主探究掌握了文件的下載方法。在完成任務的過程中,學生通過自主學習,除了學會因特網信息的查找外,還學會了“文本”、“圖像”、“音頻”、“視頻”信息的下載。在操作過程中,學生會遇到一些問題,對學生存在的共性問題,教師可以在電腦上統一演示,對個別學生遇到的問題可單獨輔導,也可以讓學生互相幫助。
4注重合作學習,促進共同提高
信息技術課堂也是一個協作的課堂,因此,在教學生技能的同時,還要培養學生的協作能力,要注意觀察,發現學生中出現的問題,多給學生鼓勵,不是所有的問題都得老師講解,可以讓學生合作討論,互相交流,互相協作,取長補短,讓每個學生都能自由、大膽地完成任務。紅寺堡區的學生在信息技術的學習中兩極分化比較嚴重,好多同學的操作能力都比較差,在教學的過程中,老師不但要進行新課的講授,還要顧及一部分同學的認知水平,所以每節課都要安排一些簡單的任務,縮近同學之間的差距,爭取在一年的時間,在老師和同學們的共同幫助下,讓所有的同學都能齊頭并進。
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2.云計算的特征
將用戶所需的數據信息存放至云端,這是云計算最顯著的特征。云端提供眾多的軟件和服務,云計算構筑于各種協議和標準之上,這是云計算存在的前提和基礎,云計算能夠通過多種設備獲得和使用。首先,為保證云計算的數據存儲中心的安全和正常運行,該存儲中心配備有專人管理和維護,數據中心的先進水平和高超技術使得用戶的數據有安全保障,數據遭受外界病毒侵犯或數據丟失這樣的狀況很少出現。其次,用戶更為方便快捷地訪問云端數據信息,只要擁有聯網條件和終端設備就行,云計算能夠為用戶提供多種程序軟件和各類服務,用戶使用起來更為人性化和快捷。然后,云計算能夠實現資源共享,相同的數據信息可以讓多人共享,只要用戶終端可以與互聯網相連。最后,強大的計算和存儲能力是云計算的重要特征,云端有數萬臺甚至更多的服務器,這些服務器組成一個集群,使其有超強的計算和存儲能力,數據計算的空間相當大。
二、云計算在初中信息技術教育中的應用
1.實現初中信息技術教學的即時性和共享性
云計算實現了收藏夾的隨身攜帶,通過云計算提供的服務可以有效實現個人收藏夾的隨身攜帶,保證每個人可以在任何電腦上使用自己的網絡收藏夾,同時還可以將網絡收藏夾與本地收藏夾合并,使初中生能夠隨時隨地地查看自己收藏的資料。云計算也實現了輸入法的隨時、隨地、隨系統使用,搜狗云輸入法不僅將我們身邊的典型應用放到了云中,而且是世界首個基于云計算的輸入法服務,哪里有網絡,哪里就有輸入法,使用者使用方便,給新時期的初中生提供了個性化學習的機會,同時遠程調用詞庫也能保證用戶在任何地方得到的服務體驗是相同的。云計算提供的服務能夠實現演示文稿的隨身攜帶與信息的在線編輯,例如基于云計算的WPSOffice就具備了在線編輯功能,可對文檔進行編輯和保存,有效地實現了初中信息技術教育的即時和共享。
2.有效拓展了初中信息技術教學資源
在信息技術課堂上,教師需要為學生提供制作作品的素材,如果教師提供的素材不夠,那么學生的選擇性就相對比較小,進而致使學生制作的作品個性化程度不高。而云計算以其強大的資源能夠極大地豐富信息技術教學資源,這樣教師就可以根據課程的要求去尋找更多的網絡資源,進而能夠為學生提供更多的素材,提高作品的個性化程度。在初中信息技術教育中,教師也可以通過網絡為學生授課,完成課堂教學的網絡化,動態教授學生信息技術知識,改變了傳統死板抽象的教學方法和形式。我國現階段的教育資源地區差異顯著,教學資源共享的程度偏低,通過云計算,可以實現跨平臺跨設備的分享數據信息和教育資源,這極大地解決了教育資源分布不均,無法共享的難題,打開了教育發展的空間。
3.構建數字化圖書館,節約教育成本
圖書館的服務器一般情況下,會限制最大的接入終端數量和相應數量,這是為了保障圖書館數據資源的安全。云計算的“云”端有很大的服務器群,這是強大的帶寬、計算能力和容錯性的有利保障,因為有如此強大的服務器群,使得用戶可以用最快的速度訪問所需的資源,用戶的請求得到最快速度的相應。除此之外,用戶還可以定制個性化的服務,例如建立屬于自己的圖書館,在手機終端設備上下載移動數據圖書館,實現移動化的學習,不受時空條件限制等。學校的網絡和信息中心需要不斷進行硬件設備的更新換代,更新換代需要較高的成本,運用云計算技術可以大大降低設備更新換代的成本。
4.實現了病毒庫隨身攜帶
初中新信息技術教師除了保證課堂教學質量之外,還要進行一定工作量的電腦系統維護,電腦系統維護的時間大大占用了教師的工作時間。學校為保證系統的安全,需要給每臺電腦安裝保護系統,同時也要安裝殺毒軟件,當教師在更新病毒庫的時候,要先解除保護系統,然后才能升級病毒庫,進行系統保護。此種工作重復量大且復雜,利用云計算技術將大大縮短教師電腦系統維護的時間,升級病毒庫更為簡單便捷,不需要在個人電腦上升級病毒庫就能達成最佳的殺毒效果。除此之外,云計算還實現了演示稿、輸入法和收藏夾的隨身攜帶,建立網絡收藏夾,可以隨身攜帶網址,初中生能夠進行自主學習,初中生將云輸入法的鏈接加入瀏覽器的收藏夾就能進行輸入,為初中生的個性化學習提供了方便。
三、云計算在初中信息技術教育中面臨的挑戰
云計算這種新興技術在備受矚目和關注的同時也面臨不可小覷的困難與挑戰。
1.安全性問題
云計算條件下,用戶的所有數據資料存放在提供云服務的云服務商的數據中心里,聯通、電信等數據托管中心曾經多次出現過數據被盜和數據丟失的情況,造成用戶信息泄露,安全性讓人質疑,其云服務的后期推廣工作也深受影響。在對云服務商一項調查中表明,大部分云提供商都是公共云提供商,這些云提供商在云安全方面所做的投資較少,幾乎不到總投資額的10%,這讓云服務商不能保證用戶信息的安全,用戶數據信息很有可能面臨被盜或丟失的風險。如何保護用戶個人隱私材料的不外泄和確保數據保存的機密持久性,制約著云計算的發展。
2.云計算規范性問題
云計算技術的規范應用需要嚴格的技術標準,但是我國的云計算技術在標準制定和規范方面還不完善,國家對云計算產業的技術支持和各種扶持政策也沒有及時出臺,這嚴重影響著云計算的規范使用。國家政策沒有給予及時的引導嚴重制約著云計算技術在我國的健康發展。當互聯網蓬勃發展的時候,云計算為其提供了巨大的發展空間和潛力,極大地改變和影響著人們的生活、工作和學習,同時,遠程教育的發展也隨著云計算技術的推廣和應用更加科學便捷,遠程教育的發展迎來了新的發展機遇。
3.云計算的基礎設施和性能問題
解決云計算的基礎設施和性能問題是應用云計算最基礎的一步。云計算的所有操作都是基于網絡傳輸和服務的,學校要掌握每天傳輸的數據量,全校師生每天訪問和產生的數據量是學校進行帶寬選擇的依據。網絡基礎設施建設例如帶寬建設和各種應用軟件的性能是云計算得以順利推廣和應用的重要基礎。
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2.高中生的基礎相對差異比較大
因為高中生入取的區域范圍有所擴大,高中生的義務教育的背景以及生活的環境等方面的差異讓高中生對信息技術課程的相關了解以及對新型通訊工具的了解程度不一,造成了他們信息技術學科在吸收方法上具有差異。結合這一情況,教師應該根據高中生所掌握知識的不同程度,進行有針對性的信息技術學科設計,打造有效的信息技術學科的課堂教學。例如,在我負責我校高2015級13-22這10個班的教學過程中,每次在我上課時學生都非常的興奮,但是往往在我還沒有布置完任務的時候就等不及要開始操作了,有學生甚至都沒有等我把話說完便開始高呼:“知道了,知道了,老師!”對于完成作業中碰到的問題,學生也會進行討論和交流課堂教學氣氛是非常熱鬧。可是隨著上課時間的推移,在如此熱鬧的課堂現象里就具有多種不一樣的情況:老老實實地完成任務;早就完成了任務卻在玩游戲;動作慢慢騰騰,犯簡單性的操作錯誤;任務沒完成在玩其他東西。而且在一堂信息技術課上———“老師我做好了是不是可以上網了?”而另一面老師卻正在幾個操作理解差的學生面前一遍遍重復剛才教過的內容。這種情況,在我們高中信息技術教學過程中經常遇到。這都是什么原因造成的?對于這種情形,我們又該如何應對?其實這種情況主要是由學生的個體差異造成的。只有詳細分析學生的差異性才能對癥下藥找到好的方法。
二、改進高中信息教育教學的有效措施
1.明確教育教學目標
完善信息技術教學體系《普通高中信息技術課程標準》明確提出,各科目的教學在達到高考的有關要求外,應該更加注重高中生思想素質的提升,正確引導高中生樹立崇高的理想,重視高中生綜合素質之培養與提升,從而促進高中生素質教育目標的實現。所以,在高中信息技術教育教學的設計上,一定要明確教學目標,想方設法去改變過去的信息技術教育教學的模式,進一步完善這門課程的教學體系,從而讓教學課堂更活躍,讓高中生學習此門課程的積極性更加高漲。
2.根據高中生狀況
制訂有區別的教學計劃筆者認為,因材施教是一種可行的教育教學方法。因此,在信息技術教學中,可以根據高中生對信息技術知識的了解程度,將學生分成“初、中、高”三個層次,每一個層次設立不同的教學計劃,以滿足每一個高中生對此門課程的實際需要,這樣做也可以有效調動高中生投入此門課程學習的積極性與熱情。比如,對很多的高中生而言,學習重要的是依靠對知識內容內在的興趣。喜歡畫畫的學生,他們就愿意上美術課。喜歡唱歌的,就愿意上音樂課。并且,興趣越大,學習的動力就越大,效果就越好。一切從興趣入手,激發學習的動力,有了動力,學生學好信息技術課也就不再感覺困難。我們都知道愛玩是孩子的天性。因此,我認為信息技術課的教學并不在于教學生很多呆板的知識,而應當是一些應用性強、實際有用的東西讓學生從“讀書”時代走向“讀電子”時代。
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2在運用過程中訓練,溫故而知新。學習某些原理或者技能無非是為了可以方便自己的生活,將其用到生活中來,當知識滿足了這些條件的時候,同學們方會盡可能用各種方式來加強鞏固已掌握的學識。這表明,在堂上規劃練習時,需注重適用性。舉個例子,在講授了電子郵件的課本內容后,同學們對于以后的作業筆者均要求他們通過電子郵件的形式發送至我的郵箱里面,其間包括用畫筆繪成的圖畫、精美的賀卡等。我通過電子郵件的形式返回給他們我的修改意見,包括對他們的進步的肯定、贊許還有激勵,當然也不乏對他們的進一步完善作品的意見建議。通過此種方式,使師生彼此間的心理距離更加靠近,在鞏固已有學識的基礎上同學們對新的學識的渴望更為迫切了。
二、計算機課程的授課形式
1巧妙設置引入語,開發同學們學習的興致。古語有云:好的開始是成功的一半。所以,老師對于一節課的引入語的處理非常關鍵。成功的開場白,不但能夠激發起同學們的學習興致,亦能夠使同學們的心情愉悅,激發他們更多的學習熱忱。高中信息技術課程老師,需依據各種授課內容,設計好可以引起同學們一窺究竟的欲望的導語帶入新內容,進而盡可能削減同學們與課本的距離,讓大家體會學習的快樂。還有,不妨考慮用示例佳作取代言語,給大家賞析優美的樂曲、美不勝收的畫面,通過word制作的版面、通過PPT完成自我介紹、通過Flash完成的動漫佳作等等。以如此生動、活潑、詳細的實例來開發挑起同學們學習的渴望。
2舉辦各種比賽,發掘學習的興趣。依照各個層級學生的興趣形成各種不同層級的興趣小團隊,對同學們做好相應的培育工作。就像文字錄入、計算機繪圖、計算機動漫、網頁制作基本學識等。學校亦能夠經過各式比賽項目,來挑起同學們對于信息技術學科的興趣。像各種文字輸入競賽、計算機創意繪圖競賽、機具創造性的電子期刊展演、網頁制作競賽等等比賽,經過一連串的比賽項目,不僅挑起同學們學習的欲望,還提升了他們計算機操作的水準。亦可將同學們的佳作放上校園網絡里面展覽,按照時間安排,組織評審、整理并給予回饋,對優秀的佳作進行肯定。展覽同學們的佳作(包含展覽它的操作進程和最后成果),對于該同學來講即是一種激勵,而在別的學生那里則建立了一個追逐的標桿,發揮了榜樣的價值。
三、多媒體技藝在高中信息技術課程中實踐的若干思考
1需正視多媒體在授課中的價值。在授課中應用多媒體科技,雖是能夠激發同學們的學習興致,提升授課成效,然而不可以過分注重其在授課中的價值,其僅是授課進程中的協助方式。授課過程中仍需盡可能發揮老師的主導價值,重視老師與同學們的情感溝通,用老師的專業知識與人格吸引力感化他們。
2多媒體課件需合理制作。多媒體授課課件,不能夠僅僅注重外表的精美,有名無實;亦不可以過分注重各種媒介的運用,將很多的音頻、圖畫、錄像堆就而成,讓授課內容不清晰。多媒體課件的創作,應當以授課內容為根本,凸顯重點,在需要的時候應用各類要素,以服務課程授課為重要目標。
3重視對老師素養的培育。多媒體技能的運用對老師做出嚴格的要求。除了要精深于本身的專業學識外,仍要熟練學會多媒體技能中具有的各類硬件設施與有關應用程序的應用。如此則要求老師持續地提升自身的素養,多學習,多探討。并且,亦要求校方召集老師做好有關的培訓工作,提升老師的技能,讓多媒體技能可以較好地給教學提供服務。
4使同學們參加到可見的創作與實操中來。高中生具備相應的計算機基礎,老師需盡可能使同學們參加課件的創作與實操進程中來,這樣一來會讓同學們不但是學習的一員更是探究者,這樣的課程,同學們的參加到其中的渴望會非常強烈,學會的知識當然會留有極深的印象。老師和同學們一塊創作,一塊實操,一塊探討,則授課成效會空前地好。
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一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現”的美術學習活動。“造型、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳的課題,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景。激發學生學習興趣,積極參與學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現所見、所聞、所想的事物,發展美術構思與創造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發展學生的藝術感知能力和造型表現能力。
三、利用信息技術,培養學生設計意識,使學生學會按美的規律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以根據教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
四、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發揮學生的主體精神,著重培養學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網上收藏自己喜歡的優秀作品,反復感受、認識和理解,具體內容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養欣賞與評述能力的目的。
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方法,老生常談的話題,可是磨刀不誤砍柴工,方法又顯得格外重要。如何科學、有效地選擇教學方法成為我們思考的重要問題。經過多年的教學,筆者認為在教學過程中我們要學會引導。學習是一件辛苦的事情。如何使學生以苦為樂,變苦學為樂學,這就要靠老師的積極引導。當然也要有利于學生的個性發展。新課標指出課堂教學要重視學生的個性發展,培養學生的創新能力。現代信息技術發展日新月異,課堂教學中知識更新的節奏不斷加快,使得學生的基礎各不相同,信息技術教師要正確對待學生的基礎差距,因材施教,分層教學,選擇科學有效的教學方法,促進學生的個性發展。同時我們也要充分發揮學生的主體性,提高學生的自主能動性。在課堂上教師是引導者,而學生則是學習的主體。所以課堂教學過程中既要尊重學生的主體性,又要激發學生主動學習的意識和學習欲望,從而充分有效地發揮學生的學習能力。比如,角色轉換、小組合作學習以及任務驅動等等。拿任務驅動模式舉例來說,教師可以在教學過程中就一個知識點提出一個學習任務,然后把班級學生分成若干個小組再讓每個小組進行研究性學習,最后留出一定的時間給各學習小組上臺講解和演示。學生講解通過任務驅動學習到的認識點,還可以與老師互動,而老師和臺下的學生也可以提問臺上的小老師。結果是不僅能使課堂知識得到更好的掌握,而且培養了學生的信息素養和獨立分析問題和解決問題的能力,從而提高教學效果。
3正視實踐的重要性
計算機的教學歸根到底是要求學生學會操作,因此,對于新時期的課堂,作為教師要加大操作的投入,提高學生實際的操作應用能力。實踐是檢驗理論知識學習好壞的最佳途徑,只有在實踐中才能發現學習中的不足,才能檢驗對于知識點是否真正的掌握。筆者的課堂中一般每節課45分鐘至多只講15分鐘至20分鐘,其余的時間大都是留給學生進行上機操作實踐的。例如:在授課時遇到一些相對簡單或是掌握程度較好的知識點,筆者往往采取集體觀摩實踐操作的方式來學習。如word中如何運用查找功能,筆者總會選一位操作較好的學生利用廣播軟件當眾演示,相信大部分人都已掌握,少部分沒有掌握的也可以通過這次演示來學習。但是接著筆者會順勢引出來講解替換,這個功能一般學生用的不多,掌握情況也一般。通過講解學生會了解實際上查找和替換很類似但功能大不一樣,操作也不難掌握。課堂上通過這樣的安排可以合理地節約一定的講課時間,以更好讓學生進行實際操作。操作才是初中階段信息技術學習的關鍵,希望廣大教師要重視。
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例如,在教學《24時計時法》的時候,首先我讓學生掌握一天中時間內的時針剛好要走兩圈。因此,對學生的一天的作息時間情況進行這樣分配:分成午夜休息,早上起床、上學、放學,中午就息,下午上學、放學,晚上是做作業的時間,再午夜休息等幾個鏡頭進行錄制,然后再將其輸入到計算機中,通過借助計算機的編輯,在每一個鏡頭的下方寫上字幕,再在右上方開一個小窗口配上一個不停走動的鐘面,并配加上聲音。在課堂上的時候,一邊讓學生看著屏幕,一邊讓學生進行討論,通過短短的幾十秒鐘內,使學生深深的體會到時針在一天內的時間剛好走兩圈,也就是24h。在多媒體的配合下數學知識在小學生的面前體現得直觀、具體,同學生的實際生活相聯系,不僅縮短了學生與教學內容的距離,而且還能讓學生快速的掌握知識點,同時也激發了學生的學習興趣。
2適當的運用促進學生的思考思維
小學生的思維正是處于一種由抽象思維向邏輯思維的過渡階段,因而教師在進行教學的同時,教學的內容和方法要圍繞著教學的重難點,進展知識的形成過程。在小學數學教學過程中,適時的利用多媒體進行教學,把握時機,能受到良好的教學效果。
2.1概念教學
在小學數學教學的過程中,教學內容的重難點之一就是有關概念定義的教學。小學生對于數學內容中出現的比較抽象的概念、定義并不能完全的理解和應用,那么借助多媒體技術就能讓學生很快很好的解決這一難點。
例如在教學“同底等高的三角形的面積相等”者一定義的時候,如若使用傳統的教學方法,那么學生就只能是自己使用尺子來測量三角形的底和高的長度;如若使用多媒體進行教學那么就能通過“平移”的教學方法吸引學生的注意力,將兩個三角形的底和高完全的重合,然后讓同學們觀察、思考,從中得出三角形同底等高面積的這樣一個定義,借助具體事物的直觀形象而進行思考,從中理解并掌握數學的概念和定義。
2.2空間觀念的形成
在小學圖形教學過程中,尤其是在教學立體幾何圖形,教師要幫助學生建立空間的觀念。然而空間觀念的形成是必須要借助多媒體的使用。
“圓面積公式的推測”和“圓柱體積公式的推導”的教學中,教材上雖然是提供了“割拼實驗法”,但是具體操作起來比較困難,導致很多同學對這一公式的推導持著半信半疑的態度。采用多媒體課件進行播放教學,可以將一個圓柱體沿著它的高切割整16等分的扇形,再將這些扇形拼湊成一個近似的長方體,在將其切割成32等分的扇形,并拼湊成一個近似的長方體……隨著等分分數的增加,將學生較難理解的知識點----近似長方體的長由曲線變成直線的過程體現出來,從中讓學生積累一定的感性材料,讓學生進行大膽的、合理的想象,有效的培養學生的創新精神。
2.3導入的時機
借助計算機輔助教學,它能圖文并茂,深動形象直觀的體現,但是要注意適時的導入,這樣才能提升課堂教學的效果。
在教學《長方體的表面積》的時候,如若教師在上課一開始就將長方體表面積展開之后的平面圖展現在多媒體屏幕上,這樣會使多媒體過早的導入課堂,反而適得其反。在多媒體導入之前首先要讓學生充分的感知、猜想、觸摸、動手拆開長方形之后,再導入多媒體進行演示。學生通過實踐再結合形象的多媒體,有助于理清學生的思緒。這樣適時將多媒體導入課堂教學中,將信息技術使用在掌握知識的刀刃上,從而取得良好的教學效果。
3借助信息技術解決生活中的實際性問題
數學是來源于生活的,并且還服務于生活。如若在教學中我們能夠將教學內容充分的進行結合,將計算機媒體技術恰當的運用于數學生活實際中,這樣就能幫助學生充分的認識到數學的有效價值,同時還培養了學生運用數學解決實際問題的能力。
篇11
在第一階段的實踐課程中,我們先讓學生掌握最基本的計算機操作。通過制定企業活動,了解計算機的基本功能。隨著實踐課程不斷深入,我們要求學生觀察企業的項目報表、企業財務管理的excel表格,這樣做的主要目的是要求學生能夠利用計算機分析企業的生產情況。剛開始時,我們要求學生在企業的流水線上觀察企業的產品數量,每天企業能夠產出多少種類的脫水蔬菜制品以及菜品的數量,要求學生用筆記錄下來。在隨后的教學中,我們利用企業的計算機對學生進行信息技術的深入教育,要求學生將手中的數據輸入電腦,并按照產品的成本計算出企業一天的盈虧;之后我們還要求學生在整理完數據后,將數據做成餅狀圖、條形圖、曲線圖等,用來分析企業的生產情況。在第二階段的實踐課過程中,我們的教學遇到了很多問題。由于計算機統計表格的復雜,我們的學生不能很好地完成表格的制作,還好經過企業員工等多方面的幫助,班里的大多數學生學會了利用電腦作出數據、計算數據、繪制圖形;并在分析之后得出企業最近的生產情況。信息技術教育不僅培養了學生的動手能力,還培養了學生的觀察力以及數學分析能力。通過開展信息技術教育,很多學生學習數學的過程也變得很容易。信息技術教育不僅讓學生學習到課外知識,還激發了學生的學習興趣,提高了學生其他學科的學習成績。
三、學會利用信息技術模擬企業生產工作安排
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在以往的教學當中,講授知識、做題,做題的過程并不重要,重要的是能夠解對題目做出正確的答案。然后,再對某一類的題目進行總結,歸結出解這一類題目的各種方法。而學生也只是學結出來的解題方法,思路,都是現成的,并不是學生真正理解做出來的。而信息化教學與傳統教學注重的正好相反,信息化教學注重學生解決問題的過程,至于結果可能不唯一。這就是現在所說的開放性試題,在新課程改革后,對培養學生的的能力,達成共識。所以,在新課程的教學中,大量地引入了信息技術。也就是說,教師講課要用到很多的,比如:ppt,幾何畫板,flash等等方式,來向學生呈現說要講授的知識內容。而在學習的過程當中,學生也不再是被動聽教師講授,而是主動參與其中。教師提出問題,學生通過自己動手,用各種手段來查資料,解決問題。
三、學習方法分析
教師在講臺上講授知識,學生只是坐在下面聽、接受,這是傳統的教學方法。教師不管學生喜歡不喜歡聽,有沒有真正地在學習,認真地思考他所講授的地知識,只是一味地講。學生也只有這樣機械地接受,這是傳統教學一個重要的弊病。信息化教學模式的重要目標之一就是變革學習方法。信息時代呼喚新型的學習方法,信息技術的應用為學習方式變革提供了思想和方法上的前景。信息化教學在方法上講究多樣,主要注重啟發、探究、協作等。摒棄了以前那種單一傳輸式的教學,不只是在向學生灌輸知識,以啟發為主。就是在講授新的知識時,教師會用多媒體舉出很多的例子,讓學生發現其中所蘊含的知識。不斷地向學生提出新問題,讓學生自己探究,最終通過合作來解決問題。在這一過程當中,學生要改變學習方法:
1.走向創新性學習,學習怎樣迅速、充分有效地選擇儲存和獲取所需要的信息,怎樣利用它來解決問題,怎樣打破常規重新組合,利用它來創新。
2.走向自主學習。信息化教學模式致力于轉變學習者在傳統學習過程中的被動性和依賴性,把學習變成學習者主體性、能動性和獨立性不斷生成、張揚、發展和提升的過程,使學習不再是一種異己的外在控制力量,而是一種發在內在的精神解放運動。
3.走向個性化學習,個性化學習是學習者充分發展的前提,體現了以學習者為中心、尊重學生差異和實現教師針對性指導的教學理念。
4.走向基于技術的學習,信息時代為學生提供了大量強有力的學習工具。學生在這個過程當中不僅學習到知識,也能鍛煉自己各方面的能力,比如發現問題的能力、探究的能力、合作解決問題的能力。這在傳統的教學中都無法體現出來。
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對于這一點,許多學者和教師都非常關心,就當下的教育背景下如何提高我國初中信息技術教育的有效性,也進行了積極的踐行活動。那么,到底提升的途徑與策略有哪些呢。對于這個問題,本文筆者也在不斷地關注和思考之中。通過多年的調研觀察和對相關文獻的梳理,筆者認為提高初中我國初中信息技術教育的有效性必須要做好以下幾個方面的問題的工作:
1.教師存有進取之心。為什么將這一觀點放置在第一位呢?這是因為這是教育有效性提升的根本。我們的一切教育活動都是為了更有效地為學習者服務,而服務的實施者就是我們的教師。我們自己在教學上沒有上進之心,沒有進取之為,那又如何談有效的服務呢。調研中,發現許多信息技術教育課程的任課老師在備課上隨便敷衍,采取拿來主義。可想而知,這樣的老師其上課的質量又何談有效呢。因此,教師必須要有一顆進取之心。一名教師的高度,取決于其靈魂的高度,正如“吾生也有涯,而知也無涯”。當下做教師要贏得學生的敬重,自己必須要有進取之心,要以豐厚的知識營養,高超的教育藝術,深厚的情感體驗去感染學生,吸引學生。
2.教師要能經常思考。哲人笛卡爾曾經有這樣一句名言:“我思故我在。”而恩格斯也曾經說過:“思考是世界上最美的花朵。”教師工作是一份動腦筋的工作,一味地做而不去思考,想必這種教師的發展不會很快,教學也不會豐富多彩。我國初中信息技術教育的知識更新速度在初中所有課程中相對較快,因此,對于任課教師而言更需要經常地思考。那么,我們都要思考什么,又如何思考呢?筆者認為應該包括“思考備課”“思考教學”和“思考成長”。我們知道備課是一名教師最為基礎的基本功,雖然我們天天都在不停地備課,但是能真正地靜下心來加以思考畢竟只有少數教師能做到。在備課時,我們應該思考自己的教學對象的具體學情,如學習的習慣是什么,經過教學能在哪些方面有所提高,教材的教學內容有哪些是重點,哪些又是應該了解與掌握的,哪些內容是難點。