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2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應
學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環節,學生的興趣是可以通過活動培養的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養和提高學習興趣,樹立正確的學習態度和意識,養成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。
二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略
1.在課堂中通過游戲進行教學導入
每一節課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態度由被動的接受轉變為主動的“我要學”,這是成功教學的第一步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當的引導,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。
2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升
教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發,教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據實際教學自主創造游戲,讓學生也加入到創造的過程中,把枯燥的學習方式轉變為快樂輕松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。
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在我所任教的兩個班級中,實施了分層教學.在進行這種教學模式之前,我曾經思索過,分層教學應該照顧到所有學生的認知過程,使每個學生都學有所得根據學生對計算機機本操作的把握程度將全班學生相對分為三個層次,既熟練、相對熟練、不熟練三個組。熟練組為優生,即對計算機有很強的操作能力,能達到熟練操作的水平,分一小組。相對熟練組為中等生,對計算機只有簡單操作水平,不能熟練操作,分一大組。不熟練組為差生,對計算機很不了解,不能進行任何基礎操作,分一小組。因為信息技術課是在計算機機房進行上課的,排位置時首先讓不熟練組坐在中間位置,方便老師經常對這些同學進行指導。相對熟練組同學挨著不熟練組同學,坐在靠中間的位置。熟練組同學坐在兩邊的位置。分組后有利于教師上課組織教學,有利于教師上課輔導,有利于學生信息的反饋,充分調動了不同層次學生的學習積極性和主動性,使不同層次的學生在把握知識的同時,智力都得到不同程度的提高。
二、教學目標的分層
信息技術教學的分層教學的目的是讓學生把握處理信息的基本技能,培養學生的綜合能力。由于學生個體差異,每個學生把握的基本技能以及能力培養的程度都不徑相同,所以對于不同層次的學生,必須制定不同程度的目標。
1.對于信息技術操作熟練的學生,除了通過教學鞏固他們的基礎知識和基本技能以外,更拓展教學思路,從信息技術教學的目的出發,利用網絡等現實有效的手段提升他們的信息素養,培養并提高他們的知識綜合能力、應用能力、實驗能力和創新能力。如引入護士工作站管理系統的應用、計算機二級等級考試的相關內容。
2.大多數的學生對信息技術操作處于相對熟練的狀態,針對這部分學生,在確保可以通過全國計算機一級B等級考試的同時,必須在使把握課標規定得知識和技能以外,還需培養他們的學習能力和學習喜好,適當增加教學內容、習題練習等環節的深度,從而最大程度的促使其向上一層次邁進。
3.教學中處于底層的學生人群存在兩種情況,一是基礎薄弱,甚至有的學生在整個中學階段都沒有接觸過信息技術(主要是計算機),另一種是學習態度和習慣存在一定新問題。對于前一類學生,再按照教材教法、進度進行教學的過程中,對于講解、實踐等環節需要再加工,適當降低難度,增加趣味性,一則培養喜好,二則增強信心。對于后一類學生,就要求教師在信息技術課堂教學中滲透德育過程,加強思想教育、心理教育,嚴格要求,熱情關懷,轉變他們的學習態度,培養良好的學習習慣,調動他們的學習積極性,努力使他們把握最基本的知識和技能,提高學習質量。在此過程中,教師可以充分利用信息技術教學的多種手段和設施,如各種媒體、網絡等。
三、課堂教學的分層
課堂教學的分層就是教師在課堂教學中,針對不同層次的學生開展有差異的教學活動。實施課堂教學分層的基本要求是摘要:教學要做到分合有序、動靜結合,讓學生全員參和,使不同層次的學生在每一節課都能有所得。這就要求教師在備課時要根據分層教學的目標,預備難易程度不同的課堂練習。根據教學內容和教學目標的不同,實行全班教學、分層教學和個別教學相結合的策略。
在課堂教學中,對優生以“放”為主,“放”中有“扶”,重在指導學生自學;對中等生和后進生以“扶”為主,“扶”中有“放”,重在帶領學生學習。這樣引導不同層次的學生在各不相同的“最近發展區”前進,后進生必須基本上達到大綱的要求,優生盡其所能拔尖提高。盡量滿足不同層次學生的學習需要,激發他們的學習喜好,調動全體學生非智力心理因素的積極功能。如摘要:在“創建圖表”這一課中,在講解完柱形圖的創建后,對不熟練類的學生要求能模擬完成柱形圖的創建;相對熟練的學生要求能完成餅圖的創建;操作熟練類學生要求充分發揮所學。制作的圖表能更精確具體的反應表格數據,更符合美學。又如在文件屬性的教學中,對于基礎差的學生只要求理解只讀和隱藏的含義。而對于學有余力的同學則要求探索將隱藏的文件找出來的方法和要修改只讀文件的做法,觸類旁通,探索逆向操作。總之,通過練習讓各層次學生都能心得到成功的快樂。
四、作業的分層
信息技術課程的作業一般是學習了每一模塊或某幾個模塊后,讓學生綜合所學知識進行的綜合性練習或作品制作。可以給出不同層次的作業供學生選做。比如,在學完Word后,可以針對不同不同層次的學生,布置以下三種類型的作業摘要:
操作技能不熟練的組摘要:提供一個圖文混排的樣張及樣張中所需的素材,讓學生模擬著做出樣張的內容。
操作技能一般的組摘要:提供一個內容豐富的素材庫,再提供幾個樣張,讓學生根據自己的喜好喜好選擇合適的素材,參考教師提供的樣張,完成自己的作品。
操作技能熟練組摘要:給學生提供或讓學生自己確定一個具體的任務,如出一份班級學習園地的彩報,并提出格式上的技術要求,如要有分欄、藝術字、插圖、三種及以上的字形、字體等,并讓學生根據任務獨立收集素材,編輯出版一份屬于自己的報紙。
在作業完成的過程中,教師要不斷鼓勵學生在把握基礎操作的基礎上盡量完成高一層次的作業,從而不斷提高信息技術的應用水平。
五、教學評價的分層
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運用信息技術 進行數字化 學習能力 的培 養 , 這是信息技 術課 程 以信息素養 為核心 目標 的體現 !因此 , 小 學信 息技術 教育
的課程安排思路應遵 循: 小學要培養學生 學習計算機 的興趣 , 并為今后進一 步的學 習奠定 良好 的基 礎 , 教 學的 內容要 以操 作技能的訓練和 益智游戲 為重點 , 如鍵 盤指法 漢字輸入
對整個 教學體系和 教學效果 的評價體系還 尚未建立 , 存在諸 多不足 , 還有許 多工作需要 我們去做 !信 息技術教學又有著 不 同于傳統學科 的特 點 , 因此 , 傳統評價方法 己經不 能勝任
信息技術 課程 的教 學評價 , 需要探 索一種新 的評 價方法 !本
文針對 于此 , 對現 階段小學信 息技術課程 的教 學評價體系進 行積極探索研 究 !
鍵盤 操作初步
輔導教學軟件的使用等 !
2 小學信 息技術課程學 習特征 分析
從小學生 的心 理特 點分析 可 以看 出: 小學生 渴望學 習知 識 , 但是感覺 趣的 知覺的無意性和 情緒性很 明顯 , 極 易被感興
一 相關研 究
1 小學信息技術課程教學 目 標分析
?中小學信 息技術 課程指 導綱要 (試行 ) 明確指 出小學 信息技 術課 程 的主 要任務是 : 培養 學生對信息技 術的興趣和 意識 , 讓 學生 了解和 掌握信息 技術 基本知識和技 能, 了解信 息技術 的發展及其應 用對人類 日常生活和科學技 術的深刻影
新穎 的內容所 吸引 : 從年 齡特點看 , 因年齡 尚小 , 注 集 中, 意志力 比較 薄弱 , 往 往憑興趣 去認識
意力 不易穩定
事物 , 感興趣 的愿 意去做 , 不感 興趣 的則心 不在焉 ! 小學生 辨 別能力較差 , 容易受新奇 的電腦游 戲和 不 良網絡信 息 的誘 惑 , 從而沉浸其 中荒廢 學業 , 所 以在 小學階 段的信息 技術教
學 中要根 據小學 生的這些特 點 , 遵循其 身心 發展 的規律 , 抓
住他們 的興趣 , 加 以正確 引導 !
響 !通過信 息技術課程 使學 生具有 獲取信息 技 術相關 的文化
傳 輸信息
處
理信 息和應用 信息 的能力 , 教育學 生正確認識和理解 與信息 倫 理和社會 等問題 , 負責任地 使用 信息技 術; 培養學 生 良好 的信息素養 , 把信 息技術 作為支持終身學習
和合 作學 習的手段 , 為適 應信息社會 的學習 工作和 生活打
由以上 分析 , 我們認 為在小學階段 的信 息技術教育 開始
要注重文字 語言能 力 邏輯思維能 力和道德 意識的培 養 , 視 聽信息 技術 計算 機 網 讀
以文字信 息技術
口語信 息技術
絡信 息技 術的學 習為主 ! 信息技術可 以提高文字 的認
下必要 的基 礎 !在新基 礎教育課程 改革中 , 信息技 術課程屬
于 # 綜合實 踐活動 ? 課程 , 是 以學 生的經驗與生活 為核心 ,
體 現學生對 知識綜合運用 的實踐性課程 , 與其他課程 具有等
寫
閱讀 理解 , 口頭 與書 面作文 , 數 學計算 , 繪 畫 , 學 習效
率與質量 ! 在小學信 息技 術課程 的教 學中 , 切 忌讓學 生死記 硬背枯燥 乏味的程序指令 , 宜 以興趣 引導 , 加 強游 戲性 學習
價 性與互補 性的特 點 !其 總 目標是 # 使學生獲得親 身參與實
踐 的積極體驗 和豐富經驗 ; 形成對 自然 在 聯系 的整體 認識 社會 自我之 間 內 對 自我 的
和 自主創作性練 習, 注重反饋激 勵 , 以提 高教學質量 !此外 ,
由于小學 生對 不 良信息 的識別力
中還應特別注 重凈化 法制教育 !
免疫 力差 的狀 況 , 在 教學
發展對 自然 的關 愛與對社會
優化 信息環境 , 加強信 息倫理道 德與
責任感 ; 形成 從周 圍生活 中主動發現 問題并獨立解決 問題 的 態度和 能力 ; 發展實踐 能力, 發展對 知識的綜合運用和創 新
3 小學信息技術課程教學評價 存在 問題分析
信息時代 的教學模式從教 學 目標 到教學評價 都發生 了根 本性 的改變 , 對學生素養 教師素養 都提 出了全新的要 求 ,
能力;養成合作
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積 極進取等 良好個性 ?!
從小學信 息技術課 的課程 目標與課程 性質可 以看 出, 我
顯然 , 只有更新 教育觀念 , 才 能深刻地洞察信 息時代教育教
學改革發展 的趨 勢與前景 , 才 能從根本上變革 學習模式與教 學模 式 ! ?中小學信 息技 術課程指導綱 要 (試行 ) 指出 , 中 }
程的過渡 !由信息技術課程的特點, 開展信息技術教學評價
應 當具有 的功 能包括 : 診斷教學 改革課程 促進課程整合 確 定預 期 目 是否達 到和估 計教育需要 ! 標
小學信 息技術課 程的教育 目 是培養學生 良 的信 息素養 , 標 好 把信 息技術作 為支持終身學 習和 合作學 習的手 段, 為適應信
息社 會的學 習 工作和生活 打下必要的基礎 ! 這就決定 了該 課程 的評價方式 不宜采用傳 統的評價形式 !傳 統教學評價左 右著 教學活動 的方 向, 誤 導教師教學 內容 的選 擇和教學過程
2 關于教學評價價值定位的思考
小學信息技術課 程的教學評價不 能偏離信息技術 教學 的 核心 目 , #我們萬萬不能把信息技術教育按照學 習這一 門學 標
科的老 辦法去講 去教 去學 ? (陳至立部長在全 國中小學信
息技術教育會 議上的報告 ) !我們應該 以先進的教育教學和評 價理論為指 導, 結合小學信 息技 術課程的特 點及 目標要求 , 建 立科學合理 的評 價方式 !應 該體現 發展性評價 理念 , 應該 有 效提高學生 的信 息素養 , 促進學 生的發展 , 注 重學生在實 際的 真實 的問題情境 中的表現 , 在重視個性化 發展的同時,
強調相互之間的合作 !
的設計 , 出現 圍繞考試 跳不 出應試 教育 的圈圈 !
測 驗而開展教學 的惡性循環 , 始 終
目前許多信息技術教師的教育觀念還沒有更新 , 在培養 學
生信息素養 方面 , 往往 比較注重信息技術方面的培養和訓練, 而對信息意識 態度層面和綜合運用信息技術解決教育問題 的 創新能力層 面較為忽視 , 甚至片面地認 為掌握了信息技術, 學 生的信息素養就提高 了 !從調查的結果看 , 學生對課堂上學過
的知識和技能掌握不牢固 , 不 能應用于實際學 習生活 中 !不能
3 關于教學評價創新思路的思考 通 過 以上分析 , 我們認為傳統 評價 已經不 能勝任信息技
術課程 的教學 評價 , 必須探索 新的評價方式 ! 未來創新 的評
不說我們 的課 堂還缺乏對 學生進行應用 知識和技術解決 問題 意識 的引導, 缺乏對學生綜合素質和能力的訓練 !因此 , 信息 技術教師不僅要 教給學 生信 息知識與技 能, 更要教會學生 獲
取 解讀信 息的策略和方法 !僅僅掌握信息技術的操作 , 并不 能真正有效地 培養和提高學生整體的信息素養 !對于小學信息
價體系應 當包 括: 充分體現評 價內容的綜合性
充分體現評
價形式的多元 化 真正實現 #積效 ? #過程 ? 與 的結合 評 價要注 重應用 性和可觀測性和學習評價應具有開放性等特點 !
三 結束語
伴隨著教 學評 價的發展新動 向, 出現 了很 多新的評價方
技術教育來說, 通過教學評價 , 可以了解學生信息技術知識技
能 意識 道德己達到的水平和存在的問題 , 分析學生學習成
式 , 目 國際比較流行 的是真 實性評定 , 其 中的表現性評價 前 和檔案 袋評價方法 己被 陸續介紹到 國 內 !臺灣 學者 硯h一n Fe e h t n 和 美國學者 M i hael A . M 即 l 提 出的將表現性評價和檔 c t rn 案袋評價結合 運用 的真實性評 價方法頗有建樹 !如何建立 一 個具體 的教學 評價 體系 , 將是作者 下一步 的研 究重點 !希望 本文所提 出的一些關于小學信 息課 程教學評價 的思考能為實
際工作提供一些有 意義的參考 !
功和 失敗的原因, 并據此確定具體的施教措施 , 以更好地設計
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在初中信息技術教學中,“以學促教”教學理念是以初中學生的主體能動性作為教師教學的出發點和歸宿,學生的主體能動性決定教師教學,教師的教學緊密圍繞學生的主體能動性而展開的一種信息技術課程教學理念。具體來說,信息技術教師教學內容的選取,教學目標的確定,教學重難點的把握,教學方法的選擇,教學輔助手段的采納,教學過程的組織和安排,教學評價的處理等都需要根據學生的主體能動性來決定,而不僅僅是根據信息技術教科書的內容來決定,即學生的主體能動性決定教師的教學內容和教學模式等,教師的教學緊緊圍繞學生的主體能動性而展開。初中信息技術教學中“以學促教”的教學理念力求體現出用“教材教”的理念,摒棄“教教材”的思想。“以學促教”教學理念在初中信息技術教學中出現具有一定的必然性。這是因為,義務教育階段的信息技術課程是一門以培養學生的信息素養為主要目標、以綜合實踐活動的一個學習領域作為課程形態的必修課程,它開設的主要目的是幫助學生掌握信息時代生存與發展所必需的信息技術基礎知識和基本技能,形成在日常生活與學習中應用信息技術解決問題的基本態度與基本能力,形成與信息社會相適應的良好行為習慣,為培養能夠適應信息社會發展挑戰的創造性人才打下基礎,這決定了信息技術這門課程具有基礎性、技術性、綜合性和發展性的特征。初中信息技術課程的這些特征迫使該課程必須緊緊跟隨當今信息技術一日千里的發展步伐,否則該課程也就失去了開設的意義。比如,信息技術課程中的操作系統,20世紀90年代初中期是以命令行的DOS操作系統為主,隨著時代的發展和科技的進步,出現了以Win-dowsXP等為代表的以圖形界面為主的操作系統。在Windows8流行的當今時代,如果我們依然教學如Win-dows98、WindowsXP這樣的內容顯然是不合時宜的,對學生也是毫無價值的。因此,信息技術課程中的基礎知識和基本技能是與時代緊密聯系的,應用信息技術解決問題的基本態度、基本能力以及與信息社會相適應的良好行為習慣也不是一成不變的,這與傳統學科具有本質的區別。目前,許多信息技術教師已經清醒地認識到這一問題的存在,在公開課或常態課中,或多或少都體現出了用“教材教”的理念,摒棄了“教教材”的思想。如,在初中信息技術動畫教學中,許多信息技術教師緊跟時代步伐,棄用了教材中的Flash8動畫制作軟件,改用最新的Flas制作軟件;又如,一些信息技術教師根據本校學生的實際情況,對信息技術教材進行了大膽的重組或新增教學內容等,均體現出了信息技術教師對這一問題的關注、思考和行動,這是因為即使是信息技術教科書也未必能緊跟信息技術快速發展的步伐。因此,筆者認為,“以學促教”在初中信息技術教學中出現具有一定的必然性,是一種教學理念上的進步。
三、“以學促教”教學理念在初中信息技術教學中應用的現實意義
“以學促教”是符合信息技術學科特點的一種教育教學理念,它在初中信息技術教學中的應用具有以下重要的現實意義:
⒈“以學促教”使教學真正遵循“雙主”理念,以人為本,全面關注學生的學習
信息技術課堂教學中應充分發揮教師的主導作用,為發揮學生的主體作用創造最基本的條件。信息技術教師的根本任務就是為學生獲得知識創設一定的情境,引導、幫助他們通過意義建構獲得知識和培養能力,養成良好的信息素養,即教師處于主導地位,學生處于主體地位。“以學促教”可以使信息技術課程教學真正遵循“雙主”理念。在教學活動中,教師的教學設計、課堂教學活動的開展和教學評價等都圍繞學生的學習需要、興趣、能力以及學生已有的經驗來設計課程內容和展開教學,以學生的主體能動性作為教學的出發點和歸宿,從而全面關注了學生的學習,順應和滿足了學生自然發展的需要,體現出了以人為本的教育教學思想。
⒉“以學促教”能與信息技術的發展緊密結合,體現學以致用
眾所周知,計算機技術與現代通信技術都具有瞬息萬變的特點,作為與計算機技術和現代通信技術緊密聯系的信息技術也是日新月異。因此,對于信息技術這門課程來說,能力培養比知識獲得更加重要,因為學生根本不可能獲得一生受用的知識,甚至于今天學習的知識也許在不久的將來就已經變得毫無價值,這一切都決定了信息技術教師不能僅僅根據信息技術教科書向學生傳授知識。而應把握信息技術發展的時代脈搏,緊跟信息技術發展的時代步伐,根據學生學習、工作和生活所需選擇教學內容,體現學以致用才是信息技術課程開設的真正價值所在。“以學促教”的教學內容選擇源于學生當下的生活實際需要,體現出了學生對信息技術知識與能力的目前所需,學生的信息技術所需往往與當下流行的應用和技術是緊密結合的。因此,“以學促教”不但可以傳授學生目前需要的應用和技術,與信息技術的發展相結合,體現學以致用。同時,也可以實際引導和幫助學生養成學習信息技術的正確方法,讓學生在學習、生活過程中培養良好的信息素養。
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(二)學生自主學習
給學生布置預習任務,讓學生帶著問題進行預習,學生可以預習教材,也可以利用優教云平臺學習教師做好的教學視頻或者課件。然后,通過優教云智慧平臺,完成課前預習自測,優教云平臺評分系統立即對答題情況進行評判反饋。
(三)制定個別輔導計劃
教師通過優教云平臺的評分功能及時了解學生的掌握情況,及時調整課堂教學進度、難度,制定個別輔導計劃,使課堂教學重點落到實處,讓每一個學生都得到充分的發展。
二、課中五環節
(一)合作探究
在小組合作探究學習中,常常需要教師在全班布置探究任務講清規則,學生小組長組織討論,分配任務,小組集思廣益,代表發言,造成探究時間長,學生個性不能體現。優教云創造了一對一的環境,實現了師生、生生之間的無縫隙連接,使師生互動,生生互動,人機互動成為現實,增加了團隊之間的交互頻率,提高了合作學習的質效,學生由被動的客體轉變為積極的主體,學習主動性大大提高,學生真正成為學習的主人。
(二)釋疑拓展
引導組織學生讀議討論,把課前自學中遇到的疑難問題說出來,學生互相討論解答,答不出來的或答不完整的,再由教師講解補充,師生一起歸納總結出正確完整的知識。整個課堂釋疑過程,多數由學生“畫龍”,教師“點睛”。這一教學步驟的持續深化,可逐步培養起學生自己發現問題、提出問題的自學習慣和科學的分析問題、解決問題的思維方法,學生就為課堂教學的“演員”,教師則變成課堂教學中的“導演”,體現出“以學生為主體,以教師為主導”的教學原則。
(三)鞏固提升
教師通過優教云平臺的同步練習功能下發作業、學生用平板電腦提交作業,系統自動批改選擇題、填空題、判斷題,學生答案的正誤、交作業的數量和質量能夠及時反饋。教師可以根據反饋對掌握不熟的知識點進行及時有效的講解和處理。這種功能對學生的作答反饋十分快捷方便,教師可以根據反饋能夠及時地調整自己授課的針對性,這是優教云教學最為突出的優點。學生提交作業的方式多種多樣,可以在平板電腦上用輸入法直接輸入,可以將答案寫在紙上,然后拍照片上傳,可以發錄像或者聲音文件,收發作業非常迅速,整節課效果和節奏都比較高。
(四)自主糾錯
蘇霍姆林斯基曾經說過:“上課并不像把預先量好、剪裁好的衣服板樣擺到布上去,問題的全部在于,我們的工作對象不是布,而是有血有肉的、有著敏感而嬌弱心靈和精神的兒童。”教師通過云端把學生的作答下發到平板,對于不同的認識,組織學生討論,甚至辯論。先聽聽學生的“錯理”,讓學生在敘述過程中意識到自己的錯誤。例如,在平面幾何中,講解與三角形有關的知識時,有些學生堅持認為“邊邊角”能證明兩個三角形全等,而幾個學生用幾何畫板作出符合條件的多種三角形,然后幾個不同色彩的三角形在鼠標的控制下,通過旋轉、平移、翻折等一系列的模擬過程,形象生動地描述圖形全等的內涵,找到了錯因,也便于學生觀察理解。
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2.三維、圖形及特效特性。在數學教學中,基本上都是圍繞點線面等知識點展開的,需要大量的圖形與圖像將抽象的知識點具現化,因此在傳統教學模式中,板書和擦拭的過程占據了大量寶貴的授課時間。利用計算機輔助教學,能夠將教師從煩瑣的畫圖工作中解脫出來,將更多的精力用于學生邏輯思維能力的引導和對知識點的傳授上。如圖2(見下頁)所示,HTML5利用SVG、Canvas、WebGL以及CSS3等功能特性,能夠呈現出驚人的視覺效果。
3.復雜數學公式支持特性。計算機輔助的在線教育逐漸盛行,但數學教學在推進在線測評和在線題庫的過程中遇到了較大的困難,一直以來要在網頁上展現數學表達式,只能通過圖片的形式來展示,文字與圖片之間的排版布局需要耗費大量的人力和時間,工作的煩瑣復雜程度成為數學在線教育推進的絆腳石。而現在,HTML5推出的<math>標簽解決了這一難題,如圖3所示,短短的幾行代碼便可完成復雜公式的呈現,加之代碼的高可重用、可擴展等特性,數學在線教育指日可待。雖然HTML5的WEB界面涉及到大量專業的計算機編程語言,但其開發過程并不需要專業的計算機知識就可以完成,目前存在多款優秀的可視化開發工具,只需開發人員使用鼠標進行拖拽,即可完成功能界面的開發,滿足非專業人士的開發需求。如圖4所示,Initializr是制作HTML5網站最好的入門輔助開發工具,用戶可以使用其提供的特色模板快速生成網站。圖5所示AdobeEdge是用HTML5、CSS、JavaScript開發動態互動內容的設計工具。其Web工具包界面,能夠方便的確保頁面在不同瀏覽器中的架構一致性;用戶也能通過Edge自身的代碼片段庫或者JavaScript代碼進行擴展,將動畫和圖形添加到HTML元素中,并且動畫可以在獨立的時間線上進行嵌套,還能實現互動功能。
二、應用實例
HTML5技術通過canvas功能可以實現眾多優秀的幾何畫板功能,并能夠以動畫的方式加深學習者的理解,如圖7所示,使用canvas功能模擬三角函數sin圖像生成原理,配以動畫效果,sin函數的變化過程非常直觀。圖8所示則是一次函數、二次函數和三次函數的生成曲線效果圖,通過對參數和冪級的動態調整,可以直觀地看出函數曲線的變化特點。上述應用實例的功能代碼都是開源開放的,因此,許多優秀的知識點教學方法都可以通過在線網絡得到廣播和實踐,并可以同其他優秀教學方法相融合,得到進一步的優化和提高。
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高等職業技術教育是在市場經濟和知識經濟發展需要的條件下產生并發展起來的。從它的誕生之日起就決定了高等職業技術教育與傳統的普通高等教育和中等職業教育有顯著的不同。普通高等教育的特點是它的學科性,注重學科理論的深度性,知識結構的完整性及知識基礎的寬厚性,其培養目標是中高層次的管理人員或具有發展潛力的研究型人才,因此普通高等教育模式更加強調理論性,以理論教學為主體,輔以實踐。中等職業教育的突出特點是崗前培訓教育,技術含量低,強調操作性,不要求理論知識,其培養目標是一線熟練工人。這在經濟不發達,工業企業技術含量低的時代,還是能夠滿足社會需要的。但隨著知識經濟的發展,經濟全球化席卷世界每個角落,中等職業教育已不能滿足社會對人才的需求,從另一角度來說,根據傳統的二八定律,能夠做中高級管理層或研究型的人才畢竟是社會中的少數,而一個社會的發展最終依靠的還是最廣泛的勞動者,因此不管是從理論上還是從實踐上,普通高等教育都不能滿足教育大眾化的發展需要。要想加速經濟的發展就必須實現大眾化的高等教育,而實現這一目標就必須大力發展職業技術教育,特別是高等職業技術教育。高等職業教育作為一種實踐型、技術應用型、職業代表型的高等教育,其突出特點是既有高等教育的學科理論教育(相對要求低一些),又具有職業崗位的技術、技能教育,它的培養目標是從事技術含量較高的一線技術工作或中低層管理工作,具有一定理論知識,又具有職業資格的技能型人才。高職教育自身的規律、特點及培養目標,決定了這一層次或領域內的教育,必然不同于傳統的普通高等教育或中等職業教育,它要求一種新的教育教學模式來滿足其發展的需要。
二、系統化教學的涵義和特征
處在一定環境之中相互作用和相互依賴的若干部分(要素)組成的具有一定結構和確定功能的有機整體,我們稱為系統。系統的功能是接受信息、能量、物質進行處理加工,產生信息、物質、能量,即系統的輸入和輸出。如新生從入學到畢業就業整個過程即可以看成是一個系統。系統是分層次的。每一層次都可以作為一個系統來研究,它又是上一系統的子系統,系統可分為子系統,次子系統等。以上圖為例,我們可以將學校教育看成是教育系統的子系統,再向下劃分,教學系統又是學校教育系統的一個子系統。教育系統研究的是一個非常復雜的系統工程論文格式,涉及范圍非常廣泛,本文主要針對的是教學系統,即探討如何將系統論中的基本理論和方法應用到教學過程中,研究教學過程中各要素之間的相互關系及結構,最終實現系統化的教學模式。系統論的核心是整體觀。它的思想是把研究對象當作一個系統來對待,看到其中的各個要素之間的關系和系統與環境之間的關系,并且從整體的角度來協調好這種關系,使系統在我們所要求的某種性能指標上達到最佳狀態。將這一基本理論應用到高等職業技術教育教學上,筆者認為我們首先應該打破傳統教學中的條塊分割,樹立整體觀念。第一,課程之間的條塊分割。在實際教學的過程中,不同的課程往往由不同的教師來承擔,而教師之間缺乏充分的交流與溝通,因此容易造成即使是同一專業各門課程知識之間的斷裂,而恰恰高職教育不象普通高等教育那樣可以在某一專業方向進行研究,高職教育更注重培養學生的綜合素質或技能,可能這些學生對某一方面或某幾方面的知識了解得并不深入,但他們必須學會如何將這些有限的知識有機地聯系起來,這是將來職業的要求。既然如此,那么我們的教育模式或方式就必須起到這樣的引導作用,從整體的、系統的角度進行課程的設計。第二,教學環節和實踐環節的條塊分割。高職教育培養的不僅是具有一定學科理論知識,更要具有較強的職業崗位技術、技能的人才。也就是說,高職教育更加注重實踐性,它培養的是能夠勝任生產、管理一線崗位需要的實踐技能強的技術應用型人才。而我們的傳統教學模式在教學環節和實踐環節方面往往是脫節的。傳統教學模式在實踐教學方面有兩種基本方式,其一,在每半學期期末,就某一課程進行短時集中實習。如學完《前廳與客房服務與管理》后,實習兩周;其二,畢業前半學期,進行較長時期(一般為半學期,3至4個月)集中實習。當然這兩種方式都各有優點,能夠較集中地應用所學過的知識,適用于操作性較強的課程,如《前廳與客房服務》、《餐飲實務》等;但對于一些理論性較強的課程,如原理性課程《管理學原理》、《旅行社管理》等,采用以上兩種方式就不易使學生掌握,往往在短期或較長期的實習過程中學生很難感觸得到。對于這樣的課程,我們可以使用新的系統化的教學模式,將原理與實踐通過科學的課程設計有機地聯系起來。將教與訓揉和在一起,隨時隨地地引發學生的思考,強化參與,提高動手能力,減少教學環節與實踐環節的分割。系統論認為,構成整體的各個層次和部分不是偶然地堆積在一起,而是依一定規律相互聯系、相互作用的。系統整體功能大于系統各部分功能之和。系統化教學的特征就是將教學過程中的各個環節或課程之間的關系,甚至某一課題項目(作業)進行邏輯分析與系統設計,建立模型,最大程度上發揮各要素的功能,同時建立信息反饋系統,根據學生(在校的,畢業生及潛在生源)的反饋信息,不斷進行調整,使結構在動態上保持最優化,最終實現系統的整體功能。
三、系統化教學的應用
教學系統是一個非常龐雜的系統,涉及到的要素非常繁多,雖然大系統與小系統之間有一定的區別,但它們所應用的基本原理與方法是一致的。因此,為了便于理解與論述,筆者以教學系統中最小一級的次子系統———課程設計為例進行分析。系統分析如,旅游與酒店管理專業《旅行社經營與管理》課程設計。《旅行社經營與管理》是旅游與酒店管理專業的核心課,其教學目標是使學生理解和掌握旅行社經營與管理的基本理論及方法,如旅行社的設立、旅行社產品開發、旅行社的主要業務、財務管理等。這門課的理論性較強,不易操作,因此單純依靠短期集中實習學生很難掌握。筆者認為,對于理論性較強的課程,重點應是激發學生的思考,不要老師講一遍,學生聽一遍就過了,要通過學生的自主思考,真正地理解,并在一定程度上(如給定條件下)能夠應用,通過課題項目(作業)的設計,將教與習有機地聯系起來。旅游與酒店管理專業與其他專業比較又具有一定的獨特性。該專業培養的學生不僅要有較強的操作性與職業技能性,而且要有更強的人
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流媒體是基于流式傳輸技術進行傳輸的一種連續實時媒體數據流,主要包含音頻及視頻數據流等內容,流式傳輸技術是流媒體得以順利應用的關鍵技術。在以往的網絡應用中,多媒體文件需要先下載然后進行播放,這屬于非實時的播放,也就是說播放與下載是分開進行的,兩者所要求的速率也是不同的,相互之間不存在聯系;文件傳輸與播放在時間上也是不相等的,如果網速慢,下載的時間就會相應的加長,而播放的時間則取決于文件自身的大小,這種網絡傳輸方式,需要用戶在文件下載完成之后在進行播放,對音頻或視頻的直播是沒有辦法完成的。而流媒體技術就與這種傳統的方式存在很大的差別,它可以實現文件的邊下載邊播放,這樣就大大減少了用戶的等待時間,使網絡文件的傳輸效率得到了非常顯著的提升。在中職網絡教學中應用流媒體技術能夠使教學過程更加靈活,在教學中上傳到網絡的視頻或者音頻能夠進行直播,也可以進行點播,這樣使教學在時間上更加自由,學生在學習時如果遇到沒有掌握的部分也可以進行重復的觀看或收聽,對自身需要鞏固的知識也可以再次進行點播,這樣教學過程就會更好地滿足不同學生的學習需求,實現單播、組播以及廣播等形式的自由切換,促進網絡教學質量的提升。
三、流媒體技術在中職網絡教學中應用的必要性
(一)增強網絡教學的多樣性。在以往的網絡教學過程中,教學方式顯得比較單調,通常所呈現的模式就是文本資料與部分靜態圖片的搭配組合,這種教學內容對學生來說缺少吸引力,長期單一的學習也會使學生感到枯燥乏味,其所包含的信息內容也不能很好地表達出來,教學效果較差。另外,利用多媒體制作的課件存在體積大的特點,這就阻礙了其在網絡上進行流暢的傳輸,使教學價值得不到有效的發揮。一部分多媒體課件能夠通過網絡進行下載播放,但在實際的交互上還存在很大的困難,學生在學習中也只能被動地獲得其中的知識內容,這對學生的積極性、主動性的發展是不利的,也限制了學生創造能力的發展。在流媒體技術的應用基礎上,上述問題能夠得到較好的解決。將原有的多媒體資料轉變為流媒體文件,而且利用相關的采集設備還能夠實現音頻、視頻的現場采集,在存儲到流媒體服務器上之后,就能夠進行隨時的點播或者廣播了,不會占用很大的緩存區就能夠對多媒體進行播放了。(二)增強師生之間的交互性。在傳統的教學中,師生之間進行的交互是比較貧乏的,僅有的交互方式也已經變得比較落后。經過長期的教學積累,教師手中已經掌握了較多優秀的網絡教學資源,而網絡傳輸的不通暢阻礙了這些優秀資源的傳播與推廣,使這些資源難以發揮其自身真正的價值,師生之間也不能很好地進行知識信息的交互。現代學校教學中發展起來的教育網絡也已經比較完善,帶寬也符合信息傳輸的要求,但是在實際的教學中,其具備的網絡教學優勢還沒有得到很好的開發。在流媒體技術的支持下,相應服務器與播放器之間能夠實現雙向的交流,能夠接收數據,也能實時收到相關的反饋,這樣在網絡教學中,師生之間就能夠進行第一時間的交互溝通,在相關的文件播放過程中,還可以對其播放的流程進行操控,對已經掌握的部分快進或者直接跳過,對理解較為困難的部分則可以選擇后退進行重復播放學習。
四、流媒體技術的網絡教學特點分析
流媒體技術在中職網絡教學中的應用,主要包含四個方面的特點:(1)實現了教學信息的實時性,通過網絡能夠實現教學視、音頻教學信息的實時直播。這樣學生就能夠及時地獲取教學的第一手資料,學生可以根據自己的需求在網絡上進行教學資源的點播,滿足學習中的各種需要。(2)教學信息具有了更強的交互性特點。在流媒體技術的支持下,學生在網絡教學過程中能夠進行相關信息的點播與廣播,對服務器上傳輸的音、視頻進行隨意的進退選擇,也能夠暫停或者重復,包含的交互性操作更加靈活多樣,通過這些方面的功能,能夠實現師生之間、生生之間以及學生與媒體之間的多層面互動,對學習效率與教學質量的提升是非常有幫助的。(3)增強了教學資源的多樣性,流媒體技術的應用使網絡教學中包含的相關資源更加多樣,學生在進行學習的時候可以利用其具備的直播或者點播的功能,在終端上不受時間地點限制地獲得自己想要的知識內容,更好地實現了教學資源的共享。(4)教學系統會變得更加開放,通過網絡進行的教學與學習不再受時空的約束,學生能夠按照自身的時間安排去選擇學習段,只要能夠連接網絡,學生就能夠打破地點的限制,而且教學內容也能根據自身的學習需要進行靈活的選擇,這樣學習過程更加自由,學習效率也會更高。
五、流媒體技術在中職網絡教學中的實際應用
(一)流媒體系統的實現技術。網絡教學的發展是對構建主義理論的體現,也是現代學習體系得以構筑的支撐,它能夠實現教育機會的均等。流媒體技術的應用首先需要緩存置換功能的支持,服務器的緩存所具備的空間是有限的,在空間裝滿的情況下難以進行新內容的緩存,而通過緩存置換則可以及時將原有的緩存清除或者移走,實現對資源更合理的應用,優秀的置換策略能夠實現對網絡流量的節省,實現服務器效率的提升。在流媒體技術應用中還需要選擇合適的算法,需要在實際的應用中根據技術上的要求對原有的算法進行改進或者綜合。最后就是前綴緩存技術的應用,一般的多媒體文件所占的內存都比較大,而磁盤所具備的容量又是有限的,將一些不必要的文件保存下來實際上是一種資源的浪費,分段緩存能夠解決這一問題,對媒體文件進行切割,對其中的部分片段進行緩存,就能夠留出很多的磁盤空間了,對文件分割后前面的連續片段進行緩存就是所謂的前綴緩存,在實際的資源播放中能夠顯著地減少啟動過程中的延時。(二)實現網絡教學的同步性。通過流媒體技術的應用能夠實現教學的實時性,它屬于網絡教學過程中的一個重要組成部分,主要是借助現代化通信技術對現場的授課進行實時的上傳,讓學生可以通過網絡對正在進行的教學進行收聽或者觀看,就像身臨現場一樣,實現了教學資源的共享,獲得的教學效果也是非常不錯的。而在一些熱門的課程教學中,這一方法能夠帶來更大的便利,熱門課程往往師資比較緊缺,通過網絡實時授課就能夠解決這一問題,學生通過流媒體技術就能夠接收到優秀師資傳授的專業課程了。另外,在這一授課體系中主要包含有雙向交互及單向廣播這兩種形式的系統,雙向交互顧名思義就是教師能夠在教學中、能夠在現場與學生進行直接的交流,聽到、看到學生的聲音及表情、動作,這種模式獲得的效果會更好,而單向的廣播則具有比較廣的涉及范圍,但是交互性不足,所以在教學效果上比雙向系統要差。(三)形成交互的協作學習環境。在流媒體技術中應用其具備的音、視頻交互功能,處于不同位置的師生能夠利用攝像頭與麥克風實現直接的探討與溝通,進而完成協作學習。流媒體技術所具備的這種文件信息的交互性,為師生創造了一種交互協作學習的可能,學生可以在網絡教學中選擇一個問題進行集體探討,還能夠就自身的學習體會進行互相交流,在學習中遇到不懂的地方也可以及時地進行求助,學生之間實現了對知識的探求與分享,達到了互相學習的效果,每一位學生也都成為知識的生產者及傳播者,更是知識的享受者,在整個協作交流的過程中,學生的知識能夠得到更好的重構,在原有知識的基礎上生成新的知識,達到不斷學習的目的,促進學生學習能力的提升。
六、結束語
流媒體技術在中職網絡教學中的應用能夠使教學內容及形式更加豐富多彩,為網絡教學注入新的活力。現代人的工作生活已經與網絡緊密地聯系在了一起,因此,在中職教育的發展中也應該認識到網絡教學的重要性,將流媒體技術應用其中,使教學過程更加多樣化,促進教學質量的提升,使廣大學生在學習中能更快、更好地獲得更加先進的知識,成為優秀的新型社會人才。
參考文獻:
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2實踐教學目標體系建設
實踐教學體系的目標應圍繞學校目標及人才培養目標展開,并與之形成一個有機整體。所有實踐教學目標體系應包括專業核心能力、職業素養、創新能力三個方面。2.1專業核心能力建設。專業核心能力的培養要從學生入學開始抓起,開發以構建學生能力為根本的課程體系,培養出既具有專業理論知識又具備企業崗位所必須的專業技能。所以目標體系的建設必須在充分調研區域或行業內產業需求的基礎上,結合學校辦學特色和辦學優勢,明確學校專業建設重點和特色,體現行業、區域內支柱產業、優勢產業、新興產業的發展要求。呼倫貝爾煤炭資源豐富,探明及預測儲量1948.48億噸,是黑龍江、吉林、遼寧三省總和的1.8倍,其中褐煤占絕大多數,呼倫貝爾地表水資源儲量272億立方米,占全國地表水資源的1%,占水資源儲量的73%,良好的水煤組合為本地區煤化工的發展奠定了良好的基礎,無論是自治區“十三五”發展規劃、呼倫貝爾“十三五”發展規劃還是呼倫貝爾“兩區三地一家園”的發展思路都提出將呼倫貝爾建設成為清潔能源及新型煤化工基地。我校應用化工技術專業實踐教學目標體系正是在充分調研本地區行業、產業對技術技能人才的需求,并結合專業建設特點的基礎之上,明確應用化工技術專業發展方向和目標定位。并以此制定相應的專業建設規劃,按照專業建設實施計劃,每年對建設實施情況進行監督、檢查、反饋、評價,實現實施過程全監控,并根據定期開展的企業調研、畢業生反饋調研等活動,建立專業動態調整機制和優化機制。2.2職業素養建設。解決就業問題是全球各國面臨的一個嚴峻考驗,國際勞工組織通過的《全球就業議程》強調:“工作是人們生活的核心,這使得工作成為社會和政治穩定的一個關鍵因素”,而中國人口眾多,青壯年基數巨大,導致就業壓力較大;中國有句古話,“人非有品不能閑,小人閑居為不善”。那么要解決大多數人的就業問題,就要從全面提高國民素質,提高就業率及從業質量入手,這也是職業教育義不容辭的責任,所以職業教育必須堅持“以就業為根本”滿足社會需要。既然社會需要具有較高的職業素養的畢業生,那么,高職院校就應該把職業素養建設作為其重要目標建設之一。同時,現代社會提倡聯合辦學,即社會、企業參與到辦學中來,共同培養大學生的職業素養。職業素養包含職業道德、職業思想(意識)、職業行為習慣及職業技能四個方面,其中前三項屬于世界觀、價值觀、人生觀的范疇是職業素養中最根基的部分。而職業技能,是通過學習、實踐、培訓獲得。例如,應用化工技術專業的技能,可以通過三年左右的時間通過專業、系統的學習掌握入門技術,在后續的實習、實踐中逐漸熟練進而成為專家。因此,無論學習的理論教學還是實踐教學的培養方案不僅要包括學生職業素養教育,即培養方案要有完成知識、技能等顯性職業素養的培養;還要有意識地培養學生具備良好的職業道德、職業態度、職業作風等方面的隱性素養。以此作為為大學生將來職業需要的儲備。2.3創新能力培養。隨著社會發展、科技進步,高職院校越來越認識到培養學生創新能力的重要性,而高職教學中的實踐教學是培養學生具有創新意識、創新能力的主戰場,所以實踐教學體系框架最重要的一點就是要依據人才培養目標,結合地方經濟發展的需要及企業崗位需求,以提升學生就業競爭力為目標,創新實踐教學育人模式,積極構建新型的高職院校實踐教學育人模式。
3實踐教學內容體系建設
實踐教學的終極目標就是解決學生就業,這也是實踐教學體系建設的核心;這一核心在實踐教學內容體系建設中得到了很好的體現,無論是在課程體系建設、還是課程設置都應該滿足就業崗位的知識、能力、素質要求,并且要與人才培養目標相匹配、與職業標準相融合。我校應用化工技術專業在實踐教學內容的制定上即滿足以上標準,還新增了考取國家職業資格證書的內容,即實行“雙證書”制度,這也是為了更好的促進學生就業;學生在校期間修完相應學分后會拿到畢業證,完成相應理論知識和實踐技能的基礎上,具備化工專業特定崗位所需的特定技能、專門知識后,通過職業技能鑒定,考取相應的職業資格證書;例如:可以在考取氨合成工、化工總控工、尿素加工工等諸多工種的職業資格證書;學生可以同時獲得學歷證書和相應的職業資格證書;真正做到教學與考核結合起來,既讓教學考核保持職業方向性,又達到了知識和能力的相互滲透和融合。
4實踐教學評價體系及內部質量保障體系建設
高職院校的辦學定位決定了高職院校必須緊緊圍繞地方經濟的發展,服務地方經濟為本地區相應的行業、企業培養生產、建設、管理、服務等一線的高素質技能型專門人才。要達到這一高標準、高要求,實現培養學生實踐技能、創新能力、協作能力、綜合素質的提高,僅僅具有完善的實踐教學目標體系及內容體系還不足以完成,還要有對這些體系進行評價和保障的實踐教學評價體系及內部質量保障體系。4.1實踐教學評價體系建設。實踐教學能否達到預期的目標,能否實現培養高素質技能型人才的要求,都需要對實踐教學的效果及達到的水平進行評價,即建立校內、校外實踐教學評價體系、學生評價和教師評價及社會評價相結合的三方評價體系;定期對實踐教學內容、過程及要達到的效果;實訓室、實驗室教師的師資隊伍建設;實踐教學的管理、改革等進行評價;例如:定期對實習實訓基地、實驗室現狀進行分析評價;對實驗、實訓項目及開出率進行統計、分析、評價。并制訂明確的實習實訓基地、課程、師資、教材等建設的評價標準及評價方案;對師資隊伍建設和實習實訓條件建設經費預算,額度是否符合相關制度要求,與專業建設需求是否相匹配進行評價。并分析評價結果,找出影響實踐教學的主要原因及問題癥結所在,形成有針對性的整改方案并落實。4.2內部質量保障體系建設。隨著社會對高素質、高技能復合人才的需求越來越旺盛,實踐教學的重要性也被很多高職院校重視起來。我院應用化工技術專業為了保障實踐教學能順利高效的完成,促進實踐教學質量快速提高,建立了針對實踐教學的內部質量保證體系,這個體系不是孤立的,而是與實踐教學評價體系緊密聯系在一起。通過這個體系能夠正確處理實踐教學效果與評價的關系,也體現了實踐教學體系獨特的特點。我院應用化工技術專業注重加強實踐教學計劃、課程大綱、學生實習、實訓報告等文件資料的撰寫和管理制度建設,按照制度要求做到組織管理工作到位、教學環節合理銜接。在校內開展了對實踐課程建設水平和教學質量的診改,形成常態化的實踐課程質量保證機制;按照實踐教學體系建設思路開展實踐教學工作,強化學生基本實踐技能訓練(開展合成氨仿真實訓、化工機泵、管路拆裝理實一體實訓等)、實驗教學(化學分析、儀器分析等課程的實驗實訓)、實習(學生頂崗實習)、畢業論文設計等實踐教學環節的管理;完善實踐教學考核評價制度;進一步提高實踐教學的質量,并取得了一定的成效。
5結束語
實踐教學是鞏固理論知識和加深對理論認識的有效途徑,是培養高素質、技能型復合人才的重要保障。所以應用化工技術專業的實踐教學不能局限于理論知識,不能與現實崗位脫節。我院根據應用化工技術專業人才培養目標,認真篩選實踐教學內容,把培養學生技能和提高學生職業素養有機結合起來,注重提升學生的綜合能力,突出強調職業崗位的適應性和針對性,從而大大增強學生的擇業競爭能力。
參考文獻
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(二)畫蛇添足,生搬硬套
部分教師用現代化的教學方法完全取代了原有的教學方式,把一些課本上能夠直接找到答案的小問題制作到課件上,把一些應進行板書的知識要點復制在課件上,將原本簡單的教學過程越改越復雜。教師在制作課件時應選其精華,挑教學內容的重中之重,而不是為了完成任務而做,應讓學生分得清主次,而不是混淆學生的認知,增加學生的負擔。教師的這種胡亂混淆、盲目抄用,只會讓學生不知所云,更嚴重可能會導致他們產生新的學習壓力。
(三)輕視抽象概括,忽視思維點撥
這是現在信息技術在歷史教學上所遇到的最大的也是最不易處置的問題。信息技術在歷史教學中的使用,當前還盤桓在單純的演示層面上,欠缺加工與再創造,不重視抽象歸納,忽略思維指點。信息技術資源無法與歷史課程的核心內容進行有機的結合,無法激發學生思維,收效甚微。在信息技術教學方面,部分教師并不認為其是有效的輔助,并不能對課堂教學進行有效的整合,這就必然會出現一定認識上的偏差。在實際的教學中,教師完全依賴于多媒體教學,不注重教學重難點,對于學生的實際需求也不過多的關注。
二、解決的方法
(一)合理設計,層次分明
某位教師在講授“世界藝術寶庫莫高窟”一課時,先是讓學生根據投影出的圖片來講述“九色鹿”相關的故事,接下來進行了補充說明:投影中的3幅漂亮圖片是源自敦煌石窟257號窟內的壁畫,然后讓學生觀看了一段關于敦煌燦爛文化的影片,在觀看的同時要求學生與自己課前準備的相關資料進行結合,并思考敦煌文化有哪些藝術價值。通過具體的視頻,敦煌豐富多彩的壁畫清晰可見地展現在學生的面前,且伴隨著悅耳動聽、恰如其分的解釋說明使敦煌藝術深深地吸引了學生,使學生從中真正體會到了古人的崇高與偉大。最后讓學生對敦煌藝術進行總結歸納:它是我國的藝術寶庫,現在國際上都有人著手研究我國的敦煌藝術等。上面講到的教學實例中,信息技術在豐富教學內容和方法上均發揮了重要作用,整個教學過程中從圖片到視頻,以及最后歸納總結,教學內容由淺入深、層層解析、結構明朗。由此可以看出,要想提高信息技術的教學實效性,就必須從教學內容和學生實際出發,按照課程標準要求,精心設計多媒體的呈現方式,使信息技術所表現的內容符合教學目標,真正體現重難點問題,切實為教學服務。
(二)加工創造,突出重點
某位教師在講完“蒙古的興起和元朝的建立”一課后,就開始講關于蒙古人的日常生活習俗與漢人的區別,他們生活在元朝之前是怎么樣的,讓學生認真觀看視頻資料。影像介紹了蒙古族的發源地、生活習俗、經濟發展情況和各個部落間的斗爭,是教師精選一些視頻、圖像、背景音樂,依據教學要求進行重組,搭配解說而制成的。這樣聲情并茂的畫質不僅能把較多資料呈現給學生,塑造歷史的氣氛,拓寬學生視野,而且在敘述歷史事件和概念時,資料集中,明確精準,省時省力,使教學的進度加快,教師在課堂上可以有較多的時間與學生探討,從而明顯提升了教學效率與質量。所以,在實際教學中,當缺乏教學資源時,教師要有能力對資源進行搜集、分析、重組和加工使其更適合要求,以縮短歷史和現實的差距,啟發學生的思維和想象,加深他們對知識的理解。
(三)有效互動,激發火花
有的學生對于科舉考試相關內容比較難以理解,因為他們不熟悉當時的生活背景,教師在教學時可以進行相關小游戲的設置以導入課程,比如舉辦唐代科舉考試的搶答等活動,這樣,學生的興趣就能夠被積極調動起來,他們對于要學習的內容就會感興趣。然后,教師通過相關的多媒體課件進行講解,學生則能夠更容易理解所講內容。這樣,在課堂教學中采取游戲的方式講解歷史,指引學生按照一定的問題設置搜集答案,不但可以培養學生的閱讀興趣,還可以提高學生分析、解決問題的能力。同時,教師和學生一起參加游戲,激起了學生學習的興致,幫助他們鞏固了所學的新知,突顯了該課的重點,并給下面更好地分析科舉制的作用做了一個十分具有成效的鋪墊。
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近年來,教師參加的“英特爾未來教育”、微軟“攜手助學”培訓項目、2014年吉林省信息技術應用能力提升工程,從各個層面對教師的信息化發展提供了強有力的平臺保障。教師通過學習,不僅提高了個人的信息素養,而且學會了基于網絡教學平臺合理組建學習小組、學生在網絡或移動學習環境中有效溝通與合作的指導策略與方法,提高了技術解決學習小組組織與管理常見問題的能力,全面支持學生自主、合作、探究學習網絡教學平臺等資源,這些都為以后的學科整合打下堅實理論與技術基礎。在信息技術與學科的整合中,信息技術只是信息化教學的一個表面特征,在更深層面上,它涉及現念的指導和現代教學方法的應用。在信息化教學中,教師通過幫助學生獲得、解釋、組織和轉換大量的信息來促進學習,以解決實際中的問題或教師精心設計的問題,從而使信息化教學表現出從“以教為中心”向“以學為中心”的教學理念轉變。教學中是否使用信息技術、使用什么樣的信息技術、如何使用信息技術都應以服務于課程、教學和學生全面發展的需要為前提,必須符合學生的發展這個終極目標。
三、發揮信息技術優勢,促進學生主動學習
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3.信息技術的應用,更大程度的顯示了它的自由性和開方性,將學生帶入無比遼闊的世界。要使“靜”態變成“動”態、“微觀”變成“宏觀”、“高速”變“低速”、“連續”變“定格”,只有通過多媒體來實現。虛擬實驗、同步錄像,它能使許多看不見、摸不著的變化變成有“形”、有“聲”、有“色”的事物,能變抽象為直觀,變講不清道不明為“一目了然”。它可以多次重復模擬自然實驗過程,再次呈現自然現象。用慢鏡頭對科技實驗過程加以分析,既有實驗的真實性,又有頻閃照片的特征。在教學中,若將多媒體和真實的實驗有機結合,使學生的科學研究活動不限于課堂上,實現學習空間的拓展。
二、信息技術與學科課程整合的方法
信息技術與科學課程整合的目的,它能給科學課堂教學帶來豐富的教學資源,拓展了教學模式。補充傳統教學的不足,它將過去傳統的、靜態的、封閉的課堂變成了現代的、動態的、開放的教學模式。但也不能應完全丟掉傳統教學的優勢,更不能過多、無限制地使用信息技術手段取代科學實驗。
1.邊遠山區的教育長期以來,受以教師為中心的傳統教學結構得限制,束縛了學生創新思維和實踐能力的培養。尤其是抑制了孩子們的創新思想和創新能力。因此,利用信息技術整合學科課程,把培養創新思想和創新能力,促進學生個性發展作為教育的基本出發點,建立一種能夠充分體現學生認知主體作用的新型教學結構。因而,也改變了傳統的以教師為中心的教學結構。
2.將信息技術和傳統的教學有機結合,信息技術是提高課堂教學效果的有效手段。但不是簡單地把信息技術僅僅作為輔助教師用于演示的工具,而是要實現信息技術與教學的“融合”,更重要的是所表達的一種新的教育理念。網絡環境下的科學教學如果僅停留在搜集、加工、交流信息這一層面,是永遠不夠的。因此,我們必須把信息技術所具有的信息量大、方便快捷等優勢與傳統教學的板書、面對面情感交流等長處有機地融合起來。為學生創造機會展示學習成果。所以,要注重將“傳統”與“現代”有機地融合。
3.在教學過程中最核心問題是如何利用好教學資源,因為教師的自身知識和教材上呈現的教學資源是非常有限的,所以,現代信息技術網絡恰恰彌補這在一不足。它有豐富的教學資源可以利用,在互聯網上有著許多專門的科普宣傳、科技博覽等網站。它不但給我們提供了最新的研究成果和珍貴史料,而且向我們展示了古今中外的科學奧秘,以及過去、現在乃至未來科技發展動態等信息。這樣既豐富了課堂教學的內容,拉近了科學與現實生活的距離,又增強了科學課教師教學引導作用以及學生學習的積極性。也就解決科學課程教材上的教學資源非常有限的問題。同時,也解決不受時空限制,資源共享,快速靈活的信息獲取,豐富多樣的交互方式。充分利用網絡資源,優化學生學習環境。打破地區界限的協作交流。
4.從演示實驗方面看,有些科學現象或科學過程無法直接用實驗演示,一些科學過程不能作定量研究,一定程度上造成學生對科學現象和過程沒有感性認識,理解比較困難。信息技術可以突破傳統實驗儀器的局限性,對那些難以觀察到的、復雜、困難的實驗進行模擬和再現,成為常規實驗的補充,把兩者有機結合起來,教學會收到事半功倍的效果。擺脫實驗的局限性。
三、信息技術與小學科學整合的過程中應注意的問題
1.整合過程中要實現兩個轉變,即教師角色的轉變和課堂教學模式的轉變,整合過程中首先要轉變教師的教育觀念。要打破以往以學科知識為中心的教學觀,改變教師講學生聽的固定教學方式及學生被動接受知識的學習方式。在整合過程中應采用多種形式課堂教學模式,培養學生的創造能力和實踐能力。通過使用先進的信息技術及多媒體網絡,來提高教師教學熱情和培養學生的學習興趣。形成教師與學生、學生與學生之間交互式的信息技術教學環境。
2、信息技術在教學中的應用,教師不忘其作用是輔助教學,是利用它來揭示知識的形成及來龍去脈,讓人感到生動、形象、真實,讓學生易于接受。但不要過多的使用課件,使之成了講課的主體,而教師則成了課件的輔助工具,起的作用只不過是電腦的操作者。如果這樣其作用就本末倒置。在教學中教師要注意發揮學生的主動性和積極性,做到師生互動,人機交流。因此,電化教學手段不能完全替代教師,教師不是機械的操作者。
3.有效利用好多媒體,關鍵是一節課利用多媒體的教學形式,可以利用一個教學片斷,一個具體事例,解決一個知識點,一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件。因為小學生在40分鐘的時間里,能夠接觸和理解的知識和要培養的能力是有限度的,如果超過了這個限度,更多的信息會造成學生學習質量的下降。因此,在教學中,要科學地控制信息量,將多媒體技術當做達到教學目的的一個手段,來創設教學情境,激發學生學習的動機,圍繞教學重、難點,組織學生分組合作學習。從而找到信息技術與本節教學內容的最佳結合點。
篇13
農村中學信息技術教學課一周只有兩節,教師必須具有高水平的專業素養,引導學生自覺主動學習。
1.精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。例如在制作FrontPage動態網頁時,首先展示靜態網頁,讓學生回顧的同時,再展現動態網頁,這種對比導入讓學生眼球一亮,激發學習興趣。學生帶著問題學習,可高效地完成動態網頁制作。
2.課程整合。信息技術在各學科的學習中起到了非常重要的作用,幾乎所有教師都采用信息技術進行教學。所以課程整合是必須的,尤其信息技術與數學學科的整合。例如在Excel圖表制作教學時,讓學生明白圖表的作用和制作方法后,拓展學生的思維:如何制作數學中經常用的正弦函數、余弦函數圖像?效果是顯而易見的,不僅讓學生解決了信息技術課程問題,更讓學生明白信息技術在其它課程方面的作用。
3.聯系生活實際。學習不僅是從書本獲得理論,也要從生活中感悟知識。在介紹編程中涉及到變量的概念,尤其變量交換這種抽象問題時,我就準備了一杯橙汁,一杯可樂,讓學生明白變量其實就是一種容器。并且讓學生想辦法自己動手,把橙汁和可樂交換。學生通過積極主動的動手實驗,深刻明白變量的概念,而且順利解決變量交換為什么要采用第三個變量作為跳板了。
4.任務驅動。素質教育的目的之一就是要培養學生的生存和發展的能力。農村中學信息技術課程實現這一目的的有效方法就是任務驅動。通過“任務驅動”教學,讓學生學會自主學習,能找到一種行之有效的學習方法,并在完成“任務”的過程中培養創新的能力,因為完成同一種“任務”的操作過程中可以用各種各樣的方法,并不一定完全要按照教師和教科書上講的方法,可以在方法上進行各自創新,這就為創新能力的培養提供了很好的機會。
5.小組合作。楊振寧博士指出,進入信息社會以來,沒有人們的共同參與、相互合作,任何重大發明都是不可能的。而信息技術課更有條件培養學生合作意識與合作能力。在上機課時,我采用興趣分組,利用網絡技術,更多地提供互相交流、共同協作的機會,讓每位學生在各組之間合作、交流、評價,提高創新學習的能力,發揮個性,培養團隊精神。
6.教學評價。教學評價在教學過程中起著激勵導向和質量監控的作用,適當的教學評價對學生作用尤為重要。信息技術課程可以盡量在每節課結束前留5分鐘時間進行教學評價,通過讓學生完成作業和實驗操作后進行自我評價、自我反思、關注他人、組內互評或小組間互評,并進行評比和總結,總結經驗,查找不足,以促進學生基礎知識鞏固和完善,引導其逐步提高學習方法和學習技能。