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三維動畫教學論文實用13篇

引論:我們為您整理了13篇三維動畫教學論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。

篇1

美術系學生作品在眾多省(部)級及以上專業競賽活動中屢獲佳績。學生參加教育部“全國大學生藝術作品展演”、“優秀畢業設計作品展”、“全國大學生廣告藝術節”、“中國環境藝術設計學年獎”、“中國美協‘未來之星’大獎賽”、“重慶•長江杯國際工業設計大賽”、“重慶•中國西部工業設計明日之星作品大賽”等賽事,獲獎共近60項、省(部)級獎200余項;同時,美術系每年都要舉辦“學生作品年度展”、“畢業作品展”、“學生社團作品展”等專業賽事,并組織學生參加重慶市高校服裝專業優秀畢業作品聯合展演活動,中央二臺、人民網、中國教育網、搜狐網、新浪網、鳳凰網、重慶電視臺、《重慶日報》等幾十家主流媒體先后進行了報道。

美術系學生工作以“抓常規、濃學風、重規范、強素質、促就業、創品牌”為主線開展工作。一方面,積極圍繞專業教學,著力培養學生專業思想和藝術素養,提升學生專業水平,夯實學生就業核心競爭力;另一方面,正確引導學生爭做有孝道、有理想、有理論、有理念、有理智的美術學子,促進學生情商培養和提升,拓展學生綜合素質,打造學生就業綜合競爭力。相當部分畢業生已成為廣告公司、室內裝飾公司的設計總監、項目經理和業務骨干,有的成為了基礎教育行業專家并多次在全國和市級美術教學競賽中獲獎。自2008年以來,每年都有學生考取中國美術學院、四川美術學院、重慶大學、西南大學等高校的碩士研究生。

二、2015年擬招生專業介紹

視覺傳達設計 [本科 非師范]

本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備視覺傳達設計專業的基本理論和基本知識,掌握視覺傳達設計的基本方法和實踐技能的高素質應用型人才。

開設的主要課程有:造型基礎、設計色彩、設計構成、電腦輔助設計、圖形創意、版式設計、商業攝影、插畫設計、網頁與界面設計、標志設計、VI設計、包裝設計、平面廣告設計、影視動態廣告設計、型錄設計、書籍設計、文化海報設計、設計概論、世界平面設計史等。

畢業生能夠從事廣告策劃與設計、印刷品設計、包裝設計、企業形象設計、商場商品陳列設計、網頁及新媒體設計、商業攝影及設計管理等工作。

視覺傳達設計(空間藝術) [本科 非師范]

本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備視覺傳達設計(空間藝術設計方向)專業的基本理論和基本知識,掌握空間藝術設計的基本方法和實踐技能的高素質應用型人才。

開設的主要課程有:造型基礎、設計色彩、設計構成、計算機輔助設計、建筑制圖與測繪、建筑效果圖技法表現、工程概算、形式與構造、商業空間設計、餐飲空間設計、展示空間設計、住宅空間設計、園林景觀設計、辦公空間設計、裝飾雕塑、設計概論、中外建筑史等。

畢業生能夠從事商業空間、住宅空間、公共空間及園林景觀等設計工作,也能從事相關領域的施工管理工作。

視覺傳達設計(時尚藝術) [本科 非師范]

本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備視覺傳達設計(時尚藝術設計方向)專業的基本理論和基本知識,掌握時尚藝術設計的基本方法和實踐技能的高素質應用型人才。

開設的主要課程有:造型基礎、設計色彩、設計構成、計算機輔助設計、服裝工藝、服裝效果圖表現技法、服裝設計思維訓練、成衣設計、立體裁剪、服裝材料與面料再造、創意服裝設計、時尚攝影、針織裝設計、化妝造型、服裝展示設計、平面紙樣結構、服飾配件設計與制作、服裝設計概論等。

畢業生具備設計造型能力、市場分析能力、組織與協調能力,能夠適應服裝服飾藝術設計行業發展的需要,從事服裝、服飾品的設計、制作和營銷等工作,也能在相關時尚設計領域從事設計、制作與管理等工作。

美術學 [本科 非師范]

本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備美術學專業的基本理論和基本知識,掌握繪畫創作和現代藝術設計的實踐技能的高素質應用型人才。

開設的主要課程有:中國美術史、外國美術史、藝術概論、透視學、解剖學、素描、色彩、風景、雕塑、中小學美術教學論、課堂教學技能、古典油畫技法、油畫材料與技法、油畫靜物、油畫風景、油畫人像、油畫人體、傳統水墨技法、中國畫材料與技法、專業書法、中國花鳥畫、中國人物畫、中國山水畫、版式設計、平面廣告設計、住宅空間裝飾設計等。

畢業生能夠從事美術創作、美術教育、美術編輯、藝術設計和管理,以及美術宣傳和區域文化創意產業的開發等工作。

美術學(中國畫與數字藝術) [本科 非師范]

本專業是中國畫與現代數字技術相結合的復合型專業,主要培養具有中國藝術思維和原創能力,并能利用數字技術平臺進行水墨文化的推廣與傳播、水墨風格的影視動畫與游戲設計、網絡與新媒體藝術制作等方面的高素質應用型人才。本專業學生將系統學習水墨畫技法、語言、審美思想,熟練掌握圖形圖像處理的各種數字媒體技術。

開設的主要課程有:線描場景設計、工筆畫、寫意花鳥畫、動態解剖與透視學、人體寫生、水墨人物、工筆與卡漫人物、連環畫設計、寫意山水畫、水墨山水場景、水墨構成、水墨插畫、FLASH水墨應用、MAYA水墨應用、3DSMAX山水虛擬漫游、水墨短片設計與制作、《新媒體概論》、多媒體信息處理與傳輸、網頁與界面設計等相關課程。

畢業生能夠從事水墨原創設計(動畫、游戲、影視制作等)、網絡與新媒體、商業與文化類廣告制作、宣傳部門、藝術教育及其它文化創意產業等崗位工作。

美術學(插畫與三維動畫) [本科 非師范]

本專業是手繪藝術與三維動畫技術相結合的復合型專業,培養具有國粹藝術風格的原創設計和三維動畫制作的高素質應用型人才。學生將系統學習中外藝術特征及審美法則,培養以人為本的創意思維及表現手法,熟練掌運用3DMAX和MAYA等技術來完成三維動態圖形圖像制作及后期剪輯。

開設的主要課程有:形式美學、線造型、水墨構成與技法、計算機輔助設計(PS、PAINTER)、數字構成、動態解剖與透視學、光影與質感表現、插畫設計、原畫設計、分鏡設計、傳統動畫表現、手辦精雕、數字雕刻、3DMAX動畫應用技術、MAYA動畫應用技術、睿明后期商業剪輯技術、動漫周邊產品設計、UI(中國風)設計與體驗、FLASH新媒體應用、項目規劃和流程制作等。

畢業生可在影視動畫、游戲開發、景觀及古建園林等商業公司從事商業動畫、游戲概念設計及外包制作、3D打印、會展設計、古建修復及商業建筑虛擬漫游的開發與制作等工作。

三、2015年錄取規則

1.考生體檢必須符合教育部、衛生部、中國殘疾人聯合會制定的《普通高等學校招生體檢工作指導意見》的規定。

2.除重慶、四川考生分別認可重慶市和四川省的美術聯招專業成績外,其余省份認可我校單獨設點獨立招生專業考試成績。

3.重慶市考生在文化、專業考試成績均達到最低控制線的基礎上,按綜合成績(綜合成績=文化成績÷文化成績總分×30+專業成績÷專業成績總分×70)排名,德智體美全面衡量,擇優錄取;其它省份考生在文化考試成績達到所在省份的最低控制線的基礎上,按專業成績排名,德智體美全面衡量,擇優錄取。

篇2

CAI:Computer Aided Instruction的縮寫,名稱為:計算機輔助教學。

該術語是一種作為教學工具而編制的教學程序。CAI程序采用輔導,練習及提問與回答形式來闡述問題,并測試學生的理解能力。CAI是非常好的工具,能描述實際物體,并允許學生調整自己的學習進度。從它涉及的學科和復雜性來說,包括初等算術,高等數學,自然科學,歷史,計算機研究,特殊專題等。現在最常使用的輔助教學軟件是PowerPoint,Authorware,Director,Premiere。還有許多學校已經在用FLASH等。POWERPOINT適合于開發演示型的多媒體課件;AUTHORWARE則用來開發交互性強的多媒體課件。FLASH則主要用來制作網頁形式的課件,更多的優點是占據磁盤空間少,動畫效果好,交互性很強。

多媒體課件具有效果明顯、直觀性好、目的明確、有針對性、信息量大,易于控制、交互性強等特點,在被調查對象中100%的教師和學生認為CAI能提高教與學的效率。教師們普遍認為有了CAI,他們上課時更靈活了,學生的注意力也集中了,教學效果有了明顯的提高;學生們則認為有了CAI,老師的講課內容更加新穎而充實,他們面對的不只是過去的一塊黑板和一支粉筆,或者是一些靜態的圖片,而是一個個生動形象,妙趣橫生,聲情并茂的“閃光”世界!比如語文課《》,學生對以前的情況知之甚少,難以入情入境。這時放上一段錄像,讓學生在看影片的同時頓悟文章的感情和尊敬革命前輩、珍惜今天幸福生活的思想。數學課學習《長方形與正方形》時,小學生的空間思維比較弱,但是通過看課件的具體演示,化抽象就為具體了。難點也就迎刃而解。其他的音樂、美術、自然、社會等科目也有異曲同工之妙。

正因為CAI課件在教學中有著其他教學手段不可替代的優勢,所以很多教育工作者是不辭辛勞,不怕困難地學做CAI課件。但是教師畢竟是教師,他們不是受過專門訓練的電腦課件制作人員,因此在制作課件時就與正常的教學工作發生了很大的矛盾。具體表現如下:

二、課件制作與正常的教學工作之間的矛盾

1、CAI課件制作過程消耗了教師大量的休息時間

現在各地開展了多種多樣的教學實踐活動,其中最熱的要數CAI課件的評比,就我區而言,就開展過語文課件評比,數學課件評比,音樂課件評比,思想品德課件評比、英語課件評比等等。既然評比,就有很強的導向作用,模范作用,所以也就有了眾多的教師為了評比、上公開課、觀摩課等做了許多精美的CAI課件,這樣的老師占了95%以上。很多獲獎的課件,幾乎都是多媒體:運用大量的圖片、動畫、MTV、MP3、wav等背景音樂,令人目不暇接;一個課件占據磁盤空間少則數十兆,多則上百兆;有的32兆內存才能運行。為了能獲獎,取得驕人的成績,很多課件的制作也是幾個人花費了幾十天工夫。(有的則是請校外專家幫忙,我校教師1999年到2000共完成比較優秀的課件48個,其中每個課件平均花費都在一周以上,個別課件超過一個月)。讓許多學科教師望而興嘆。

另外在比賽的時候有的學校領導感嘆到: “人家已經是三維動畫了,我們還沒有二維動畫,真是落后了。”回頭則是讓計算機教師領頭成立學校課件制作小組,購置光盤刻錄機、數碼相機等設備,要"大力開展計算機輔助教學"。于是老師們又更努力地繼續學習。為了制作一個比較精美的課件,制作課件的老師幾乎個個廢寢忘食,夜不能寐,坐在電腦面前,形容枯槁。我校曾有三位老師為了制作課件,連續四天三晚沒有正常休息,每天大概只休息三、四個小時。眼窩都深深地陷了進去。

2、課件制作嚴重地影響了教師的身心健康。

因為現在許多老師沒有經過系統的課件制作培訓,學校也沒有足夠的課件制作材料,因此老師制作課件所需要的時間比較長。加之很多老師并不是專門的電腦老師,有80%的老師是在完成本身的教學工作之余去制作課件的,所以工作時間大大地延長了,工作量也大大地增加了。有85%左右的老師在制作課件的那一段時間里,睡眠不好,飲食欠佳,視力減退,個別老師還出現貧血癥狀,還有的老師因為長期坐著,以至于長了痔瘡。尤其值得人擔心的是,有很多制作課件的老師中是女老師,將來對生孩子都將造成一定的不良影響。(有一位長期從事電腦工作的女老師就產下一個不健康的嬰兒)

篇3

美術系學生作品在眾多省(部)級及以上專業競賽活動中屢獲佳績。學生參加教育部“全國大學生藝術作品展演”、“優秀畢業設計作品展”、“全國大學生廣告藝術節”、“中國環境藝術設計學年獎”、“中國美協‘未來之星’大獎賽”、“重慶•長江杯國際工業設計大賽”、“重慶•中國西部工業設計明日之星作品大賽”等賽事,獲獎共近60項、省(部)級獎200余項;同時,美術系每年都要舉辦“學生作品年度展”、“畢業作品展”、“學生社團作品展”等專業賽事,并組織學生參加重慶市高校服裝專業優秀畢業作品聯合展演活動,中央二臺、人民網、中國教育網、搜狐網、新浪網、鳳凰網、重慶電視臺、《重慶日報》等幾十家主流媒體先后進行了報道。

美術系學生工作以“抓常規、濃學風、重規范、強素質、促就業、創品牌”為主線開展工作。一方面,積極圍繞專業教學,著力培養學生專業思想和藝術素養,提升學生專業水平,夯實學生就業核心競爭力;另一方面,正確引導學生爭做有孝道、有理想、有理論、有理念、有理智的美術學子,促進學生情商培養和提升,拓展學生綜合素質,打造學生就業綜合競爭力。相當部分畢業生已成為廣告公司、室內裝飾公司的設計總監、項目經理和業務骨干,有的成為了基礎教育行業專家并多次在全國和市級美術教學競賽中獲獎。近幾年來,先后有數十名學生考取中國美術學院、四川美術學院、重慶大學、西南大學等高校的碩士研究生。

二、2016年擬招生專業介紹

公共藝術 [本科 非師范]

培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備藝術設計基本理論和基本知識,掌握公共藝術設計的基本方法和實踐技能,能對室內外空間進行裝飾藝術設計的高素質應用型人才。

主干課程:造型基礎、設計色彩、構成基礎、建筑基礎、數碼圖形處理(3dsmax、cad、photoshop)建筑制圖與測繪、手繪效果圖技法表現、工程概預算、工程材料與工藝、公共空間藝術設計、公共設施設計、餐飲空間設計、陳設設計、展示空間設計、住宅空間設計、公共景觀設計、辦公空間設計、裝飾雕塑、3d場景漫游、設計概論等。

就業崗位:畢業生可到建筑和規劃部門、各類設計院所、專業設計機構等從事公共空間、商業空間、住宅空間以及園林景觀等設計工作,也能從事相關領域的施工管理工作。

美術學[本科 非師范]

培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備美術學專業的基本理論和基本知識,掌握藝術創作和美術教育的高素質應用型人才。

主干課程:中國美術史、外國美術史、藝術概論、透視與解剖學、素描人物、色彩人物、色彩風景、雕塑、傳統油畫語言、油畫風景、素描人體、油畫人體、具象寫實繪畫語言、表現主義繪畫語言、超現實主義繪畫語言、照相寫實繪畫語言、綜合材料、綜合創意、當代藝術思潮、工筆花鳥、工筆人物、寫意花鳥、寫意山水、中國古代造型藝術考察等。選修教師教育方向課程:中小學美術教學論、課堂教學技能、美術教師公招應試技巧等。

就業崗位:畢業生能夠從事美術創作、美術教育、美術編輯、藝術機構管理,以及美術宣傳和區域文化創意產業的開發等工作。

視覺傳達設計[本科 非師范]

培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備視覺傳達設計專業的基本理論和基本知識,掌握視覺傳達設計的基本方法和實踐技能的高素質應用型人才。

主干課程:造型基礎、設計色彩、設計構成、電腦輔助設計、圖形創意、版式設計、商業攝影、插畫設計、網頁與界面設計、標志設計、VI設計、包裝設計、平面廣告設計、影視動態廣告設計、型錄設計、書籍設計、文化海報設計、設計概論、世界平面設計史等。

就業崗位:畢業生能夠從事廣告策劃與設計、印刷品設計、包裝設計、企業形象設計、商場商品陳列設計、網頁及新媒體設計、商業攝影及設計管理等工作。

視覺傳達設計(時尚藝術)[本科 非師范]

培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備視覺傳達設計(時尚藝術設計方向)的基本理論和基本知識,掌握服裝與服飾設計的基本方法和實踐技能的高素質應用型人才。

主干課程:造型基礎、設計色彩、設計構成、計算機輔助設計、服裝工藝、服裝效果圖表現技法、服裝設計思維訓練、成衣設計、立體裁剪、服裝材料與面料再造、創意服裝設計、時尚攝影、針織裝設計、化妝造型、服裝展示設計、平面紙樣結構、服飾配件設計與制作、服裝設計概論等。

就業崗位:畢業生具備設計造型能力、市場分析能力、組織與協調能力,能夠適應服裝服飾藝術設計行業發展的需要,從事服裝、服飾品的設計、制作和營銷等工作,也能在相關時尚設計領域從事設計、制作與管理等工作。

三、2016年錄取規則

1.考生體檢必須符合教育部、衛生部、中國殘疾人聯合會制定的《普通高等學校招生體檢工作指導意見》的規定。

2.重慶市考生認可重慶市統考成績,其它省(自治區)考生認可我校組織的美術專業校考成績。

3.按綜合成績(綜合成績=文化成績÷文化成績總分×30+專業成績÷專業成績總分×70)排序,德智體美全面衡量,擇優錄取。

四、2016年招生計劃(暫定)

專業名稱

重慶

三校生

美術本科(非師范)招生計劃

備注

重慶

江西

山東

陜西

山西

福建

廣西

美術學

 

37

 

 

8-10

 

 

 

大一下期末可申請轉專業;重慶三校生限招服裝設計與工藝類專業。

視覺傳達設計

 

80

10-15

15-20

7-10

15-20

 

8-10

公共藝術

 

81

10-15

15-20

 

15-20

7-10

7-10

視覺傳達設計

(時尚藝術)

10

27

 

 

 

 

篇4

收稿日期:2015-01-25

作者簡介:張保紅(1968-),女,廣州市天河職業高級中學美術高級教師,廣州大學美術教育碩士研究生導師。研究方向:中等職業學校藝術設計專業教育教學研究。(廣東 廣州/510075)

基金項目:本文系廣州市教育科學“十一五”規劃一般課題 《基于工作過程系統化的中職動漫設計與制作專業課程建設研究”》(編號:09B075)階段性成果。

我國的動漫設計與制作行業從上世紀九十年展至今,已成為國家文化產業的重要組成部分。為了更好地服務于新興產業的發展,作為以中職為起點的動漫設計與制作專業如何根據地區行業需要,構建和實施動漫專業新的人才培養課程,被擺在了重要的位置。

一、中職動漫設計與制作專業課程構建的背景

廣州市在2005年經國家新聞出版總署批準,成為第四個國家級網游動漫產業發展基地。據統計,至2011年,廣州市從事電影電視動畫、動畫廣告、網絡動畫、游戲制作的企業已超過100家,產生了一批具有較大影響力和輻射力的知名企業與自主品牌,初步形成了以動漫創作及表演、網絡游戲以及相關衍生產品生產為主要環節的產業鏈,對動漫人才的需求也不斷增加。產業的快速發展,對從業人員的崗位職責和綜合職業能力提出了更高的要求。2008年前后,廣州市的中職學校相繼開設了動漫專業,課程的構建在進一步的完善中。2010年我校的課題《基于工作過程系統化的中職動漫設計與制作專業課程建設研究》經廣州市教育局批準立項為廣州市教育科學“十一五”規劃一般課題,近幾年有針對性的開展了中職動漫設計與制作專業課程構建研究。

二、中職動漫設計與制作專業課程構建的理論依據

職業教育強調理論學習和實踐學習相結合的工學結合一體化。基于工作過程系統化課程的理論源自于德國,課程理論強調“讓學生有機會經歷完整工作過程、獲得與實際工作過程有著緊密聯系的帶有經驗性質的工作過程知識”。其課程特征為:符合人的職業成長規律,實現理論和實踐一體化的職業能力發展過程,實現在真實的工作情境中培養整體化地解決綜合性專業問題的能力和技術思維方式的人才培養目標,在綜合職業能力提升的同時加強職業認同。可見,基于工作過程系統化的課程能夠體現工學結合一體化,是實現人的職業能力發展的有效路徑。

三、 中職動漫設計與制作專業課程的開發與實施

(一)根據動漫行業對人才需求的情況,確立中職動漫設計與制作專業培養目標

在2009年教育部出臺的關于制定中職學校教學計劃原則意見的指導下,我們走訪了多家動漫及其相關企業,與不同所有制和發展階段的動漫企業開展校企共建課程的合作關系,通過對行業發展動態、動漫制作流程、職業崗位設置及職責、企業用工需求及要求等進行了較廣泛的調研,針對學生的認知水平和能力水平,將中職動漫設計與制作專業培養目標初步定位為:具有一定的繪畫基礎、審美能力和手繪能力;熟悉動漫制作流程和動畫規律;能夠熟練使用常用的二維動畫制作軟件,掌握初步的動漫制作能力;具有良好的語言和文字表達能力,良好的溝通協調、團隊協作能力的初、中級二維動漫制作人才。

(二)運用典型工作任務分析法,構建動漫專業學習領域課程

根據課程構建的方法和步驟,召開了動漫行業實踐專家訪談會,邀請了來自廣州星夢動漫設計有限公司、廣州三圓動畫公司、廣州奧飛文化傳播有限公司、廣州優一動畫有限公司、網易公司等十三家動漫及其相關企業,涵蓋動畫公司、數碼科技公司、網絡公司、文化傳播公司、廣告公司和報業集團等企業的十八位行業實踐專家參加訪談會。這些實踐專家從業在三年以上,分別擔任了所在公司的創作總監、導演、網絡動畫設計師、原畫師 、動畫師、三維動畫師、插畫師等,其中有中職學習經歷的多人。參加行業實踐專家訪談會的還有本校全體動漫專業教師及學校領導和骨干教師約六十人。在課程專家的主持下,運用典型工作任務分析法,通過行業實踐專家敘述自己的工作經歷,歸納出職業的發展階段;通過對各階段的重要的工作任務分析,總結出對從業人職業成長中起關鍵作用的典型工作任務;通過對動漫行業的典型工作任務的詳細分析,確定了典型工作任務基本的內容框架。

前期的企業調研和行業實踐專家訪談會的成功舉辦,給動漫專業課程方案的構建提供了依據。隨后,動漫專業教師深入動漫相關企業進行二次調研,對動漫行業典型工作任務進行分析,歸納出動漫行業典型工作任務的具體內容,并結合職業教育的特點進行教學化處理,逐步形成了以二維動畫為方向的中職動漫設計與制作專業學習領域課程。

基于工作過程系統化的中職動漫設計與制作專業課程構建探究

(三)依據職業成長的邏輯規律,構建動漫專業課程模塊

根據動漫行業的能力要求和的工作過程要求,將動漫專業課程分成專業一般課程、專業核心課程和專業拓展課程三大部分。專業一般課程有:繪畫基礎(包含素描、速寫、色彩、構成基礎)、漫畫基礎、 Photoshop 等三門課,約612學時,解決造型藝術一般規律的認識及技巧,培養動漫專業基礎造型能力。專業核心課程有:動畫概述(含編劇)、動畫角色設計與制作、動畫場景設計與制作、動畫分鏡頭繪制、 Flash二維動畫制作和后期制作等七門課,約864學時,培養動漫制作的職業能力,獲得上崗須具備的實際工作能力。專業拓展課程有:插畫設計、動畫短片制作、3d制作、動漫衍生產品設計等五門課,每門課約108學時,擬培養動漫相關工作領域所涉及的工作能力。形成了專業一般課程專業核心課程專業拓展課程的學習順序。其中,專業核心課程的課程順序參考二維動畫項目須經歷的工作流程為主線進行排序,即:動畫角色設計場景設計分鏡繪制原動畫制作二維動畫制作后期制作。動漫專業課程結構的調整打破了學科性專業知識的縱向完整體系的框架,形成了基本符合職業成長規律的課程結構。

(四)根據行動導向原則,實施課程教學與過程控制

基于工作過程系統化的課程實施,即學生整體的學習過程是系統化的完成動漫行業典型工作任務的過程,在學校學習期間具備一定的工作能力和工作經驗,并培養良好的工作素質。為創設真實的工作情境,學校配合建設了以動漫專業教室和工學整合式學習崗位為代表的教學環境。

課程的實施以項目教學為主線,強調核心課程間的銜接。教學組織以個人或工作小組為單位,以完成簡單到復雜的二維動畫項目為目標組織課程內容。我們根據學生的學習水平和學習能力進行個人或工作小組劃分,以一人獨立完成或小組協同完成工作任務的組織形式,照顧不同學習層次的學生的學習要求。動漫專業核心課程的教學內容將校內模擬企業工作任務和引進企業真實工作任務作為核心內容形成學習任務。校內模擬企業工作任務按照從簡單到復雜,從單一到綜合的順序進行整合教學,如制作《行為規范》《防腐倡廉》動畫短片、改編幽默故事制作動畫短片等項目,力求學習過程與工作過程相一致,促進學生職業能力的形成。而來自于企業的真實工作項目則是通過開展校企合作、引進公司游戲制作項目作為教學內容,選派專業教師到企業進行實踐與培訓,由企業教師任教,學校教師輔助教學,共同承擔學生的實訓項目指導等工作,如參與制做某些游戲開發公司動畫游戲中的動作制作等。學生在老師的帶領下經歷了動畫設計與制作的主要過程,并在工作過程中開展學習活動, 強調建立學習與工作的緊密聯系,使學生獲得直接的專業知識與技能、工作過程與方法、情感態度與價值觀的工作體驗。

基于工作過程的動漫專業課程實施是一個動態的實施過程,教學內容、教學方式和教學空間隨之調整 ,重點體現在教師對教學過程的自我控制,要做到有序、有效地實施教學。

四、中職動漫設計與制作專業課程實施的效果

(一)專業課程結構基本體現了職業成長規律

基于工作過程的動漫設計與制作專業學習領域課程,明確了動漫設計與制作工作流程和崗位能力要求,強調初、中級綜合職業能力的培養,形成“造型能力――制作能力――拓展能力”的能力培養結構鏈。在專業課程結構上,體現了職業成長規律,強調了動漫專業核心課程之間的銜接關系;在教學實施中,學習過程就是模擬企業實際的工作過程,實現理論與實踐一體化的學習,增強了學習目的性,提高專業能力的培養。

(二)課程構建與實施的效果在教與學方面逐步得到體現

1.促進了專業課教師的成長

動漫專業的專任教師在學校的支持下參與了由國家、省、市各級職業教育主管部門與動漫相關企業共同組織的師資培訓、座談、調研,定期派出專業教師到動漫企業實踐,學校聘請動漫企業專家對本專業的教學進行指導,通過再學習與培訓逐步提高整體師資力量。近三年,由本校專業教師擔任主編并編寫的動漫專業教材二本,其中由北京科學出版社的《運動規律與動作實現案例教程》被教育部認定為為中等職業教育創新教材,由廣東科技出版社出版的《手繪漫畫基礎》是廣東省教育廳推薦使用的省級中等職業教育系列教材之一;本專業教師主持或參與市級以上動漫專業課題5項,其中三項已結題;撰寫或發表動漫專業教學論文六篇次;教師個人參加國家、省、市級的論文評比、說課比賽等約有十余人次獲獎。

2.提高了學生的學習效果

近三年經歷了學習領域課程學習的動漫專業部分優秀學生,在校期間參加全國、省、市各類動漫設計與制作技能比賽獲得優異成績,近50人次獲獎個人一二三等獎;連續獲得廣州市中職學校動漫設計與制作技能比賽團體一等獎或二等獎。部分優秀學生開始承接企業或私人動畫制作項目,如場景制作、動畫角色設計、動畫制作、婚禮動畫制作等。部分學生在校制作的動畫作品選入公開發行的動漫專業教材光盤。畢業后成功應聘動畫公司或相關企業的學生也逐年增加,如吳佳彬、楊婉倩等十余名學生分別被廣東原創動力文化傳播有限公司、廣州星夢動漫設計有限公司、甜檸婚禮動漫公司或相關企業錄用,李麗賢、張迪等數十名學生升入高職院校動漫專業或相關專業繼續學習。在中職階段的學習領域課程的教學為學生初步打好了就業和升學的基礎。

五、中職動漫設計與制作專業課程構建的反思

1.基于工作過程系統化的課程建設與實施需要學校和企業的共同參與,建立并完善以過程控制為基本特征的質量控制與評價體系。真正意義上的校企合作在實際操作上還有拓展的空間。

2.中職學生在認知和能力水平有別于高職和本科階段的學生,中職動漫專業的培養目標、課程計劃、課程內容、教學實施等要針對職業崗位相應有所側重,提高在某些基礎崗位的競爭力。

3.改革教學管理方式,改變以往在教學安排上長期形成的思維定勢。

參考文獻:

篇5

一、存在的困惑

關于“空間與圖形”在教學中既有優勢之處,又有劣勢之處。優勢之處:這部分內容大多數以幾何圖形為基礎,教學時能通過圖形找到生活中實物進行替換、比較并得出結論,學生不是簡單地感知,憑空地想象。劣勢之處:受小學生空間觀念和空間想象力的制約,不容易理解和掌握。在平時的教學中,出現了許多問題及困惑。

困惑1:四年級上冊《垂直與平行》

教學平行線概念時對“同一平面內”的理解,四年級學生空間觀念和想象力不是很強。要理解不同平面內的兩條直線的位置關系,學生很難想象,而教師如果選擇放棄這一教學環節,顯然會對學生理解平行線起到阻礙作用。

困惑2:二年級下冊《平移和旋轉》

題目中給出一個挺復雜的圖形,問這個圖形是由哪個圖形旋轉得到的。有的圖形可以說它是由二分之一圖形旋轉得到的,可以說是四分之一圖形旋轉得到的,也可以說是八分之一個圖形旋轉得到的。到底這樣的題目評價時有沒有一定的標準,是不是要找出最小圖形呢?還是以上答案都對?

困惑3:二年級上冊《對稱圖形》

在學對稱時,學生學起來挺輕松,也很感興趣,但是練習中經常會出現一些很難判斷的題目。比如,判斷下列字母或漢字是否是軸對稱圖形:B、K、業、田……對于這樣的圖形,初看,是軸對稱圖形,但是,仔細分辨又有點問題。又如,判斷一個獎杯是不是軸對稱圖形,本來應該是軸對稱圖形,但在圖片上獎杯的一側畫了點反光,學生就產生了意見分歧,教師也很難給學生下結論。

二、解決的策略

“碰撞是產生思維的火花”。有困惑是努力思考、研究的結果,在教學中這些困惑難免存在,關鍵是面對問題和困惑,不能采取堵——即躲避的方式,而是要導——讓困惑在不斷學習、研究中迎刃而解。我結合教學實踐,認為在“空間與圖形”這一部分教學中應遵循以下幾點策略。

1.“空間與圖形”教學應重視多媒體教學。

“空間與圖形”這部分內容需要一定的空間觀念。由于小學生能力有限,不容易理解和掌握,借助多媒體教學,可以直觀形象、生動地展現幾何圖形的結構,及時有效地對幾何形體的知識進行分解、組合、分析,也可以把枯燥的文字表達形式變成圖、文、聲并存的方式,從而活躍課堂氛圍,增強教學效果。

案例1:六年級上冊《認識圓》

在學習完圓的認識,掌握了圓的特征以后,教師提出問題:車輪為什么要做成圓形的,而不是做成三角形或正方形?學生回答時憑自己的想象找出答案后,這時教師利用三維動畫演示三角形車輪、正方形車輪、圓形車輪行進的情況。

學生得出:三角形轉動最不穩定,正方形轉動穩定程度有所改善,圓形車輪平穩而圓滑。

多媒體教學突出了示范演示,使學生的想象變為具象,促進了學生創新能力的發展。學生對“空間與圖形”知識的理解,還需要在實際中演示和驗證,多媒體課件由于它動畫特點優化了教學手段,這樣既鞏固了所學的知識,解釋了所學的知識符合實際情況的原因,又培養了學生解決實際問題的能力。

2.“空間與圖形”教學應重視各種公式的推導,研究過程。

傳統教學活動中,對“空間與圖形”的教學存在重結果、輕過程的現象,輕視了學生主導學習、自主探究、全體交流的學習方式,往往會造成學生會用所學知識(如各類公式)解決實際問題(求面積、周長等),但為什么可以這樣計算確不清楚這種現象。而新課程非常重視這點,教材提供了豐富的素材,創設問題情境,引發學生求知欲望,設計了內容豐富多彩的動手活動,引導組織學生交流、對照反思、發現規律,并總結提煉。可以說用這種學習方式學到的知識,學生不僅會用,還知道推導過程。不是單純地靠死記硬背,更加體現了數學學科嚴密的邏輯性、科學性。

案例2:三年級下冊《長方形和正方形面積計算》

師:猜一猜長方形面積與它的什么有關系?(長、寬、周長……)

師:用6個邊長1厘米的小正方形擺一個長方形,面積是多少?

師:面積相同,圖形不一樣,為什么?

學生猜測:長方形面積=長×寬

驗證:每組用小正方形擺自己喜歡的長方形,然后驗證面積是否等于長×寬?

出示6個不同長方形,小組任意選一個量出長與寬,根據長×寬求出面積,再用小正方形量出面積,比一比,相不相等?

師:根據剛才驗證,你得出什么結論:長方形面積=長×寬。

教師創造條件讓學生在動手操作,自主探究活動中親身經歷知識形成的學習過程,而且教師對學生的思維發展處理得非常細膩,展現了教師的教學智慧,其中設計的活動層層推進,并給學生交流互動的機會,盡量展現出學生不同的思維狀態,使學生對自己發現和總結出的長方形面積計算公式有深刻理解。

3.“空間與圖形”教學應重視學具的實用性、科學性。

數學學具的操作運用能使學生在數學課堂教學中激發興趣、主動參與、經歷知識的形成過程,并且能培養學生的自主學習能力和創新精神。“空間與圖形”教學中由于內容比較抽象,的確需要大量學具幫助學生理解,使學生在“玩”中學,在“玩”中思考,促進學生更輕松、愉快地掌握抽象的數學知識。但并不是用學具就能起到推波逐流作用,更要注意學具的實用性和科學性。這就要求我們在準備學具過程中,多聯系生活實際,充分體現科學性,反之效果會適得其反。

案例3:《探索三角形三條邊的關系》

老師要求學生拿出學具,三根長短不一寬1厘米的紙條,用它們來表示三角形三條邊,拼一拼能否圍成三角形。

小組全體交流。

學生匯報:2厘米,3厘米,5厘米能圍成三角形。

師:能圍成嗎?你上來在實物投影儀上擺一擺。

結果由于紙條比較寬,確實能圍成三角形,當時上課老師神情尷尬,面紅耳赤,不知該怎么辦才好,而且聽課教師也一片嘩然,議論紛紛。

之所以會造成這種情況,是因為學具的選擇有錯誤。教師為了使學生能看清楚三邊的關系,在紙條上寫上了具體的長度,所以就設計了寬1厘米的紙條。但三角形三條邊是三條線段,紙條是平面圖形,概念完全不同。其次,紙條都有寬度,拼起來會發生3厘米,2厘米,5厘米這3根紙條也可以拼成一個三角形的現象。學具是教師準備的,上臺來擺的學生也是教師讓他擺的,也擺出三角形了,那接下去教師該怎么解釋呢?所以,學具的選擇尤為重要,是一節課成功的主要因素之一。

4.“空間與圖形”教學中應靈活運用教學過程中的錯誤資源。

在教學過程中,學生說錯話,做錯事是正常的。但是,往往很多教師對“錯誤”唯恐避之不及,喜歡追求“對答如流”,“滴水不漏”的教學過程,稍有閃失,便自責不已。課堂教學中,對學生回答的問題或板演,有些教師總是想方設法使之不出一點差錯。

“空間與圖形”教學中,不像計算類內容出現錯誤概率比較低,學生對幾何圖形由于基礎差且比較生疏,經常會犯各種錯誤,這就要求我們教師能及時引導,點撥。學生通過再深入研究來發現錯誤,從而學到正確的知識,而不能否定錯誤的說法,簡單告訴他們正確的答案,要有效地運用課堂教學中的錯誤資源。

案例4:《長方形的周長和面積》(特級教師潘小明)

出示兩根鐵絲,一根24厘米,一根20厘米,同時圍成一個長方形,哪個面積大?

生:周長長的面積大。

學生驗證周長長的面積大這句話。(學生在紙上畫長方形,并計算面積)

生1:一個長是8厘米,另一個長6厘米,寬4厘米,面積第一個大,剛才那句話是對的。

生2:一個長是11厘米,寬4厘米;另一個長6厘米,寬4厘米,面積第二個大,剛才那句話是錯的。

師:這句話你們有什么想法?

生:半對半錯。(全班同學都同意半對半錯)

師:我來舉個例子,請這排同學起立(2個女同學,3個男同學),站起來的都是女同學。

生:不是。

師:那么按照你們的說法,就是半對半錯。

生:不行。

師:那想一想,原來那句話我們應該怎樣說?

生:周長長的面積不一定大。

教師設計這么一個活動,通過層層引導得出周長長的面積不一定大這個結論,中間學生出現了錯誤結論,教師現場舉了一個生動而幽默的例子,讓學生自己把自己從錯誤中重新拉了出來,從而得出正確結論,充分體現了特級教師現場應變能力及教學智慧。

總之,我們要解除教學中的困惑,就應該多花心思。“空間與圖形”的教學并不是遙不可及的,只要伸伸手,我們就能摘下那個屬于我們的“蘋果”。

參考文獻:

[1]周玉仁主編.小學數學教學論文.中國人民大學出版社,1999,(第1版).