作為Unity引擎的輔助學習資料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供開發者參考,這些程序示例涵蓋了各個主要游戲類型的程序架構,以及Unity引擎本身的幾乎所有重要功能,極富參考價值。可惜的是,Unity公司在提供這些程序示例的同時,并沒有給出相應的詳細文字講解和說明。
本書即從這些示例中精心挑選了若干個具有代表性的實例進行詳細講解,在每個實例中都重點切入一個或幾個Unity引擎的核心功能點,進而以接近于現場教學的方式,引導讀者一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容。在講解過程中,本書還對與Unity編程相關的重要知識加以特別關注和講解,使讀者在實踐中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融會貫通。
全球3D游戲行業的發展。在學習Unity的眾多材料中,官方文檔和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亞于學習Windows編程時MSDN的作用。若能將官方案例抽絲剝繭,一步步完整地呈現出來,并對其中關鍵處予以重點講解,想必會對Unity學習者大有裨益。為此,編者就在本書中精心遴選了11個官方案例來進行講解,這些案例大多源自于Unity每次新版本時的演示案例,涵蓋了Unity項目實戰中的諸多"套路",囊括了Unity引擎的所有核心功能。
劉鋼:男,理學博士,Unity Technologies大中華區技術總監。2004年畢業于浙江大學CAD&CG國家重點實驗室,之后從事過GPU設計、3D圖形引擎研發、游戲引擎研發等相關工作,并實際參與了多款PC和移動平臺上MMO游戲項目的技術指導工作。近幾年來,他一直專注于Untiy引擎在大中華區的技術研發、支持和推廣工作。
孫文濤:男,畢業于武漢大學,曾就職于Autodesk上海研發中心、Intergraph中國研發中心、Altium上海研發中心等,歷任軟件工程師、高級軟件工程師、軟件開發主管等職。自2009年起學習并使用Unity,開發了多個基于Unity引擎的虛擬現實項目,同時也是"Unity之家"(www.unitycn.cn)的站長。
第1章 C#腳本編程基
②若未開啟警報燈,則從當前亮度值均勻插值到o。
(15)運行游戲。在Hierarchy視圖中選中對象light—alarm—directional,入圖4—6所示,在Inspector視圖中勾選Alarm On,此時在Game窗口中,如圖4—7所示,可以看到紅色警報燈忽明忽暗地變化。
烘焙場景Lightm印s的操作步驟如下所述:
(1)從Project視圖的Assets/Prefabs目錄下找到預制體li曲ts—baked,將其拖入Hierarchy視圖中,重置其Transform組件。lights_baked對象包含了將用于烘焙場景的燈光,與前面的實時燈光light_main_directional和light—alarm—directional:不同的是,將lights baked中燈光的GI Mode設置為Baked,即僅用于烘焙。
……
不錯的書~
研究unity的書,書的質量很好,但學習得學點編程,否則很難入門
東西很不錯
12321
速度很很快,第三天我就能到,書籍在質量也很好,價格還低,性價比還是可以的。
幫我愛人買的,他說書很好,不錯
例子很多,配圖齊全
包裝還是可以的
書很好!!
替朋友買的,很不錯
書很好,滿意,以后還會買。出版社繼續加油。
非常好,推薦大家購買
很好看的一本書,值得購買
這么貴買的書 包裝能好點嗎 角都爛了 物流也很刺激 實話實說 我都沒見到快遞員 他說他很忙
書很重,最大的感覺就是印刷用紙很好,何必呢,價格都在用紙上了
書是光滑的彩色紙,燈光下會反光,但內容很清晰,應該會很實用
就全是例子,內容都是彩圖,略厚重,對于像做實例又不知道從何下手的人可以推薦.
還不錯,質量過關,內容是以5.0為基礎的,有一章是4.6的。
新版的unity5的教材 內容不多 講的不是很細致 大多數是一概而過 再也不能買國內出的教材了
內容講解的不錯,很厚一本,包裝完整,印刷清晰,還不錯。
初學看閑繁,入門后懶得翻,彩印費油墨,又重又貴
這本書很不錯,跟著學了第三章Space Shooter做出來了,講解的很細。會繼續把它學完的。
講得比較細致,但對基本能力的要求較高,所以想直接靠這本書做出成品來基本不可能。有人說這是一本光盤使用說明書,寫得還不如不寫,但翻開就知道,沒有這本書就不能理解光盤里代碼的基本意義。總體而言,是一本品質優良的Unity進階書籍。