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專題二 與時俱進 SATA硬盤應用與優化方案
專題三 "本本"活用技法對決
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專題一 強機猛打 玩霜PS3游戲
專題二 隨身娛樂PSP游戲制霸
專題三 單反數碼相機選購攻略
專題四 智能手機導購攻略
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筆記本電腦
像買游戲機一樣買電腦
從上世紀70年代算起,電腦游戲已經經過了30多年的發展。而在這30多年的時間里,PC游戲一直在追求更出眾的可玩性和更真實的顯示效果,然而這也意味著更好的畫質和音效一直在不斷挑戰玩家們的電腦硬件。游戲型電腦的選購.大到顯示器、CPU、顯卡,小到鼠標、鍵盤,都要精挑細選。不要說初人行的菜鳥。就是博學玩家也要好好斟酌考量一番.更不用提在那些不懂硬件卻在游戲玩家中占據了絕大多數的人。AMD正是考慮到大部分主流級玩家在選購電腦硬件時并不是全都清楚硬件的性能,會在很多時候出現所購買的硬件無法滿足游戲的情況,所以AMD GAME!計劃的出臺正是為了讓玩家擺脫這一一煩惱。
在該計劃實施之前,AMD對游戲市場做了細致的研究。AMD認為,一般情況下,Pc游戲市場的消費群體分為三部分:休閑玩家、主流玩家和發燒友。其中休閑游戲玩家的數量較大,指那些平常玩玩紙牌或網頁Flash游戲的一般大眾,基本上所有的電腦都可勝任。而發燒友市場則由那些已經擁有品質游戲:PC,并對性能、畫質有較高需求的極少數人霸占。介于兩者之間的就是主流市場.既想在PC上玩更多的游戲,卻叉不太清楚自己需要什么硬件,根據AMD引用的統計,全球PC游戲玩家超過2.6億人,其中接近2億為休閑游戲玩家。發燒友約130萬,主流玩家在5000YJ-人左右。其中主流級玩家是整個AMD GAME!計劃的重中之重,因為占據整個PC游戲市場休閑玩家根本不需要強大獨立顯卡,一般的集成顯卡已經可以滿足他們的需求.而骨灰級也不會在配置上造成困惑,因為對于他們來說只要購買現時最頂級的硬件即可,根本無需考慮硬件搭配的問題。AMD GAME!計劃主要面對的就是這樣一個龐大的群體,主流玩家在選購時可以像PS3和Xbox360主機一樣,看到AMD GAME!的標志即可確定電腦可以進行何種畫質的游戲。
看"標"識游戲Pc
看似簡單的事情有時是最難做到的。AMD推出"AMD GAME!"計劃的目標非常簡單,那就是在那些能夠輕松勝任游戲的PC上貼上自家的LOGO標簽。但是如何去打造這個標簽的性呢?在此次推出的"AMD GAME!"計劃當中,AMD官方為其劃分了兩個等級,分別是標準用戶體驗(AMD Game!)和終極用戶體驗(AMD Game ultra!)。AMD客觀地為每種游戲體驗進行了硬件標準評比,這其中甚至包括有其競爭對手的產品。首先標準用戶體驗(AMD Game!)平臺主要由AMDPhenom X4/Phenom X3/Athlon X2桌面處理器,Turion ultra移動處理器(待發)、Radeon HD3000系列顯卡(未來會加人4000系列)、AMD芯片組三大部件組成。同時按性能級別分為五個檔次,其中較高級別的核心是Phenom X4N核處理器和CrossFireX多路并聯顯示系統,低級別的低配置要求為Athlon 64 X2 5600+(2.8GHz)的處理器、Radeon HD 3650顯卡以及AMD 770系列芯片組或者NvIDIA的NV 500系列芯片組(注意:這其中包括了NVIDIA的產品)。而AMD GAME!Ultra必須配置AMD Phenom X4 9650及其以上級別的處理器、搭載至少Radeon HD 3870級別的顯示卡(注意:必須使用AMD的顯示卡),而主板的芯片組則為AMD 770以上級別的芯片組。此外,除了AM[)定義的三核心大件之外,在其它方面的要求也不低,如兩者都需要至少2GB內存的支持,高清顯示器和專業游戲鍵鼠等那些更是必備的配置。
說實話,無論是標準用戶體驗(AMD Game!),還是終極用戶體驗(AMD Game Ultra!)。其標準均超出了絕大多數AMD平臺桌面Pc甩戶的機器配置,AMD之所以把標準定高一點,是為了能夠順利通過游戲測試。首批測試的游戲AMD選擇了四種類型的游戲,分別是及時人稱射擊動作類游戲、在線角色扮演游戲、即時戰略游戲以及家庭休閑游戲,包括目前流行的《雷神戰爭》、《半條命2第二章》、《魔獸世界》、《天堂2》、《使命召喚4》,《太陽帝國的原罪》、《命令與征服3》、《虛擬人生2》和《動物園大亨2》,所有的游戲都是在默認設置下測試,必須在游戲過程中保持30fps的平均幀速率。標準用戶體驗(AMD GameI)的分辨率為12801024,而終極用戶體驗(AMD Game Ultra!)的分辨率則為1600x1200,其它所有的設置都是一樣的。每款游戲測試3次,每次30分鐘,按照AMD的標準,其中AMD GAME Ultra!要求游戲的平均幀速度必須超過30fps。而AMD GAME!的需求則稍稍有所降低,為1280x1024分辨率下可以實現超過30fps平均幀速度.保障游戲流暢地運行及整體平衡性即可。
AMD的平臺優勢
一種游戲認證或者規范要得到業界的認可談何容易,AMD有這么大的輻射力和影響力嗎,或者說AMD在這一平臺上有什么得天獨厚的優勢呢?眾所周知,自從AMD對ATI成功并購后,AMD就由一家處理器廠商轉變為業界同時擁有高性能處理器、高性能獨立顯卡和芯片組的整合平臺供應商。而這時目前英特爾和NVIDIA所不具備的。
只要看看迅馳如今的成功姿態,你就能了解平臺攻略對于一家硬件廠商意味著什么。正是借助了迅馳的力量,英特爾才得以牢牢掌控了大半的移動市場。此前,AMD也希望能提供臺式和便攜式平臺解決方案,更直接地與英特爾對抗。但最初的效果并不盡如人意,AMD—ATl并沒有讓人感受到其優勢在哪,Athlon 64 X2和Radeon HD都是各賣各的,對于清費者而言,兩者合并與否似乎對其沒什么影響。AMD產品營銷經理布倫特•巴里(Brent Betry)后來表示:。在為消費者提供更加平衡的解決方案方面,我們過去做得并不太好。但是消費者無法通過集成顯卡獲得好的游戲體驗。"
老謀深算的英特爾回避整合平臺之爭.全力開發自己的獨立顯卡業務,在保障自己獨立顯卡的性能優勢時使游戲更加適合在自己的產品上獲得更好的成績。倍感壓力的AMD則亟需利用自己的整合資源來突破目前的窘境,2007年11月19日,AMD了"Spider"蜘蛛平臺,這個蜘蛛平臺包括AMD Phenom(羿龍)系列原生四核處理器、ATi Radeon HD 3800系列顯卡和AMD 7系列桌面型芯片組,AMD意圖很明顯就是想借助這方面得天獨厚的優勢將CPU、芯片組和圖形核心三個部分進行整合,形成類似蜘蛛網這樣的一個相互緊密結合在一起的平臺。兩大巨頭其實都在采取一種"揚長避短"的策略,利用自己的優勢與對方博弈。與英特爾的。迅馳"平臺所不同的是,AMD。蜘蛛"平臺面向桌面市場,其目的是要帶給游戲發燒友一體化的高性能平臺,不過這種平臺畢竟是面向少數游戲發燒友的,這樣的旗艦平臺非大多數主流玩家所能承受的。
全球有2.63億PC游戲玩家.2008年全球PC游戲軟件營收估計有96億美元。AMD需要在游戲PC市場擔當主角.利用平臺優勢AMD GAME!計劃也屬情理之中。從這個意義上來看,不久前推出的蜘蛛平臺某種意義上就好似這個AMDGMAE!的預演。AMD希望通過自家平臺的游戲標準LOGO這樣一種方式,去進一步籠絡各大品牌機廠商、配件制造商、主流游戲玩家.甚至是游戲廠商,爭做PC游戲平臺的老大。
Mc觀點:
不可否認.AMD G.AME!是AMD經過深思熟慮后推出的一記重磅炸彈,通過大量的兼容性測試后的產品.其可信度也較高。AMD希望AMDGAMEl計劃可以像迅馳平臺一樣深入人心.當用戶看到AMD GAME!標志時.就知道這是一款可以征服主流游戲的產晶。如果AMD GAME!計劃還能成功,會給AMD的名聲帶來很大的正面效應,用戶也確實能省心不少。
不過從眼下來看,AMD GAME!并非一個的計劃。首先,處于自身利益的考慮,AMDGAME!盡可能地把包括NVIDIA在內的第三方芯片組排斥在外.雖然在低端的AMD G。AME!上也出現了NvIDIA芯片組,但相對于其高端的AMDGAME ultr丑!只推薦自己品牌的芯片組而言,難免有掩人耳目之嫌。而前全球DXlO高端圖形芯片的出貨量.NvIDIA占據了的優勢.如此排除最強的單卡圖形芯片,那些NV迷們會不會抵制AMDGAME!呢?
……
印刷非常粗糙,紙質非常差!
很劃算的書
性價比高,沒事看看非常不錯
我現在基本每期都買,對電腦硬件加深了了解。
沒想像的好。
比起單本的紙張質量確實差很多,字也小,但是比起電腦報的合訂本來又好些,再說價格也極優惠,我認為值得購買。。。
開始一看那紙質,我還以為是盜版的,真的比較差了點
不錯一本好書,很值得購買,省得我一個個月購買,已經買了接近半年才記得評論。
33.6買的,合訂本當然用來收藏啦,懷念那個看紙質期刊的年代,更懷念當年一晚刨一期微機的日子!
這本雜志非常好!!!!對了解現在的電子市場很有幫助!!!!!!看上半年就是電腦達人!!
書不錯,比較好的關于電腦硬件的書籍,適合對硬件有愛的讀者
一直都是微機的老讀者,因為工作原因,不能每期都買,所以只能買合訂本,雖然都是一些相對過時的文章,但還是可以溫故而知新,當當的發貨也不錯,包裝比原來好了很多。
內容不錯 一看就知道是我想要的。本人對硬件很感興趣,也在從事這方便的工作。所以想找一份這方便的刊物在空閑之余充充電。當我遇到MC 我想我已經找到了答案。極力推薦給像我一樣愛好硬件的朋友們。