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經典原版書庫:面向方面的分析與設計圖書
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經典原版書庫:面向方面的分析與設計

面向方面軟件開發 (aspect-oriented software development,AOSD) 可以將復雜系統的多個關注點分別表達,而后利用"編織"技術將各個獨立的表達合成為一致的系統。許多專家認為AOSD是面向對象范型的后繼者,它大大地...
  • 所屬分類:圖書 >計算機/網絡>影印版  
  • 作者:(愛爾蘭)克拉克
  • 產品參數:
  • 叢書名:--
  • 國際刊號:9787111179757
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2006-01
  • 印刷時間:2006-01-01
  • 版次:1
  • 開本:16開
  • 頁數:366
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝-膠訂
  • 套裝:

內容簡介

面向方面軟件開發 (aspect-oriented software development,AOSD) 可以將復雜系統的多個關注點分別表達,而后利用"編織"技術將各個獨立的表達合成為一致的系統。許多專家認為AOSD是面向對象范型的后繼者,它大大地簡化了復雜系統的開發。

兩位作者都是AOSD的專家,她們在本書中將理論應用到實際的開發中。她們解釋了各種類型的方面,幫助讀者識別方面,并提供了設計和實現方面的一些指導。該方法可集成到各種軟件開發過程中,簡化軟件系統的開發。

對于迷惑于一些常見的問題 (如"何為方面?"、"應該對哪些方面編寫代碼?"、"如何設計方面?") 的開發者來說,本書非常有用。本書可作為讀者思考方面的起點,并有助于讀者在需求分析和設計中解決相關的問題。

同時,有經驗的AO開發者也可以更深入地了解各種不同的分解模型,以及如何在需求文檔中識別方面功能、設計方面、將方面映射到實現等。作者建立的Theme方法可以靈活地識別方面功能,還提供了基于UML的設計建模語言來描述方面。

簡言之,本書對開發者和分析設計者而言,都有很實際的價值。

編輯推薦

"使用面向方面程序設計的開發人員將對本書贊賞有加。該書的作者是本領域的帶頭人物,他們總結了過去的研究結果,為方面建立了細致的方法學和符號表示法。"

--Ron Bodkin,New Aspects of Software公司首席技術官

"面向方面是用于復雜系統程序設計的一種強大方法。在建模與設計期間應用該方法,也同樣收益良多。本書中的Theme方法向開發者提供了一些手段,能夠在軟件開發過程的早期應用面向方面的方法,這在AOP的實踐過程中是一個重要進步。"

--Ramnivas Laddad,《AspectJ in Action》的作者

作者簡介

Siobhan Clarke,任教于愛爾蘭都柏林大學圣三一學院計算機科學系講師,是面向方面軟件開發領域的一位學術帶頭人。本書描述的Theme/UML方法,即基于她的博士論文中分割和合成對稱設計模型的相關工作。她當前正在研究將面向方面設計和編程模型用于移動、可感知環境的計算中。

目錄

Preface

Acknowledgments

About the Authors

Chapter 1 Introduction

Software Development and the Object-Oriented Paradigm

The Case for Aspects

What Is an Aspect?

Why Consider Aspects in Analysis and Design?

Aspects and Other Concerns

Asymmetric Separation

Symmetric Separation

The Theme Approach

What ls a Theme?

Relationships Between Themes

Concept Sharing

Crossuutting

Applying the Theme Approach

Analyzing Requirements with Theme/Doc

Starting Out

Theme Identification

Aspect Identification

Designing Themes with Theme/UML

Design the Themes

Specify the Relationships

Theme: Symmetric or Asymmetric?

Fitting Theme into Your Existing Development Process

What About Implementation?

Summary

Chapter 2 The Object-Oriented Way

Differing Unitscof Interest

Describing Requirements

Requirements Units

Motivation for Choosing Units

Describing Objects

Object-Oriented Units

Motivation for Choosing Units

Comparing Requirements to Objects

Expressions Example

Object-Oriencted Design

Requirements Scattered and Tangledcin the EES Design

Accommodating Evolution

Scattering and Tangling with Design Patterns

Evolution the Object-Oriented Way

Summary

Chapter 3 The Theme Approach

Chapter 4 Analysis

Chapter 5 Theme Design

Chapter 6 Theme Composition

Chapter 7 Map to Implementation

Chapter 8 Case Study: Phone Features

Chapter 9 Case Study:Usage Licensing

Appendix The Crystal Game

Bibliography

Index

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