黃揚名著的《E-Prime次用就上手/學術匠叢書》是一本簡單明了直觀易操作的工具書,適合初、欠接觸E—Prime的讀者,其中文繁體版在中國臺灣一經出版,便深受心理學以及其他社會科學專業本科生、研究生的歡迎。 學完這本書,你將能夠: 消除編程畏懼心理,輕松寫出個程序 利用slide呈現文字、圖片、聲音、影片等各類刺激材料 利用鼠標、鍵盤或AskB。x設定反應輸入 利用E—Prime安排實驗結構和基本元素 利用Nested的功能讓編程具有彈性 利用Inline語法定義變量、靈活調整變量難度 利用E—Prime編寫完整的心理學實驗、分析實驗結果 利用E—Prime編寫酷炫的算命、動畫游戲
黃揚名,現為輔仁大學心理系教師,教授E-prime課程;美國印第安納大學博士后研究員,英國約克大學心理系博士,臺灣大學心理學系碩士,專業領域為情緒、注意力、記憶、老化研究、使用者經驗研究; "認知與情緒新聞網"主要負責人,熱衷于心理學科普工作。
章 前言
本書的規劃
第2章 簡介E—Prme的界面
小訣竅
第3章 寫—個程序
所有程序語言的課"Hello world"
寫一個比較像實驗的程序
小結
章節挑戰
小訣竅
第4章 刺激材料的呈現
呈現文字刺激
呈現圖片刺激
利用S1ide呈現多個不同的刺激
呈現聲音刺激
呈現影片刺激
小結
章節挑戰
小訣竅
第5章 反應輸入的設定
用鍵盤輸入
用鼠標輸入
用AskBox做輸入
小結
章節挑戰
小訣竅
第6章 實驗結構的安排
實驗的基本元素
實驗的結構——由下而上
實驗參與者間vs.實驗參與者內的操縱
一個實驗完整的面貌
實驗參與者相關資料的搜集
小結
章節挑戰
小訣竅
第7章 Nested功能的介紹
功能一:讓程序有彈性
功能二:一次需要選擇多個項目
Nested功能的運作模式
Nested List中的Nested List
小結
章節挑戰
小訣竅
第8章 E—PriIIIe結果分析
找到結果文件
將結果文件合并
瀏覽結果文件
分析結果文件
小結
章節挑戰
小訣竅
第9章 Inline語法使用基磕篇
定義變量
讓變量和程序產生關系
搭配判斷式的使用
小結
章節挑戰
小訣竅
0章 Iniille語法使用進階篇
針對練習階段做一些設定
再認實驗
根據實驗參與者的表現來改變難度
用鼠標來點選
連接其他設備
刺激呈現時間過短時記錄反應的方法
小結
章節挑戰
小訣竅
1章 用E—Prime寫常用的心理學實驗程序
促發實驗
視覺搜尋實驗
注意力眨眼實驗
N-back
小結
2章 E—Prime也可以這樣用
E—Prime寫算命程序
E—Prime當作填寫問卷的程序
E—Prime做動畫
E—Prime做游戲
小結
附錄一 相關網絡資源
附錄二 E—Prime使用常見的問題