本書從AutoCAD、3ds Max+VRay與Photoshop后期制作的基本操作要領(lǐng)入手
將三類軟件的操作技能與建筑動畫+鏡頭畫面解析緊密結(jié)合
以室內(nèi)和建筑效果制作為主線
多方位地從基本技術(shù)與應(yīng)用的角度講述關(guān)鍵步驟和重點知識
如下內(nèi)容是按照循序漸進的學(xué)習(xí)順序?qū)C合軟件運用進行劃分
讓讀者充分熟悉軟件綜合運用的重點知識。
本書詳細(xì)解析了AutoCAD與3ds Max+VRay的組合運用
融合了效果圖后期處理和建筑動畫制作的核心技術(shù)與經(jīng)典案例
打造以綜合技法詳解為主的教程。書中包括6大應(yīng)用領(lǐng)域、4類知識主題、16套練習(xí)跟蹤、5個高級案例、150種素材文件
除此之外
還附贈全書部分案例原始素材文件和終效果文件
方便讀者檢驗自身學(xué)習(xí)效果。
及時篇 AutoCAD快速表現(xiàn)技法 及時章 AutoCAD的概述 1.1 CAD的操作習(xí)慣設(shè)置 1.1.1 常用操作習(xí)慣設(shè)置 1.1.2 繪圖區(qū)的設(shè)置方法 1.1.3 標(biāo)注的設(shè)置的方法 1.2 CAD常用繪圖尺寸 1.3 CAD常用繪圖命令 1.4 CAD 常用繪圖工具使用方法 1.5 CAD修改常用命令 第二章 CAD繪制室內(nèi)設(shè)計方案 2.1 CAD繪制平面戶型圖 2.1.1 矩形的繪制方法 2.1.2 窗戶的畫法 2.1.3 換線型的方法如下 2.1.4 飄窗的繪制方法 2.1.5 繪制八角窗 2.1.6 八角窗的繪制方法 2.1.7 繪制門 2.1.8 門的繪制方法 2.1.9 弧形陽臺繪制 2.1.10 弧形陽臺的繪制方法 2.2 繪制平面布置圖 2.3 CAD 繪制立面圖 2.3.1 繪制電視背景墻 2.3.2 繪制主臥背景立面圖 2.4 CAD繪制室內(nèi)面積圖 2.5 CAD 繪制地面鋪設(shè)圖 2.6 CAD 繪制天花布局圖 2.7 CAD 繪制開關(guān)控制圖 2.8 CAD 繪制插座布局圖 第二篇 3dmax室內(nèi)設(shè)計速成技法 第三章 室內(nèi)建模常用命令和技巧 3.1 3dmax 基礎(chǔ)命令的講解 3.2 line建模的常用命令 3.2.1 三維立體logo繪制 3.2.2簡約椅子制作 3.2.3紅酒杯的制作 3.3 3dmax poly建模常用命令 3.3.1 創(chuàng)建咖啡杯和碟子模型 3.3.2 創(chuàng)建門和窗戶 3.3.3 創(chuàng)建窗戶 3.4 3dmax室內(nèi)場景制作 3.4.1 CAD導(dǎo)入3dmax創(chuàng)建模型 3.4.2 創(chuàng)建沙發(fā)背景墻 3.4.3 合并模型和整理場景 第四章 VRay渲染器及材質(zhì)設(shè)置 4.1 渲染器的簡介 4.2 指定VRay渲染器 4.3渲染器常用設(shè)置講解 4.3.1 Global switches(全局轉(zhuǎn)換) 4.3.2 Image sampler [Antialiasing](圖像采樣器)[抗鋸齒] 4.3.3 Indirec illumination[GI](間接光照)[全局光照] 4.3.4 GI渲染引擎設(shè)置 4.4 測試渲染參數(shù)的設(shè)置 4.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 4.5.1設(shè)置最終出圖參數(shù) 4.5.2 如何同時渲染效果圖與通道圖 4.6 指定Vray材質(zhì) 4.7 Vray材質(zhì)常用的屬性和功能 4.8 常用材質(zhì)的保存和調(diào)用 4.9 VRay室內(nèi)常用材質(zhì) 4.9.1 平板玻璃材質(zhì) 4.9.2 磨砂玻璃材質(zhì) 4.9.3 有色玻璃材質(zhì)(以綠色玻璃為例) 4.9.4 亞光木地板材質(zhì) 4.9.5 凹凸紋理木材材質(zhì) 4.9.6 陶瓷材質(zhì) 4.9.7 瓷磚材質(zhì) 4.9.8 文化石材質(zhì) 4.9.9 大理石材質(zhì) 4.9.10 黃金材質(zhì) 4.9.11 不銹鋼材質(zhì) 4.9.12 磨砂金屬材質(zhì) 4.9.13 鋁合金材質(zhì) 4.9.14 拉絲金屬 4.9.15 皮紋材質(zhì) 4.9.16 紅酒材質(zhì) 第五章 常用燈光類型和運用技巧 5.1 常用燈光類型講解 5.1.1 光度學(xué)燈光面板 5.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光面板 5.1.3 VRayden光面板 5.2 燈光運用技巧 5.2.1 目標(biāo)平行光模擬太陽光 5.2.2 射燈和臺燈的模擬 5.2.3 燈帶的制作 第六章 3dmax室內(nèi)設(shè)計高級案例 6.1 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 6.1.1 創(chuàng)建攝像機 6.1.2 檢查模型是否漏光 6.2 材質(zhì)的設(shè)定 6.2.1 地面材質(zhì) 6.2.2 白墻材質(zhì) 6.2.3 電視背景墻材質(zhì) 6.2.4 墻紙材質(zhì) 6.2.5 不銹鋼材質(zhì) 6.2.6 紗簾材質(zhì) 6.2.7 木紋材質(zhì) 6.2.8 水晶燈材質(zhì) 6.3 測試渲染參數(shù)設(shè)置 6.4 燈光的設(shè)置 6.5 參數(shù)和輸出通道的設(shè)置 6.6 photoshop后期處理 第三篇 3damx 建筑表現(xiàn)速成技法 第七章 創(chuàng)建建筑模型 7.1 根據(jù)CAD創(chuàng)建公共建筑模型 7.1.1 一層模型的制作 7.1.2 二層的制作 7.1.3 頂層的制作 7.2 根據(jù)圖片創(chuàng)建別墅模型 7.2.1 別墅墻體的制作 7.2.2 裝飾結(jié)構(gòu)的制作 7.2.3 欄桿的制作 7.2.4 屋頂?shù)闹谱?7.2.5 車庫門的制作 7.2.6 整體模型的細(xì)化 第八章 公共建筑—日景表現(xiàn) 8.1 創(chuàng)建攝像機 8.2 建筑材質(zhì)的設(shè)定 8.2.1 建筑外墻材質(zhì) 8.2.2 墻磚材質(zhì) 8.2.3 玻璃材質(zhì) 8.2.4 窗框材質(zhì) 8.2.5 百葉窗材質(zhì) 8.2.6 鋪地材質(zhì) 8.2.7 草地材質(zhì) 8.3 燈光的設(shè)置 8.3.1創(chuàng)建主光源 8.3.2 創(chuàng)建輔助光 8.3.3 創(chuàng)建球天 8.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 8.4.1 最終渲染參數(shù)設(shè)置 8.4.2 燈光和材質(zhì)的細(xì)化 8.5 Photoshop 后期處理 8.5.1遠(yuǎn)景的處理 8.5.2 中景和近景的處理 8.5.3 畫面整體調(diào)整 第九章 別墅表現(xiàn) 9.1 檢查模型文件 9.2 創(chuàng)建攝像機 9.3 材質(zhì)的設(shè)定 9.3.1 黃色外墻材質(zhì) 9.3.2 文化石外墻材質(zhì) 9.3.3 木紋欄桿材質(zhì) 9.3.4 玻璃的材質(zhì) 9.3.5 瓦材質(zhì) 9.3.6 草地材質(zhì) 9.3.7 鋪地材質(zhì) 9.3.8 黑鐵材質(zhì) 9.4 創(chuàng)建天空 9.4.1 天空的材質(zhì) 9.5 燈光的設(shè)置 9.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 第四篇 3damx 建筑動畫速成技法 第十章 建筑動畫腳本的寫作和場景管理 10.1建筑動畫常見腳本的寫作 10.2 建筑動畫場景的管理 10.2.1 檢查模型文件 10.2.2 模型場景的細(xì)化 10.2.3 VRay物體的運用 第十一章 建筑動畫分鏡頭制作 11.1 住宅日景表現(xiàn) 11.1.1 攝像機動畫的創(chuàng)建 11.1.2 燈光的創(chuàng)建和渲染的設(shè)置 11.1.3 主體建筑材質(zhì)的調(diào)節(jié) 11.2 商業(yè)夜景表現(xiàn) 11.2.1創(chuàng)建攝像機動畫 11.2.2配樓的擺放 11.2.3燈光和天空創(chuàng)建
渲染器的調(diào)節(jié) 11.2.4設(shè)置建筑材質(zhì) 11.3 雪景鏡頭表現(xiàn) 11.3.1 創(chuàng)建攝像機動畫 11.3.2 .材質(zhì) 11.3.3 模型樹與Forest的種植 11.3.4 粒子雪的做法 11.4 特寫鏡頭表現(xiàn) 11.4.1 整理場景 11.4.2 攝像機動畫的創(chuàng)建 11.4.3 材質(zhì)、燈光的創(chuàng)建和渲染設(shè)置 11.4.4 主體建筑材質(zhì)的調(diào)節(jié) 第十二章. 建筑動畫的渲染、輸出和后期合成 12.1 光子文件的保存和調(diào)用 12.2 分層渲染的設(shè)置 12.3 輸出TGA序列文件 12.4 分鏡的色彩校正 12.5 序列文件的導(dǎo)入 12.6 分鏡的輸出
經(jīng)過近兩年的努力
我們將CAD、3dmax\vray 、ps、Fusion、AE 等軟件貫穿在各個實際案例中
系統(tǒng)地講解了CAD 的繪制、3dmax 建模、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)、建筑效果圖表現(xiàn)、ps 后期處理、建筑動畫制作流程以及鏡頭畫面解析。 AutoCAD 是通用的輔助設(shè)計系統(tǒng)其中的代表
廣泛運用于建筑裝潢、園林設(shè)計、電子電路、機械設(shè)計、服裝設(shè)計、服裝鞋帽、航空航天、輕工業(yè)等諸多領(lǐng)域。 本章主要講解3dmax、VRAY、Photoshop 等軟件在室內(nèi)效果圖方面的制作流程和運用技巧
本章從3damx 的基礎(chǔ)部分入手
案例和知識點的結(jié)合
由淺入深。Vray 渲染器的講解
總結(jié)了筆者多年的工作經(jīng)驗
相信讀者可以很快上手
photoshop 重點解析了在室內(nèi)效果圖的后期方面的運用。本章能很好的為零基礎(chǔ)的讀者提供一套學(xué)習(xí)3dmax 室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的速成方案。 后期合成工作是建筑動畫影片制作中必不可少的一部分
后期合成對整個影片的色調(diào)、節(jié)奏的把握都至關(guān)重要。本章節(jié)就建筑動畫的分鏡頭校色進行講解
常用的后期軟件Fusion、AFterEffects 等。
不錯,值得一讀
很好!
講解的很細(xì)致,操作性很強,內(nèi)頁都是彩色的
AutoCAD+3ds Max工程圖學(xué)習(xí)用書 很好
非常實用,簡單易學(xué),容易上手
覺得挺好的,簡單易懂,適合自學(xué)
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如果有視頻學(xué)習(xí)就更好了
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很滿意,書的內(nèi)容有點深
對于個人不適合,買虧了
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基本操作的教程 包裝保護很用心
好
實用
,?,?,?λ
書上的cad和3dsmax不知道是用的哪個版本的,這個是一大疏忽,其余都還好。
彩色的。非常好。不僅有CAD。3D內(nèi)部裝修效果還有建筑物。和動畫效果的介紹。很好。很適合做化工設(shè)計大賽用
AutoCAD+3ds 工程制圖、室內(nèi)外表現(xiàn)及建筑動畫完全教程(IT /工程設(shè)計應(yīng)用