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解析極限編程:擁抱變化(影印版)圖書
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解析極限編程:擁抱變化(影印版)

極限編程(XP)的構思和發展是針對小型團隊進行軟件開發時,在下面不確知的、變化的需求時所產生的特定需要的。這一新的、輕量級的方法學對許多傳統思維提出了挑戰,這其中包括一個一直以來的假設,即在軟件開發過程...
  • 所屬分類:圖書 >計算機/網絡>影印版  
  • 作者:[美][貝克] 編著
  • 產品參數:
  • 叢書名:原版風暴,軟件工程系列
  • 國際刊號:9787508313146
  • 出版社:中國電力出版社
  • 出版時間:2005-01
  • 印刷時間:2003-09-01
  • 版次:1
  • 開本:--
  • 頁數:--
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝
  • 套裝:

內容簡介

極限編程(XP)的構思和發展是針對小型團隊進行軟件開發時,在下面不確知的、變化的需求時所產生的特定需要的。這一新的、輕量級的方法學對許多傳統思維提出了挑戰,這其中包括一個一直以來的假設,即在軟件開發過程中,對軟件進行一個小小的改動就必然會使其開發成本大大增加。極限編程認可軟件開發工程應該節約成本,而且一旦實現了某種節約就應該以開發利用。

編輯推薦

軟件開發工程是有趣的、多產的,甚至是大膽的。同時,它也能源源不斷地帶來商業價值,并保持在我們的掌控之下。極限編程的基本內容包括廣泛。為什么極限編程引起很多的爭議?某些不喜歡別人批語的人不肯在極限編程中刪繁就簡。

作者簡介

Kent Beck:擁有并經營著First Class軟件公司,在這里他把主要精力放在兩個的興趣上——模式和極限編程。他一直在研究軟件開發的先驅模式、CRC卡、HotDraw畫圖編輯器框架、xUnit單元測試框架以及測試為先的編程。他發表了五十多篇關于編程的文章。

目錄

Foreword

Preface

Section 1 The Problem

Chapter 1 Risk:The Basic Problem

Chapter 2 A Development Episode

Chapter 3 Economics of Software Development

Chapter 4 Four Variables

Chapter 5 Cost of Change

Chapter 6 Learning to Drive

Chapter 7 Four Values

Chapter 8 Basic Principles

Chapter 9 Back to Basics

Section 2 The Solution

Chapter 10 Quick Overview

Chapter 11 How Could This Work?

Chapter 12 Management Strategy

Chapter 13 Faciloties Strategy

Chapter 14 Splitting Business and Technical Responsibility

Chapter 15 Planning Strategy

Chapter 16 Development Strategy

Chapter 17 Design Strategy

Chapter 18 Testing Strategy

Section 3 Implementing XP

Chapter 19 Adopting XP

Chapter 20 Retrofitting XP

Chapter 21 Lifecycle of an Ideal XP Project

Chapter 22 Roles for People

Chapter 23 20-80 Rule

Chapter 24 What Makes XP Hard

Chapter 25 When You Shouldn`t Try XP

Chapter 26 XP at Work

Chapter 27 Conclusion

Annotated Bibliography

Glossary

Index

網友評論(不代表本站觀點)

來自xlhlhq**的評論:

當當服務太差了,這本書有兩種版本的,一種是英文的另一種是中文的,買這本書的時候本來是點買中文的不知道怎么回事就買了本英文的,盡然不給退,噻,還是老顧客了

2008-07-01 09:35:21

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