創意產業的世界瞬息萬變,不斷地創新、"驚"與"喜"的用戶體驗成為激烈競爭中的制勝之道。作為游戲產業的傳奇、"游戲界的蘋果",任天堂執著地奉行創意先行、快樂至上的理念,用新穎的創意貫徹娛樂產業的精神,不斷推出超乎想象、令人無限驚喜的產品,帶給人們前所未有的體驗,從一間小紙牌作坊發展為世界游戲產業霸主。
堅持"只做獨創性產品"的創意策略,任天堂開發了FC、Game Boy等經典機型,以及"馬里奧系列"、"塞爾達傳說"、"口袋妖怪"等一批風靡全球的作品,游戲軟件銷售超過20億份;憑借掌上游戲機NDS,它出奇制勝地走出了與索尼十年戰爭失敗的逆境,重新劃分市場格局;推出家庭游戲機Wii,它在2008年全球性金融危機中巋然不動,逆勢保持快速發展,Wii更是讓英國女王與威廉王子愛不釋手,并成為美國總統奧巴馬帶進白宮的及時件家用電器。
任天堂在上百年發展歷程中創造了一個又一個奇跡,本書將為你揭開任天堂的百年傳奇與制勝之道。解讀任天堂,也是解讀整個創意產業。
"游戲界的蘋果" 任天堂的百年傳奇
任天堂從一間小紙牌作坊發展為世界游戲產業霸主的贏家之道
解讀任天堂,也是解讀整個創意產業
井上理
1974年生于日本靜岡縣。1999年畢業于日本慶應義塾大學綜合政策學專業,畢業后進入日經BP公司工作,擔任《日經電腦》編輯部記者,主要負責IT業動向、網絡革新等方面的采訪,對于IT行業的發展情況非常了解。2004年任職于日本商業雜志《日經Business》編輯部,連續3年負責對任天堂進行各類采訪,對任天堂的發展歷史和經營理念有深刻的認識和理解。
序 金融危機中巋然不動
及時章 游戲旋風和危機感
挑戰:人手一臺NDS
社長力推的"腦鍛煉"
擴大游戲玩家隊伍戰略和 Wii
任天堂與索尼的 10年戰爭
危機感——"被拋棄的游戲"
第二章 NDS和Wii的誕生
在餐館里誕生的NDS
Wii的"母親至上主義"
讓人感到親切的游戲手柄
每天都有新的內容
第三章 巖田和宮本——"禁欲"式的管理
勝不驕
游戲迷巖田聰
屬于世界的宮本茂
宮本的秘密武器——"背后的視線"
"搬走飯桌"的精神
打破部門壁壘的"宮本主義"
"空降"的社長和個人面談
科學的管理
第四章 創造笑容的企業
娛樂主義
守望任天堂
任天堂的"驚"和"喜"
蘋果和任天堂
通過做"沒用的東西"培養起來的實力
焦黑的 Game Boy
第五章 Game & Watch
對于"過時"技術的當下思考
游戲天才橫井軍平
"過時"技術的巨大勝利——Game Boy
永遠的橫井軍平
第六章 靠"軟件體質"生存
山內的領袖魅力和"直覺經營"
的決斷
以軟件為主
用新穎的創意貫徹娛樂的精神
第七章 從花札工廠到世界霸主
京都的紈绔子弟和撲克
成王敗寇
失意泰然,得意淡然
"紙牌職人"的冒險之魂
第八章 新的創意和驚喜
腦鍛煉的新計劃
擴大游戲創作隊伍戰略
在客廳"奪權"
來自業余棒球隊的"刺客"
跋驚喜還在繼續
致謝
附錄
擴大游戲玩家隊伍戰略和Wii
幾年前,誰也想象不出從家庭主婦到醫院中的患者,甚至皇室成員都緊握著游戲手柄,面對屏幕來回晃動的樣子。
2005年11月,微軟了"Xbox360",揭開了所謂"次世代"游戲機三方混戰的戰幕。
這三方也就是PS3、Xbox360和Wii。
當時,游戲業界的大多數分析家都預測SCE公司的PS3會取得壓倒性的勝利。
PS3裝備了可以和高端計算機媲美的Cell處理器,并且配有可以收錄高清電影的大容量存儲介質——藍光盤(Blu-ray Disc)。令人驚艷的影音性能使得PS3對游戲迷有著無上的吸引力。
任天堂的Wii是三種次世代游戲機中一款不具備高清畫質的機型。所以,當時幾乎沒有人看好Wii的前景。
但實際戰果卻讓人大跌眼鏡,戰幕一拉開,走在最前面的恰恰就是最不被看好的Wii。Wii比Xbox360晚一年上市,但是到2006 年底,其銷售速度卻是Xbox360和PS3的幾倍。
1983年,任天堂憑借 Famicom游戲機 打入了游戲機市場,但是在此后的10年間,在與索尼的競爭中始終處于劣勢。
SCE是索尼的子公司,主營游戲業務,通過1994年發售的PS和2000年發售的PS2橫掃了整個游戲機市場。索尼希望能繼續保持其在電子游戲產業中的經驗豐富地位,在PS3身上投資了 2000億日元,對其寄予厚望。
另一方面,微軟從2001年開始涉足家庭游戲機市場,雖然沒有這方面的經驗,但資本遠比索尼雄厚。2002年6月,微軟了用以對抗PS2的Xbox。發現Xbox不足以對PS2構成威脅后,微軟馬上決定在5年內投資20億美元(約合2500億日元),進行下一代游戲機的開發。并且僅用了3年半就把 box360推向了市場。
所以說,這是一次軟件巨人全力出擊游戲機市場、爭奪霸位的戰爭。游戲機市場的競爭變得前所未有的殘酷。
在這種大環境中,任天堂的Wii在上市后僅僅用了1年8個月的時間,銷量就突破了3000萬臺,創造了一項新的銷售紀錄。之前,PS2達到這一銷售量耗時2年2個月。
截至2008年12月,Wii在全球范圍內賣出了 4496萬臺,約為Xbox360的1.6倍,PS3的2.1倍。
不過,這場戰爭還遠沒結束。索尼也好,微軟也好,都在發動價格攻勢,力圖奪取任天堂的市場份額,戰況隨時可能發生變化。
比如,根據美國IDC公司的預測,到2012年底,PS3的銷量將達到1.1億臺,以微弱的優勢勝過Wii的1.05億臺,而Xbox360則為4000萬臺,將在這場競爭中徹底敗下陣來。
但是從家庭游戲機的發展史上看,如果一種產品能在推出之后短時間內占有大量市場份額,那么它一般會取得最終的勝利。所以,在某種程度上可以說,Wii已經在這場次世代游戲機的競爭中取得了相當大的經驗豐富優勢。
在靜岡縣一家普通住戶的起居中,每天晚上都能看到一家人興高采烈地玩Wii,但玩的人不是小孩,也不是年輕人,而是一對64歲和57歲的老夫妻,他們每天對著電視興致盎然地玩"Wii Sports"中的保齡球和網球游戲。
在2008年夏天,為了保持身體健康他們又購買了Wii Fit。Wii Fit附帶了一個叫"平衡板"的控制器,看上去像一個簡單的體重秤,但表面布滿了壓力傳感器。腳踩上去,傳感器能測量體重和重心位置,感知由肌肉運動引起的壓力和重心變化,并通過無線接口傳遞給游戲里的虛擬人物。這樣,游戲里的人物就可以做出和玩家相同的動作。平衡板可以用來玩滑雪、瑜伽、呼啦圈等游戲。
位于北卡羅來納州的威庫麥德康復中心是美國首屈一指的醫療機構。康復中心的醫生對腦中風的患者一面進行傳統治療,一面利用Wii的棒球等運動游戲促進病人的康復。用游戲手柄模仿打棒球的動作可以協調身體各個部分,而且游戲本身很有趣,不會讓病人感到煩躁。這種做法在美國的很多康復中心得到了迅速推廣。
英國報紙《人物》(ThePeople)于2008年1月以《把Wii讓給女王》為標題報道了伊麗莎白女王對Wii的著迷。威廉王子的女友送了他一臺Wii,當威廉王子玩得不亦樂乎的時候,女王過來搶走了Wii,開始玩了起來。王子只能一臉無奈地看著自己的祖母……
Wii的用戶群中有很多像這樣原來根本就不碰游戲機的人,這種吸引力是PS3和Xbox360望塵莫及的。在Wii面前仍然有這樣一個尚未被開拓的潛在市場,"藍海"①的潛力非常巨大。
Wii從NDS那里繼承了任天堂擴大游戲玩家隊伍的使命,并取得了初步的成功。但是要贏得這場以高畫質、高性能為特征的游戲機大戰的勝利,還有很長的路要走。
……
好
關于中醫、綠色食品、養生、儒釋道的書我都很感興趣,買了囤書,還沒有時間看。南師講法很通熟易懂,一點都不會有文縐縐感覺。看到打折,上網買本書看看。現在當當幾乎每本書都有塑膜保護,雖然感覺不錯保護的很好書很新,但是也很擔心環境污染。希望以后直接用環保紙包就行了。
祝你生意興隆^_^很熱情。希望你的生意 越做越好啊!!呵呵很熱情。希望你的生意 越做越好啊!!呵呵很熱情。希望你的生意 越做越好啊!!呵呵
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很好的小說,非常的感人,很謝謝當當!
很不錯的書!
不錯不錯不錯
挺好的哇哇哇
當當的價格還是很劃算的,質量很好,而且大多數書都是獨立包裝的。回來就看的書。
雖然已經有點過時了,不過買一本收藏還是必須的。
你是否從小就玩紅白機,你知道紅白機的歷史由來嗎,看了這書你就明白,看吧,買吧,不用猶豫了,而且超值
可以看到任天堂一路來的發展軌跡,不過文筆一般,看著有點無聊
在雜志之家上買了好幾次書了,圖書都是正版,印刷精美,包裝完好,價格也十分便宜!配送的速度也很快!以后都會在當當選!
本書講了任天堂發展史,作為游戲迷了解了解還是不錯的,只是這類書看過一次就可能沒有再看了,有電子版的話可能劃算點
喜歡任天堂的人就應該喜歡 很好的書 講了很多聰叔和茂叔的事
用過GBA、IDSL、Wii,還有小時候的紅白機,任天堂真是一個特別的公司。
我是個任飯,從這部書里看多了游戲背后的任天堂
對游戲方面感興趣的朋友可以讀一讀,個人很喜歡任天堂這個企業,覺得在游戲界還是老任NO1,因為大學畢業后想從事游戲方面的工作所以讀了讀,還不錯
從一個日本記者的視角,了解任天堂。作為一個任天堂愛好者,此書沒有任何枯燥乏味的感覺,反之,還以為在看游戲雜志中的雜談,挺有意思
總體上書本內容簡單明了,通俗易懂,簡單易看易懂,評論小日本的東西也挺好。但是適合初級讀者看看,甚至有點兒扯淡。還有就是涉及的層次不高,缺乏新意,東拼西湊,有點亂套,對于高級讀者這書表達還欠缺火候,個人建議實例結合理論,再加上作者獨立的精辟見解,那樣就更好了。
小時候就玩過任天堂游戲,直到現在還很懷念超級馬里奧那個熟悉的音樂。能將一家百年老店經營得有聲有色且常有新產品風靡一時,不得不讓人稱奇。“只做獨創性產品”是任天堂出奇制勝的法寶,在當下這個時代,創新已經成了最重要的元素,只有想人之所未想,讓自己的產品始終獨樹一幟,才可能永遠被人追捧,任天堂的經驗值得你我學習。
雖然本書的上架建議是“企業管理”,但是讀起來一點也不累,它不是死板嚴肅的經商論著,而是通過一個又一個有趣的故事描繪的任天堂的奇跡產生的根源。對于創業人士和職場人士應該都很有啟發。
現在游戲更新換代太快了,但還是很懷念小時候在游戲機上玩的俄羅斯方塊、超級馬里奧、口袋妖怪……都是我們80后的回憶啊。所以特別想了解任天堂的傳奇故事~~~
看了這本書才知道,原來小時候玩過的為數不多那些游戲幾乎都是任天堂制造,確實是很了不起的公司,學習了!
各類采B訪,對任天堂的發展歷史和經營理念有深刻的認識和理解。【內容】 創意產業的世界瞬息萬變,不J斷地任天堂快樂創意8方