任天堂Wii的超級(jí)創(chuàng)意是怎么產(chǎn)生的?
——企劃人希望開發(fā)一款全家老少可以一起玩、像在一起吃火鍋一樣開心的游戲產(chǎn)品!
但是,僅有這樣的愿景和情懷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成就偉大產(chǎn)品的!
從美好愿景到產(chǎn)品,需要的不僅是創(chuàng)意,而是將無形創(chuàng)意整理成可供開發(fā)有形產(chǎn)品的完整解決方案!
只需2小時(shí),幫你把腦子里那灘泥一樣的創(chuàng)意,整理成可以立即實(shí)施的行動(dòng)方案!
1.任天堂原企劃大師、全球銷量超1億臺(tái)的超級(jí)產(chǎn)品Wii的企劃開發(fā)者——玉樹真一郎,公開獨(dú)門創(chuàng)意整理術(shù)。
2.3個(gè)規(guī)則 3個(gè)步驟 50余幅創(chuàng)意思維導(dǎo)圖,情景再現(xiàn)創(chuàng)意整理術(shù)精華所在:關(guān)鍵問題引導(dǎo)、涂鴉圖示、圖表思維導(dǎo)
圖、重點(diǎn)反復(fù)強(qiáng)調(diào),身臨其境體驗(yàn)創(chuàng)意工作流程,得到無限啟發(fā)。
3.只需(紙、筆、便利貼)×獨(dú)門創(chuàng)意整理術(shù),立刻讓好點(diǎn)子停不下來!
4.適用于工作與生活中的各種情境:創(chuàng)業(yè)、求職、戀愛、創(chuàng)作……以及創(chuàng)造一切前所未有的好東西。
玉樹真一郎
玉樹真一郎,1977年生,以程序員身份進(jìn)入任天堂,后轉(zhuǎn)為策劃人員。他是全球銷量高達(dá)1億臺(tái)的游戲機(jī)Wii的策劃負(fù)責(zé)人,參與了Wii從最初確定概念到軟件、硬件、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的全部策劃及開發(fā)工作,被稱為“Wii的傳道士”以及“發(fā)表最多Wii作品的大師”。2012年,他離開任天堂回到家鄉(xiāng)青森縣八戶市成立自己的事務(wù)所。
前
第 一部 向下探索──什么是概念?
01 從迷霧中出發(fā)──概念與創(chuàng)造
02 勇士的登場──概念中的概念
03 冒險(xiǎn)的伙伴──創(chuàng)造的步驟
04 高掛旗幟──概念的形式
05 惡魔的低語──“好”是什么?
06 賜予翅膀──愿景
07 最初的約定──要素
08 以“什么”達(dá)成“什么”──概念
第 二部 向上成長──產(chǎn)生概念的具體程序
09 從哭聲中誕生──由口出惡言變成“喜歡”
10 搗蛋鬼的智慧──通過逆轉(zhuǎn)進(jìn)行“改變”
專欄1 獻(xiàn)給勇士的九個(gè)“逆轉(zhuǎn)”例題
11 尋找星座──群組化后就能“理解”
12 口耳相傳──為了“完成”而故事化
13 挑戰(zhàn)黑影──完成概念186
專欄2 孤獨(dú)的考驗(yàn) 概念工作如果失敗了
第 三部 向前邁進(jìn)──如何應(yīng)用概念?
14 充滿心愿──從概念到設(shè)計(jì)
15 勇士──概念的宿命
后記
我剛進(jìn)任天堂時(shí)的某24小時(shí),公司召集所有新進(jìn)員工,讓員工們有機(jī)會(huì)發(fā)表自己想要做什么,想要達(dá)成什么樣的理想。當(dāng)時(shí)我說的是:
“我要做一個(gè)連我奶奶都能開心地玩的游戲。”
我喜歡游戲,也喜歡我奶奶,我真的很認(rèn)真地思考過“跟奶奶一起分享游戲的樂趣”。不需任何說明書,大家都能開心地玩,只要在擅長開發(fā)這種老少咸宜游戲的任天堂,我就一定能實(shí)現(xiàn)愿望。
這就是潛藏在我心里的那個(gè)“活在當(dāng)下的我”,是個(gè)再單純不過的愿望。
而能夠想到這個(gè)愿望,就是接觸“未知的好”的出發(fā)點(diǎn)。
本書將這個(gè)“單純的愿望”稱為“愿景”。
我還有很多其他的愿景:
●如果有我奶奶也會(huì)玩的游戲就好了……
●如果“反對游戲”的浪潮能快點(diǎn)結(jié)束就好了……
●游戲如果也能像電影、小說、音樂一樣,被當(dāng)作文化被大眾接受就好了……
●如果有什么方法能改變女生討厭游戲的現(xiàn)狀就好了……
●如果游戲能變得簡單,能有更多人玩游戲就好了……
●如果能夠挺起胸膛理直氣壯地說“我的興趣是游戲”就好了……
●如果能像圍在一起吃火鍋一樣,全家一起開心地玩游戲就好了……
舉例來說,當(dāng)我想到“像火鍋一樣能讓全家人快樂的游戲”這個(gè)愿景時(shí),腦海里就浮現(xiàn)出以下的情景:
●一家人一起開心地看電視的樣子;
●有人身體前傾要夾菜的樣子;
●整個(gè)屋里都是火鍋的蒸汽,彌漫著濕氣的樣子;
●屋外一片灰暗,家中卻是溫暖明亮的色調(diào);
●有人開起玩笑說“不要一直吃肉啦”逗得其他人開心地笑了。
我想知道Wii的人都懂,這些想象和Wii的形象是共通的。
實(shí)際看一看Wii的廣告,里面的演員們互相開心地吐嘈,身體動(dòng)來動(dòng)去,整個(gè)游戲的空間充滿了溫暖歡樂的氣氛。我用“火鍋”形容家人、朋友之間一起開心地玩游戲的快樂時(shí)光,每次回想起來心里總是暖暖的,這是我個(gè)人的一個(gè)很重要的愿景。
但是,即使對我而言如此重要的愿景,事實(shí)上要否定掉這個(gè)愿景也是非常輕而易舉的,例如下列幾點(diǎn):
●玩游戲的主要群體是初中到大學(xué)的大男孩,這一年齡段的人渴望自立,在他們的價(jià)值觀里大多是否定家庭觀念,不喜歡全家人一起吃火鍋。
●三口之家、雙親全部工作的家庭不斷增多,少子化的社會(huì)現(xiàn)象不斷擴(kuò)大,全家人要團(tuán)聚本身就很不容易,更別說是圍在一起吃火鍋了。
不停地這樣否定之后,我開始不安,究竟“火鍋”是不是個(gè)錯(cuò)誤的想法呢?這種不安的情緒持續(xù)蔓延,連我自己都開始懷疑這個(gè)愿景。
“我真的這么喜歡一家人在一起嗎?該不會(huì)只是假裝自己是個(gè)好孩子吧?”
“游戲終究只是男孩子的喜好,去迎合其他人群也賺不到錢吧?”
更沮喪的時(shí)候甚至?xí)耄?/p>
“單親家庭出身的我哪會(huì)知道什么是一家團(tuán)圓啊?再加上自己也還單身,一直強(qiáng)調(diào)一家人、一家人什么的,純粹只是在掩飾自己的自卑感吧!”
愿景就像在夢中我們背后生了一對翅膀,帶領(lǐng)我們到很美、很溫暖的世界。
但是,愿景其實(shí)非常脆弱,只要考慮到一些現(xiàn)實(shí)的問題,愿景就很容易被放棄。其實(shí)無所謂,即使每個(gè)愿景都有可能輕易被放棄,也不會(huì)有任何問題。
在掌管愿景的游人世界里,經(jīng)常會(huì)發(fā)生一些不可思議的事,即使是一個(gè)個(gè)脆弱的愿景,集合起來有時(shí)反而會(huì)變得強(qiáng)韌。
愿景必須是一個(gè)不必負(fù)責(zé)任、無關(guān)實(shí)現(xiàn)可能性高低的“單純的愿望”,必須是從游人那里聽來的最樸實(shí)的心聲。
可以說愿景是越馬虎越好,愿望是越忠于自己的心里話越好,其他細(xì)項(xiàng)的問題都不需要考慮。
無論個(gè)別的愿景有多么馬虎,集合越多的愿景,就越容易產(chǎn)生概念。因此,我們再重復(fù)一次每一個(gè)愿景,就算以下的每個(gè)愿景都很可能輕易地被否定掉。
●如果有我奶奶也會(huì)玩的游戲就好了……
●如果“反對游戲”的浪潮能快點(diǎn)結(jié)束就好了……
●游戲如果也能像電影、小說、音樂一樣,被當(dāng)作文化被
大眾接受就好了……
●如果有什么方法能改變女生討厭游戲的現(xiàn)狀就好了……
●如果游戲能變得簡單,能有更多人玩游戲就好了……
●如果能夠挺起胸膛理直氣壯地說“我的興趣是游戲”就好了……
●如果能像圍在一起吃火鍋一樣,全家一起開心地玩游戲就好了……
即使每一個(gè)都是可能輕易被擊碎的愿景,但集合無數(shù)個(gè)愿景,透過它們看向前方,你是否隱約地感覺到了那個(gè)牽制著所有愿景的最終敵人的存在呢?
在上述的那些愿景當(dāng)中仿佛是在說“游戲也應(yīng)該享有應(yīng)有的權(quán)利,不應(yīng)該被嫌棄,讓所有人樂在其中”,也許有人覺得這些都是曖昧不清的想法。
這些曖昧不清的想法是由無數(shù)個(gè)脆弱的愿景集合而成的,即使每個(gè)愿景本身都很有可能輕易被擊碎,但如果那些都是你心里的游人所期待的“單純愿望”,那么集合而成的愿景就一定會(huì)越變越強(qiáng)大。
讓我們目不轉(zhuǎn)睛地盯著那些愿景背后所呈現(xiàn)的模糊身影吧!
那些愿景勢必會(huì)沖破未知的云層,變成一個(gè)讓世界更好的概念。也就是說,所謂的“概念”就像是個(gè)魔法,同時(shí)解決無數(shù)個(gè)愿景所抱持的無數(shù)個(gè)問題。
在游人的世界里會(huì)發(fā)生一種不可思議的現(xiàn)象,那就是“問題越多越容易解決”。
我們再舉一個(gè)在游人世界里會(huì)發(fā)生的不可思議的現(xiàn)象。
在執(zhí)行策劃時(shí),一般會(huì)有下列問題:
“新的游戲機(jī)要注入什么功能比較好呢?”
請注意,這個(gè)問題討論的是“已知的好”。雖然是在討論“愿景”時(shí)產(chǎn)生的問題,但我們追求的答案是大家用直覺去反應(yīng)的“好”。所以也就是“已知的好”。這是個(gè)重要的問題。
因?yàn)?ldquo;火鍋”是個(gè)很容易被否定的愿景,太過于夢幻,不切實(shí)際,就算是被當(dāng)作荒唐無稽的愿景也不奇怪。
但愿景若是被誰給否定了,更需要仔細(xì)觀察“被否定”的內(nèi)容,因?yàn)橹挥心阏J(rèn)為這個(gè)愿景是“好”的,而對其他人來說,正因?yàn)闊o法用直覺認(rèn)定是個(gè)“好”的東西,才會(huì)被否定。
沒錯(cuò),那個(gè)愿景極有可能含有“未知的好”在其中。
在游人的世界里會(huì)發(fā)生的另一個(gè)不可思議的現(xiàn)象是“越是被否定的愿景越有價(jià)值”,這個(gè)現(xiàn)象可以使價(jià)值反轉(zhuǎn)。
我們所要追求的是我們未曾發(fā)現(xiàn)、消費(fèi)者也未曾發(fā)現(xiàn)的“未知的好”,我們必須擺脫總是依賴“已知的好”的自己。
某個(gè)愿景如果可以使用“好”這個(gè)形容詞的話,就表示那個(gè)愿景本身其實(shí)比較接近“已知的好”。反之,如果感覺某個(gè)愿景不容易用上“好”這個(gè)字眼時(shí),起碼那個(gè)愿景不是“已知的好”,也許是個(gè)沉睡中的“未知的好”。
由此可知,輕易地就被否定的“壞”愿景,其實(shí)很有可能含有“未知的好”。
容易被否定的愿景肯定已經(jīng)被其他人也否定過無數(shù)次。也許正因?yàn)槲覀円幌虮J氐鼐心嘤?ldquo;已知的好”,“未知的好”才靜靜地沉睡在愿景中。
總之,越是容易被否定的愿景越可能含有未知的價(jià)值。
我們總結(jié)一下游人世界的兩個(gè)不可思議的現(xiàn)象:
集合無數(shù)脆弱、易被否定的愿景,正是前往概念的捷徑。
若以一般的價(jià)值觀為引導(dǎo),我們會(huì)極力排除有問題的愿景,而創(chuàng)造一個(gè)任何人都不會(huì)否定的愿景。但是,這么做只能通往“已知的好”。
有關(guān)策劃的討論偶爾會(huì)出現(xiàn)一些觀點(diǎn),比如,“消費(fèi)者不知道自己要什么”“問消費(fèi)者想要什么根本毫無意義”。
大體上來說,我也贊成這個(gè)觀點(diǎn),但聽起來總覺得好像把消費(fèi)者都當(dāng)成笨蛋一樣,所以我不喜歡這種說法。
我個(gè)人認(rèn)為并不是“消費(fèi)者不知道自己要什么”,正確來說應(yīng)該是“未知的好,對消費(fèi)者或?qū)ιa(chǎn)者而言都是未知”。
我們不應(yīng)該把自己囚禁在已知的好中,對我們而言,對消費(fèi)者而言,最關(guān)鍵的是能否持續(xù)探索未知的好。那才是傾聽活在當(dāng)下的你的單純想法的捷徑。
打個(gè)比方,愿景就像信鴿,從你心中銜出概念,并將它送到現(xiàn)實(shí)世界。
而那只信鴿將會(huì)悠然地飛越?jīng)]有責(zé)任的游人(活在當(dāng)下的你)與為了改變世界而不停冒險(xiǎn)的勇士(進(jìn)行概念工作的你)之間的山谷,帶領(lǐng)我們前往真正的概念世界。
wii連我媽都愛玩,真的跟這本書里說得一樣
里面的那些流程圖看的我都想自己做一次試試了
【未讀】出的書真的都好有意思,盯著他們出的書買的
感覺這本書不是專門給創(chuàng)業(yè)者看的,內(nèi)容很有啟發(fā)性
到手馬上看了十幾頁,非常有趣,貌似又是未讀出的?
書的內(nèi)容不錯(cuò),感覺在生活中的很多方面都可以受益
不知道學(xué)習(xí)完之后我能不能也變成成功人士呢,哈哈哈
很喜歡這本書,內(nèi)容也很棒,在我的工作方面給了我很多幫助。
很喜歡這本書 作為閑書看的,沒想到給了我的畢設(shè)很大的啟發(fā)
這本書真的講得很棒,不論是WII的誕生過程還是工作方法
內(nèi)容非常有趣,根本就不是創(chuàng)業(yè)方面的書籍,內(nèi)容的實(shí)用性超強(qiáng)。
我不是為了創(chuàng)業(yè)看的這本書,感覺內(nèi)容適用于生活中的很多方面
感覺不止在工作方面,面對其他問題時(shí)也可以用到這本書里的知識(shí)
不錯(cuò)不錯(cuò),買完《你遠(yuǎn)比想象中強(qiáng)大》又買的這本,風(fēng)格截然不同,但都很好看!
就是想看看WII的產(chǎn)生過程,沒想到內(nèi)容還不錯(cuò)
家里就有一臺(tái)WII,我也希望能做出這么有意思的東西
很不錯(cuò)的書,看著文字大腦不自覺地跟著一起思考
內(nèi)容超棒,本來是沖著任天堂WII這幾個(gè)字買的,物超所值
挺好的,單純?yōu)榱巳翁焯觅I的,結(jié)果作為學(xué)生我也大受啟發(fā)
不是對任天堂感興趣才買的,單純就是為了創(chuàng)業(yè),內(nèi)容不錯(cuò)
不愧是任天堂的大師,寫的文字也和游戲一樣有趣
作為玩任天堂游戲長大的人不得不支持一下,書真的不錯(cuò)
這本書不光幫我多了解了任天堂,還有他們的工作方法
為了創(chuàng)業(yè)看的,看完之后希望我也能造出屬于我的產(chǎn)品
很喜歡任天堂,希望能從事跟任天堂一樣的工作
很好,不只是做一個(gè)產(chǎn)品,更要做產(chǎn)品之后的概念!
這本書講的是頭腦風(fēng)暴的過程,已經(jīng)創(chuàng)造一個(gè)創(chuàng)意的過程,不過整本書過于繁瑣,可能有人帶領(lǐng)實(shí)際操練幾次能更有效果,也能理解透徹。畢竟是作者在任天堂學(xué)到的,必須要實(shí)際操練果才行
看到這本書是在微信公眾號(hào)上,買回來一口氣讀完了,那天還要去面試,結(jié)果在面試路上都帶著,第一次聽說任天堂的游戲機(jī),非常想擁有的感覺,第一次知道創(chuàng)意原來可以這樣用便利貼來整理,創(chuàng)意無處不在,如果當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己沒有創(chuàng)意的時(shí)候,不凡用這種方法,說不定你的思路就如泉涌了