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重構(gòu)手冊(影印版)圖書
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重構(gòu)手冊(影印版)

利用這本通過示例"說話"的實例手冊,可以充分發(fā)揮重構(gòu)的強大功能,改善現(xiàn)有的軟件。 身為程序員,你必須具備的一個基本功就是能夠找出并改善有問題的代碼,使程序能夠在軟件的整個生命周期中正常運轉(zhuǎn)。重構(gòu)可謂是...
  • 所屬分類:圖書 >計算機/網(wǎng)絡(luò)>影印版  
  • 作者:(美)[韋克] 著
  • 產(chǎn)品參數(shù):
  • 叢書名:原版風(fēng)暴系列
  • 國際刊號:9787508322087
  • 出版社:中國電力出版社
  • 出版時間:2004-05
  • 印刷時間:2004-06-01
  • 版次:1
  • 開本:--
  • 頁數(shù):--
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝
  • 套裝:

內(nèi)容簡介

利用這本通過示例"說話"的實例手冊,可以充分發(fā)揮重構(gòu)的強大功能,改善現(xiàn)有的軟件。 身為程序員,你必須具備的一個基本功就是能夠找出并改善有問題的代碼,使程序能夠在軟件的整個生命周期中正常運轉(zhuǎn)。重構(gòu)可謂是安全地改善既有代碼設(shè)計的一門藝術(shù),由此可以提供高效而的系統(tǒng),使紛雜凌亂歸于平穩(wěn)有序,并能限度地抑制異常的出現(xiàn)!重構(gòu)可能很難掌握,但是在專業(yè)顧問William C.Wake所撰寫的這本書中,經(jīng)由作者娓娓道來,有關(guān)內(nèi)容得以通過一種易于學(xué)習(xí)的方式展現(xiàn)出來,不僅使學(xué)習(xí)之旅頗具實效,而且充滿樂趣。 對于許多人來說,學(xué)習(xí)重構(gòu)的障礙是如何找出代碼的"壞味道(smell)",即可能存在問題之處。本書并非讓你流水帳式地通讀這些壞味道,而是確保你對這些壞味道有切實的理解。在此奉上了一系列精心組織的問題,通過這些問題的解決,你將會茅塞頓開,不僅會在更深層次上了解重構(gòu),而且還將獲得你自己的一些心得體會。Wake采用了實例手冊的方式來組織全書,以幫助你了解最為重要的重構(gòu)技術(shù)并將其應(yīng)用于代碼之中。這是一種強調(diào)學(xué)習(xí)的方法,要求你必須充分應(yīng)用本書所提供的諸多技術(shù)。除此之外,這種方法還有一個附帶的好處,即盡管當(dāng)前你所作的工作也許并非重構(gòu),利用本書也將有助于你更多地考慮如何創(chuàng)建品質(zhì)的代碼。 本書提供了以下特性,可令讀者輕松上手: ·方便的"壞味道"速查手冊(嗅探工具) ·描述"壞味道"的標(biāo)準(zhǔn)格式 ·介紹關(guān)鍵重構(gòu)技術(shù)的附錄 ·支持重構(gòu)的Java工具列表 本書面向有Java經(jīng)驗的程序員,不過C#或C++程序員若對Java有基本了解,也能順利地閱讀本書并學(xué)習(xí)書中的示例。本書可以作為Martin Fowler所著《重構(gòu)——改善既有代碼的設(shè)計》(中文版和影印版均已由中國電力出版社出版)一書的姐妹篇,該書對多種重構(gòu)技術(shù)提供了循序漸進(jìn)的介紹。

編輯推薦

本書可以作為Martin Fowler所著《重構(gòu)——改善既有代碼的設(shè)計》一書的姐妹篇,書中對多種重構(gòu)技術(shù)提供了循序漸進(jìn)的介紹。 Wake采用了實例手冊的方法來組織全書,以幫助了解為重要的重構(gòu)技術(shù)并將其應(yīng)用于代碼之中。這是一種強調(diào)學(xué)習(xí)的方法,要求你必須充分應(yīng)用本書所提供的諸多技術(shù)。除此之外,這種方法還有一個附帶的好處,即盡管你當(dāng)前所做的工作也許并非重構(gòu),利用此實例手冊也將有助于使你更多地考慮如何創(chuàng)建品質(zhì)的代碼。

作者簡介

Willian C.Wake是一位獨立軟件顧問、教員和培訓(xùn)師。他致力于程序設(shè)計已逾20年,曾任職于Capital One Financial、MCI/WorldCom和VTLS等世界知名大公司。他還是《Extreme Programming Explored》一書的作者。

目錄

Preface

1 ROADMAP

Overview

Section 1: Smells within Classes

Section 2: Smells between Classes

Section 3: Programs to Refactor

A Word on the Challenges

SECTION 1 SMELLS WITHIN CLASSES

2 THE REFACTORING CYCLE

What Is Refactoring?

Smells Are Problems

The Refactoring Cycle

When Are We Done?

Inside a Refactoring

Challenges

Conclusion

3 MEASURED SMELLS

Smells Covered

Comments

Long Method

Large Class

Long Parameter List

More Challenges

Conclusion

INTERLUDE 1 SMELLS AND DEFACTORINGS

4 NAME

Smells Covered

Type Embedded in Name (Including Hungarian

Uncommunicative Name

Inconsistent Names

5 UNNECESSARY COMPLEXITY

Smells Covered

Dead Code

Speculative Generality

INTERLUDE 2 INVERSES

6 DUPLICATION

Smells Covered

Magic Number

Duplicated Code

Alternative Classes with Different Interfaces

Challenges

7 CONDITIONAL LOGIC

Smells Covered

Null Check

Complicated Boolean Expression

Special Case

Simulated Inheritance (Switch Statement

INTERLUDE 3 DESIGN PATTERNS

SECTION 2 SMELLS BETWEEN CLASSES

8 DATA

Smells Covered

Primitive Obsession

Data Class

Data Clump

Temporary Field

9 INHERITANCE

10 RESPONSIBILITY

11 ACCOMMODATING CHANGE

12 LIBRARY CLASSES

13 A DATABASE EXAMPLE

14 A SIMPLE GAME

15 CATALOG

16 PLANNING GAME SIMULATOR

17 WHERE TO GO FROM HERE

SECTION 4 APPENDIXES

BIBLIOGRAPHY

INDEX

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