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Games And Culture
人氣:43

Games And Culture SCIESSCI

  • ISSN:1555-4120
  • 出版商:SAGE
  • 出版語言:English
  • E-ISSN:1555-4139
  • 出版地區:UNITED STATES
  • 是否預警:
  • 創刊時間:2006
  • 出版周期:6 issues/year
  • TOP期刊:
  • 影響因子:2.4
  • 是否OA:未開放
  • CiteScore:7.2
  • 研究類文章占比:94.00%
  • Gold OA文章占比:27.15%
  • 文章自引率:0.0714...
  • 開源占比:0.096
  • OA被引用占比:0.0573...
  • 出版國人文章占比:0.03
  • 國際標準簡稱:GAMES CULT
  • 涉及的研究方向:Multiple
  • 中文名稱:游戲與文化
  • 預計審稿周期:
國內分區信息:

大類學科:文學  中科院分區  2區

國際分區信息:

JCR學科:COMMUNICATION、CULTURAL STUDIES  JCR分區  Q1

  • 影響因子:2.4
  • Gold OA文章占比:27.15%
  • OA被引用占比:0.0573...
  • CiteScore:7.2
  • 研究類文章占比:94.00%
  • 開源占比:0.096
  • 文章自引率:0.0714...
  • 出版國人文章占比:0.03

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Games And Culture 期刊簡介

Games And Culture是文學領域的一本權威期刊。由SAGE出版社出版。該期刊主要發表文學領域的原創性研究成果。創刊于2006年,是文學領域中具有代表性的學術刊物。該期刊主要刊載Multiple及其基礎研究的前瞻性、原始性、首創性研究成果、科技成就和進展。該期刊不僅收錄了該領域的科技成就和進展,更以其深厚的學術積淀和卓越的審稿標準,確保每篇文章都具備高度的學術價值。此外,該刊同時被SCIE,SSCI數據庫收錄,并被劃分為中科院SCI2區期刊,它始終堅持創新,不斷專注于發布高度有價值的研究成果,不斷推動文學領域的進步。

同時,我們注重來稿文章表述的清晰度,以及其與我們的讀者群體和研究領域的相關性。為此,我們期待所有投稿的文章能夠保持簡潔明了、組織有序、表述清晰。該期刊平均審稿速度為平均 。若您對于稿件是否適合該期刊存在疑慮,建議您在提交前主動與期刊主編取得聯系,或咨詢本站的客服老師。我們的客服老師將根據您的研究內容和方向,為您推薦最為合適的期刊,助力您順利投稿,實現學術成果的順利發表。

Games And Culture 期刊國內分區信息

中科院分區 2023年12月升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
文學 2區 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 2區 4區
中科院分區 2022年12月升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
人文科學 4區 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 3區 4區
中科院分區 2021年12月舊的升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
人文科學 4區 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 2區 4區
中科院分區 2021年12月升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
人文科學 4區 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 2區 4區
中科院分區 2020年12月舊的升級版
大類學科 分區 小類學科 分區 Top期刊 綜述期刊
人文科學 4區 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 3區 4區

Games And Culture 期刊國際分區信息(2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

學科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

學科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

CiteScore指數(2024年最新版)

  • CiteScore:7.2
  • SJR:0.997
  • SNIP:2.395
學科類別 分區 排名 百分位
大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511

92%

大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

期刊評價數據趨勢圖

中科院分區趨勢圖
期刊影響因子和自引率趨勢圖

發文統計

年發文量統計
年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
年發文量 0 0 0 0 0 0 77 61 58 100
國家/地區發文量統計
國家/地區 數量
USA 50
Australia 31
England 24
Canada 23
Finland 13
CHINA MAINLAND 6
Scotland 6
Spain 6
Denmark 4
GERMANY (FED REP GER) 4
機構發文量統計
機構 數量
UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
UNIVERSITY OF SYDNEY 8
MONASH UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
TAMPERE UNIVERSITY 4
UNIVERSITY OF LONDON 4
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY (RMIT) 3

高引用文章

文章名稱 引用次數
Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate 12
A Sense of Belonging: Pokemon GO and Social Connectedness 11
Playing Subaltern: Video Games and Postcolonialism 7
Morality Play: A Model for Developing Games of Moral Expertise 6
Platform Studies' Epistemic Threshold 5
Designing Games for Moral Learning and Knowledge Building 5
Indie Dreams: Video Games, Creative Economy, and the Hyperindustrial Epoch 4
What Contributes to Success in MOBA Games? An Empirical Study of Defense of the Ancients 2 4
Digital Conquerors: Minecraft and the Apologetics of Neoliberalism 4
The Entrepreneurial Gamer: Regendering the Order of Play 3

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