我們的小學信息技術課有一些編程模塊的課程規劃,如五六年級有Scratch編程的課程安排等。但是,課程的安排大多局限于讓學生在計算機屏幕上操作,很少涉及工程設計的理念。從Scratch 官網上,我們可以找到Scratch 的核心思想是Imagine(想象)、Program(編程)、Share(分享),寓意利用Scratch激發兒童的想象、培養兒童的思維,并在智慧分享中共同提高。筆者認為在STEM 教育視野下信息技術課程需要變革,因此編寫了本書,其中,PicoBoard互動篇、Arduino UNO R3 創新篇和整合應用實踐篇等的20 多個案例讓學生的編程“跳”出計算機屏幕,令趣味編程走向趣味創造,意圖使Scratch 的核心思想增加“創造(Create)”這一元素。讓孩子能體驗整合信息技術、工程、數學等多學科知識技能解決生活中實際問題的樂趣,提升STEM 素養。 學習本書,即使不懂電腦編程,不懂單片機原理,也能模仿其中的一些案例做出很酷的東西,如“雨水感應自動收衣裝置”“金魚缸智能管家”“智能化花房管家”等案例,這些案例曾屬于一些碩士論文研究的課題,現在小學高年級學生在本課程的指引下僅用2 ~ 3 課時就能攻克,如果你想獲得跨學科解決問題的成功體驗,就趕緊行動吧!
STEM教育課程讓學生通過參加基于問題、項目和活動的學習來體驗開源合作分享的創客精神,激發學生的好奇心及參與積極性,從而能有效地促進知識內化遷移和高階思維能力的提升,是培養學生核心素養的重要途徑。
周迎春,中學高級教師,江蘇省中小學科技輔導員,中國教育信息化創客教育研究中心特聘專家,中國教育技術協會創新教育實踐委員會專家委員。多年來一直致力于小學信息技術教學及STEM教育研究,曾有《數字化學習的幾種模式及需注意的問題》、《定制STEM教育課程群,多維度助力學習力培養》、《創設STEM體驗空間 激發創新造物火花》等四十余篇論文在《人民教育》、《中國教育技術裝備》、《中小學信息技術教育》、《中國信息技術教育》、《中國教育信息化》等雜志發表。2016年出版專著《中小學生3D建模打印教程》,2017年出版專著《面向STEM的SCRATCH創新課程》。目前正在策劃編撰《ARDUINO開源機器人STEM創新課程》,努力構建平民化的STEM創新課程群,區域推進STEM教育,提升學生核心素養。
第1篇 PicoBoard互動篇 1
第1課PicoBoard開發板的安裝及調試1
第2課PicoBoard互動之黃山日出4
第3課自“置”游戲控制桿A──乒乓游戲7
第4課自“置”游戲控制桿B──鯊魚射擊9
第5課自“置”游戲控制桿C──潛艇大戰14
第6課自“置”游戲控制桿D──悟空接果16
第7課神奇的聲控畫筆22
第8課光控可選音樂寶盒25
第2篇 Arduino UNO R3創新篇30
第1課Arduino UNO R3與S4A的安裝及調試30
第2課傳感器和輸出設備的認識與安裝36
第3課給普通電飯煲增加預約功能45
第4課智能感應式起落桿50
第5課夜間手勢感應燈56
第6課智能化花房管家61
第7課智能通風溫控系統66
第8課感應式圖書翻閱模擬72
第3篇 整合應用實踐篇80
第1課金魚缸智能管家80
第2課聲控流水燈與洗頭護眼發明裝置90
第3課模擬MaKeyMaKey制作音樂樓梯98
第4課飛龍橋上行105
第5課數字式智能密碼箱110
第6課雨水感應收衣裝置118
第4篇 教學案例篇126
案例1神奇的聲控畫筆126
案例2聲控流水燈與洗頭護眼發明裝置130
案例3自“置”游戲控制桿D──悟空接果137
案例4夜間手勢感應燈144
附 錄149
附錄A本書配套硬件清單149
附錄B配套必選器材推薦及說明150
附錄C配套部分可選器材推薦及說明155
STEM 教育關系新時代創新人才的培養,在創新發展的時代特征下,要以學生核心素養為根本,推動學生的內在發展,終將其融入常態化的學校教育。本書以平民化STEM課程為設計理念,豐富而又層次分明的諸多貼近真實問題情境的案例為STEM的普及實施提供了新思路。 孫曉奎 教育部中國教育信息化創客教育研究中心 秘書長 《基礎教育參考》責任編輯 STEM教育的理念進入國內已經有幾年了,但如何在中小學開展STEM課程,尚不明晰。本書為STEM教學提供了一個豐富的課程案例庫,一線教師創新課
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有點難度,需要好好琢磨琢磨哦。
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