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寫給大家看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰圖書
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寫給大家看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰

編程大眾化時代已經到來;App Inventor——無需編程的可視化App開發工具,讓人人都會開發應用變為現實;13款非專業程序員搭建的App示例,給所有人親身參與IT技術變革的機會
  • 所屬分類:圖書 >計算機/網絡>程序設計>移動開發  
  • 作者:[美][沃爾貝]([David] [Wolber]),[埃布爾森](Hal [Abelson]),斯
  • 產品參數:
  • 叢書名:圖靈程序設計叢書
  • 國際刊號:9787115423887
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2016-07
  • 印刷時間:2016-07-01
  • 版次:1
  • 開本:128開
  • 頁數:--
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝
  • 套裝:

內容簡介

本書由淺入深地介紹可視化編程工具App Inventor的基本內容,然后一步步指導讀者搭建13個有趣的項目,包括一個短信回復應用、一個測驗題應用和一個可以定位停車位置的應用。本書的后半部分可以看作開發者指南,幫助讀者了解應用程序開發和計算機科學的基本知識。

編輯推薦

沒錯,你有能力創建自己的安卓應用,而且一點都不難。App Inventor 2,讓你分分鐘成為應用開發者!

本書既適合作為App Inventor 2課程的輔導教材,也適合作為希望快速掌握安卓開發的零基礎新手及編程愛好者的參考資料。

作者簡介

David Wolber

舊金山大學教授

Hal Abelson

麻省理工學院電子工程與計算機科學系教授

Ellen Spertus

米爾斯大學計算機科學副教授,谷歌公司博學科學家

Liz Looney

谷歌公司高級軟件工程師,機器人工作小組成員

金從軍 (譯者)

大學主修物理學,做過大學教師、IT創業者、渠道總監、程序員、開發項目經理、培訓教師等,是Adobe公司的認證工程師及培訓師;曾編寫教材并翻譯過計算機語言相關的書籍及技術資料,主要譯著包括《自然計算:DNA、量子比特和智能機器的未來》《項目管理新思維:交互產業啟示錄》等;愛好游戲與編程;于2014年春創辦17coding.net網站,開展與App Inventor相關的教學及技術咨詢工作,在新浪博客等社交媒體上以“老巫婆”的名義發表了多篇關與App Inventor有關的技術文章。

目錄

序 xv

前言 xvii

及時部分 App Inventor 2 教程

第1章 你好貓咪 2

1.1 學習要點 2

1.2 App Inventor的開發環境 3

1.3 設計組件 4

1.3.1 創建一個標簽 6

1.3.2 添加按鈕組件 7

1.3.3 添加貓叫聲 8

1.4 實時測試 8

1.5 為組件添加行為 9

1.5.1 讓貓發出叫聲 10

1.5.2 添加振動效果 12

1.5.3 搖晃設備 14

1.6 將應用下載到安卓設備中 14

1.7 應用的分享 15

1.8 改進建議 16

1.9 小結 16

第2章 油漆桶 17

2.1 學習要點 18

2.2 準備開始 18

2.3 設計組件 18

2.3.1 創建顏色按鈕 19

2.3.2 使用布局組件改善布局 19

2.3.3 添加畫布 20

2.3.4 添加底部按鈕及照相機組件 21

2.4 為組件添加行為 22

2.4.1 在觸摸事件中畫圓 23

2.4.2 在拖動事件中畫線 25

2.4.3 改變顏色 26

2.4.4 讓用戶拍照片 27

2.4.5 改變畫筆的大小 28

2.4.6 使用變量 29

2.4.7 修改變量的值 29

2.5 完整的“油漆桶”應用 30

2.6 改進 31

2.7 小結 31

第3章 打地鼠 32

3.1 作品描述 33

3.2 學習要點 33

3.3 準備開始 33

3.4 設計組件 33

3.4.1 設置行為組件 34

3.4.2 設置標簽組件 35

3.5 為組件添加行為 36

3.5.1 移動地鼠 36

3.5.2 創建移動地鼠過程 37

3.6 在應用啟動時調用移動地鼠過程 38

3.6.1 每秒鐘調用一次移動地鼠過程 39

3.6.2 記錄成績 39

3.6.3 過程抽象 40

3.6.4 重置分數 40

3.6.5 碰到地鼠引起振動 41

3.7 完整的“打地鼠”應用 41

3.8 改進 42

3.9 小結 42

第4章 開車不發短信 44

4.1 學習要點 45

4.2 準備開始 45

4.3 設計組件 45

4.4 為組件添加行為 47

4.4.1 短信的自動回復 47

4.4.2 編寫自定義回復內容 48

4.4.3 長期保存自定義回復內容 49

4.4.4 應用啟動時讀取自定義短信 50

4.4.5 大聲讀出收到的短信 51

4.4.6 在自動回復中加入位置信息 53

4.4.7 發送帶有位置信息的回復短信 54

4.5 完整的“開車不發短信”應用 55

4.6 改進 55

4.7 小結 56

第5章 瓢蟲快跑 57

5.1 作品描述 57

5.2 學習要點 58

5.3 設計組件 58

5.3.1 準備開始 58

5.3.2 設置及時批組件 59

5.4 為組件添加行為 60

5.4.1 移動瓢蟲 60

5.4.2 顯示生命值 61

5.4.3 瓢蟲因饑餓而死 64

5.4.4 添加蚜蟲 64

5.4.5 讓瓢蟲吃掉蚜蟲 65

5.4.6 瓢蟲與蚜蟲之間的碰撞檢測 66

5.4.7 蚜蟲的回歸 67

5.4.8 添加重新開始按鈕 67

5.4.9 添加青蛙 68

5.4.10 瓢蟲的回歸 69

5.4.11 添加音效 70

5.5 完整的“瓢蟲快跑”應用 70

5.6 改進 72

5.7 小結 72

第6章 巴黎地圖旅游 73

6.1 學習要點 73

6.2 設計組件 74

6.3 設置活動啟動器組件的屬性 75

6.4 為組件添加行為 75

6.4.1 創建目的地列表 76

6.4.2 讓用戶選擇一個目的地 76

6.4.3 使用搜索網址打開地圖 77

6.5 完整的應用:用活動啟動器實現的地圖旅游 78

6.5.1 用Web 瀏覽框實現的虛擬旅游 78

6.5.2 找到特定地圖的URL 79

6.5.3 定義網址列表 79

6.5.4 修改列表選擇框的完成選擇行為 80

6.6 完整的“巴黎地圖旅游”應用(Web 瀏覽框版) 81

6.7 改進 81

6.8 小結 82

第7章 安卓,我的車在哪兒 83

7.1 學習要點 83

7.2 準備開始 84

7.3 設計組件 84

7.4 為組件添加行為 85

7.4.1 顯示當前位置 86

7.4.2 記錄當前位置 87

7.4.3 指示記錄位置的方向 88

7.4.4 長期保存已記錄的位置信息 89

7.4.5 啟動應用時提取已記錄的位置信息 90

7.5 完整的“安卓,我的車在哪兒?”應用 92

7.6 改進 93

7.7 小結 93

第8章 總統問答 94

8.1 學習要點 94

8.2 準備開始 95

8.3 設計組件 95

8.4 為組件添加行為 96

8.4.1 定義問題及答案列表 96

8.4.2 定義索引值變量 97

8.4.3 顯示及時個問題 97

8.4.4 遍歷所有問題 98

8.4.5 讓程序易于修改 100

8.4.6 為問題匹配圖片 101

8.4.7 判斷答案對錯 103

8.5 完整的“總統問答”應用 105

8.6 改進 106

8.7 小結 107

第9章 木琴 108

9.1 作品描述 108

9.2 學習要點 108

9.3 準備開始 109

9.4 設計組件 109

9.5 創建鍵盤 109

9.5.1 創建兩個音符按鈕 109

9.5.2 添加音效播放器組件 110

9.5.3 在按鈕與聲音之間建立關聯 110

9.5.4 命令安卓加載聲音 112

9.5.5 實現其余的音符 113

9.6 記錄并回放音符 114

9.6.1 添加組件 115

9.6.2 記錄音符及時間 115

9.6.3 回放音符 117

9.6.4 回放適當延遲的音符 118

9.7 完整的“木琴”應用 119

9.8 改進 120

9.9 小結 121

第10章 出題與答題 123

10.1 學習要點 124

10.2 準備開始 124

10.3 設計組件 124

10.4 為組件添加行為 126

10.4.1 創建空列表 126

10.4.2 記錄用戶的輸入 127

10.4.3 清空問題及答案 127

10.4.4 用多行文本顯示問題及答案 128

10.4.5 調用顯示問題及答案過程 129

10.4.6 將數據長期保存到網絡數據庫中 130

10.4.7 從數據庫加載數據 131

10.5 完整的“出題”應用 132

10.6 “答題”應用:從數據庫中讀取試題 134

10.7 完整的“答題”應用 135

10.8 改進 137

10.9 小結 137

第11章 廣播中心 138

11.1 學習要點 139

11.2 準備開始 139

11.3 設計組件 139

11.4 為組件添加行為 140

11.4.1 回應收到的短信 141

11.4.2 接納申請人加入廣播列表 142

11.4.3 廣播消息 143

11.4.4 美化列表的顯示 145

11.4.5 記錄廣播過的短信 146

11.4.6 將廣播列表保存到數據庫中 147

11.4.7 從數據庫中加載廣播列表 148

11.5 完整的“廣播中心”應用 149

11.6 改進 150

11.7 小結 151

第12章 遙控機器人 152

12.1 學習要點 153

12.2 準備開始 153

12.3 設計組件 154

12.3.1 非可視組件 154

12.3.2 可視組件 155

12.4 為組件添加行為 156

12.4.1 連接到機器人 156

12.4.2 顯示機器人列表 156

12.4.3 建立藍牙連接 157

12.4.4 與機器人斷開連接 158

12.4.5 操控機器人 159

12.4.6 用超聲波傳感器探測障礙物 161

12.5 改進 162

12.6 小結 162

第13章 亞馬遜掌上書店 163

13.1 學習要點 164

13.2 什么是API 164

13.3 準備開始 166

13.4 設計組件 166

13.5 設計行為 168

13.5.1 搜索關鍵字 168

13.5.2 按ISBN 搜索 169

13.5.3 消除用戶的困惑 170

13.5.4 掃描條碼 170

13.5.5 改進信息的呈現方式 171

13.6 完整的“亞馬遜掌上書店”應用 173

13.7 定制化API 174

13.8 改進 175

13.9 小結 175

第二部分 Inventor 指南

第14章 理解應用的結構 178

14.1 組件 179

14.2 行為 179

14.3 應用如食譜 179

14.4 應用是一組事件處理程序 180

14.5 事件類型 181

14.5.1 用戶引發的事件 181

14.5.2 初始化事件 182

14.5.3 計時器事件 182

14.5.4 動畫事件 182

14.5.5 外部事件 183

14.6 在事件處理程序中設置問題 183

14.7 在事件處理程中重復執行指令 184

14.8 事件處理程序可以實現存儲功能 184

14.9 事件處理程序可以與網絡對話 185

14.10 小結 185

第15章 軟件工程與應用測試 186

15.1 軟件工程原則 186

15.2 解決真實的問題 187

15.3 向用戶展示原型產品 187

15.4 漸進式開發 187

15.5 先設計,后編碼 188

15.6 對代碼進行注釋 188

15.7 切割,分解,各個擊破 189

15.8 理解編程語言:用紙筆跟蹤記錄 189

15.9 應用的調試 192

15.9.1 監視變量 192

15.9.2 測試單一代碼塊 193

15.9.3 單步執行支持漸進式開發 193

15.9.4 啟用與禁用塊 194

15.10 小結 194

第16章 應用的存儲 195

16.1 被命名的存儲空間 195

16.2 屬性 195

16.3 定義變量 196

16.4 變量的設置與讀取 197

16.5 設變量為表達式 198

16.6 變量的遞增 198

16.7 構造復雜的表達式 199

16.8 顯示變量 199

16.9 局部變量 200

16.10 小結 200

第17章 創建動畫應用 201

17.1 在應用中添加畫布組件 201

17.2 畫布的坐標系統 201

17.3 用計時事件制作動畫 203

17.4 產生運動 203

17.5 控制速度 204

17.6 碰撞檢測 204

17.7 碰到邊界 204

17.8 碰撞事件與分離事件 205

17.9 交互動畫 206

17.10 設置精靈的非計時器動畫 207

17.11 小結 208

第18章 程序中的決策 209

18.1 條件判斷 210

18.2 非此即彼的條件判斷 211

18.3 多重條件判斷 212

18.4 復雜條件判斷 212

18.5 小結 215

第19章 數據列表編程 216

19.1 創建列表變量 217

19.2 選擇列表項 217

19.3 使用索引值遍歷列表 218

19.4 舉例:遍歷顏色列表 218

19.5 創建輸入表單及動態數據 220

19.5.1 定義動態列表 220

19.5.2 添加數據項 220

19.5.3 顯示列表 221

19.5.4 刪除列表項 222

19.6 列表中的列表 223

19.7 小結 225

第20章 循環 226

20.1 控制程序的執行:分支及循環 226

20.2 遍歷列表循環 227

20.3 近距離觀察循環 228

20.4 代碼的可維護性 228

20.5 顯示列表 229

20.6 條件循環 230

20.7 條件循環應用舉例:公式計算 231

20.8 小結 232

第21章 定義過程與代碼復用 233

21.1 消除冗余 234

21.2 定義過程 236

21.3 調用過程 236

21.4 程序計數器 237

21.5 為過程添加參數 237

21.6 過程的返回值 239

21.7 跨應用的代碼復用 241

21.8 求兩點間距離 241

21.9 小結 243

第22章 數據庫 244

22.1 數據在本地的長期保存 245

22.2 從本地數據庫提取數據 246

22.3 網絡數據庫及數據共享 246

22.3.1 用網絡數據庫組件保存數據 247

22.3.2 請求數據及數據處理 248

22.3.3 請求- 獲得聯動機制 249

22.3.4 復雜的請求- 獲得聯動舉例 250

22.4 多標記同時請求數據 252

22.5 設置專屬的網絡數據庫 253

22.6 小結 254

第23章 傳感器 255

23.1 創建位置感知應用 255

23.1.1 GPS 256

23.1.2 App Inventor 與位置感知 257

23.1.3 邊界檢查 258

23.1.4 位置信息的來源:GPS、Wi-Fi 以及基站標識 259

23.2 方向傳感器 259

23.2.1 用翻轉角移動物體 260

23.2.2 控制運動的方向及速度 261

23.2.3 手機用作指南針 262

23.3 加速度傳感器 262

23.3.1 響應設備的搖晃 263

23.3.2 使用加速度傳感器的讀數 263

23.3.3 檢測自由落體 263

23.4 小結 264

第24章 網絡通信 265

24.1 Web 瀏覽框組件 267

24.2 Web 客戶端組件 268

24.3 網絡數據庫組件及其兼容API 270

24.4 小結 270

關于作者 271

媒體評論

“App Inventor讓DIY應用開發軟件變成現實。”——《紐約時報》

“谷歌和麻省理工學院讓普通大眾變成了應用的生產者。”——《舊金山紀事報》

“本書適用于所有年齡段的讀者。我的學生喜歡擴展書中的例子,這種再創造的工作讓他們樂此不疲。真是一本了不起的移動開發入門書!”——Ralph Morelli,劍橋大學三一學院教授

“全球近200萬的用戶實踐證明,App Inventor讓普通的App消費者變成了創造者……本書作者是當之無愧的世界教師和軟件工程師,他們參與了App Inventor的開發、測試以及文檔整理工作,還撰寫了這本奇妙的書,對此我深表謝意。”——Mark Friedman,谷歌公司App Inventor for Android項目組技術主管及經理

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