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游戲設計之快樂理論(第2版·影印版)圖書
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游戲設計之快樂理論(第2版·影印版)

科斯特編著的《游戲設計之快樂理論(第2版影印 版10周年紀念版)》將引領你深入了解現代視頻 游戲的影響力并查看它們與諸如跳棋這類傳統游戲之 間的共 同點。此探索的關鍵是,博學游戲設計師Raph Koster詳盡闡 述了...

內容簡介

科斯特編著的《游戲設計之快樂理論(第2版影印 版10周年紀念版)》將引領你深入了解現代視頻 游戲的影響力并查看它們與諸如跳棋這類傳統游戲之 間的共 同點。此探索的關鍵是,博學游戲設計師Raph Koster詳盡闡 述了快樂的實質和它為什么是任何游戲吸引人的核心 所在。

為什么有些游戲很快就會令人乏味,而另一些游 戲可以保持 多年的吸引力?游戲如何成為基礎而又強大的學習工 具?無 論你是一名游戲開發人員、狂熱的游戲愛好者還是一 位好奇 的旁觀者,這本圖文并茂的更新版書籍都會幫助 你理解 是什么驅動了這種主流文化力量并且激發你更多的想 法。

作者簡介

Raph Koster是一名博學游戲設計師,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的創意執行。他是多部作品的主要設計師和總監,其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也為很多其他作品的劇本、藝術、音樂和編導方面做過貢獻。

目錄

Foreword(From the First Edition) Prologue:My Grandfather Chapter One:Why Write this Book? Chapter Two:How the Brain Works Chapter Three:What Games Are Chapter Four:What Games Teach Us Chapter Five:What Games Aren't Chapter Six:Different Fun For Different Folks Chapter Seven:The Problem With Learning Chapter Eight:The Problem With People Chapter Nine:Games in Context Chapter Ten:The Ethics of Entertainment Chapter Eleven:Where Games Should Go Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place Epilogue:Fun Matters,Grandpa Afterword:Ten Years Later Notes

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