科斯特編著的《游戲設計之快樂理論(第2版影印 版10周年紀念版)》將引領你深入了解現代視頻 游戲的影響力并查看它們與諸如跳棋這類傳統游戲之 間的共 同點。此探索的關鍵是,博學游戲設計師Raph Koster詳盡闡 述了快樂的實質和它為什么是任何游戲吸引人的核心 所在。
為什么有些游戲很快就會令人乏味,而另一些游 戲可以保持 多年的吸引力?游戲如何成為基礎而又強大的學習工 具?無 論你是一名游戲開發人員、狂熱的游戲愛好者還是一 位好奇 的旁觀者,這本圖文并茂的更新版書籍都會幫助 你理解 是什么驅動了這種主流文化力量并且激發你更多的想 法。
Raph Koster是一名博學游戲設計師,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的創意執行。他是多部作品的主要設計師和總監,其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也為很多其他作品的劇本、藝術、音樂和編導方面做過貢獻。
Foreword(From the First Edition) Prologue:My Grandfather Chapter One:Why Write this Book? Chapter Two:How the Brain Works Chapter Three:What Games Are Chapter Four:What Games Teach Us Chapter Five:What Games Aren't Chapter Six:Different Fun For Different Folks Chapter Seven:The Problem With Learning Chapter Eight:The Problem With People Chapter Nine:Games in Context Chapter Ten:The Ethics of Entertainment Chapter Eleven:Where Games Should Go Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place Epilogue:Fun Matters,Grandpa Afterword:Ten Years Later Notes