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CG繪畫藝術(shù)設計: 駕馭靈感的奇幻之旅圖書
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CG繪畫藝術(shù)設計: 駕馭靈感的奇幻之旅

《大圣歸來》海報設計者張浩力作,站酷網(wǎng)推薦圖書,從靈感收集到技法表現(xiàn),讓你看到奇幻CG藝術(shù)創(chuàng)作從0到100如何來實現(xiàn)!

內(nèi)容簡介

本書為2015年度超人氣動畫電影《西游記之大圣歸來》海報設計者張浩的作品,作者根據(jù)自己從事CG藝術(shù)設計十幾年經(jīng)驗,剖析創(chuàng)作中縹緲難言的靈性話題,并且將之轉(zhuǎn)化成可以學習的創(chuàng)作方法。通過學習本書,你將會明白:創(chuàng)作不是孤立于生活體驗的實用技術(shù),而是植根于精神狀態(tài)的自然抒發(fā)。對于本書后半部分,作者將自己從業(yè)不同時期的代表作品的繪制精髓與讀者分享,讓讀者看到從剛?cè)胄械嚼Щ螅俚秸业阶约猴L格和方向的商業(yè)及靈感作品是如何繪制的。這是一本可以讓你看到CG創(chuàng)作從0到100是如何實現(xiàn)的書,從靈感收集到技法表現(xiàn),你會看到作者多年經(jīng)驗的匯集,不管你是入行新人還是在職的設計者,這本書都可以給你帶來很大的幫助。

編輯推薦

相信大家在2015年印象深刻的電影之一就是《西游記之大圣歸來》了吧,早小編也是通過微博上的一幅海報而被吸引和震撼:齊天大圣孫悟空孤獨地坐在花果山之巔,長長的紅色披風隨風飄揚,十萬天兵天降高高在上圍困大圣!

后來小編于2015年11月終于有幸結(jié)識了這幅海報的作者張浩老師,首次與張老師見面聊天,小編就有種想見恨晚的感覺,我們從下午三點聊到晚上九點,從經(jīng)歷、圖書構(gòu)想,聊到禪學、人性等話題,終我們給本書定了主旨:希望用張浩老師十幾年的CG藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)歷,給入行新人和行業(yè)老人講述靈感對于作品的重要性以及如何尋找那縹緲難言的靈性,后張老師還將自己不同時期的作品的創(chuàng)作過程展現(xiàn)給讀者,對處于不同時期的CG創(chuàng)作者都能帶來經(jīng)驗上的借鑒和所遇困惑的解決方法。

后要感謝張浩老師對藝術(shù)堅定不移的追究和無私的分享,也要感謝推動本書出版的所有朋友。

作者簡介

作者2002年曾任職于上海新陽美術(shù)動畫公司工作,參與《餛飩武士》、《叮當貓》、《火影忍者》等動畫的動畫加工制作;2004 年加盟北京游戲顛峰公司擔任主美,參與了《仙侶奇緣1》和《仙侶奇緣 2》游戲全部的研發(fā)過程;2007 年就職 symbio 國際美術(shù)外包公司擔任項目經(jīng)理參與了XBox、PS2 項目《戰(zhàn)爭販子:城市毀滅》、《榮譽勛章之空降神兵》、《瘋狂橄欖球2008》、《NBA2008》、《鐵路大亨》等游戲模型制作。2008 年到 2010 年參與電影《人魚帝國》以及游戲開發(fā)并擔任游戲美術(shù)總監(jiān)。 2012 年之后開始獨立承接一些項目的制作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之戰(zhàn)》、 《西游記之大圣歸來》等多個項目的繪制工作。

目錄

Chapter 01 真正的藝術(shù)

1.1 人生的模式改變了藝術(shù)創(chuàng)作 / 14

1.2 藝術(shù)帶來人生 / 16

Chapter 02 心的調(diào)整,為了創(chuàng)作而創(chuàng)作

2.1 創(chuàng)作的初心 / 20

2.2 束縛創(chuàng)作的因素 / 23

3.1 靈感從何而來 / 30

3.2 如何尋找靈感 / 32

4.1 不念過去 不期未來 / 40Chapter 01 真正的藝術(shù)

1.1 人生的模式改變了藝術(shù)創(chuàng)作 / 14

1.2 藝術(shù)帶來人生 / 16

Chapter 02 心的調(diào)整,為了創(chuàng)作而創(chuàng)作

2.1 創(chuàng)作的初心 / 20

2.2 束縛創(chuàng)作的因素 / 23

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夢想起航

在我成長的過程中,接觸過不止一部動畫作品,而幾乎所有的人,對于動畫故事都會有具有個性的感受。從《天書奇談》到后來的《葫蘆兄弟》,從 20 世紀 60年代風靡影院的動畫電影《大鬧天宮》,到讓無數(shù)小孩守在電視機前的《黑貓警長》,從《圣斗士星矢》、《聰明的一休》等早期引進的日本動畫連續(xù)劇,到后來引發(fā)動漫狂潮的《龍貓》、《風之谷》、《幽靈公主》等宮崎駿動畫電影作品,我應該說是看到中國動畫鼎盛時期的代表作《大鬧天宮》的一代,從那一刻起,我便開始對動畫產(chǎn)生強烈的渴望。

所以,我學習了動畫專業(yè),在成長過程中體驗著鉛筆在紙上流動的快樂,因成績出色被老師推薦到了上海新陽美術(shù)動畫公司參與動畫制作,在上海的一年中,我真正體會到作為一名動畫工作者的心酸和痛苦,隨著工作壓力的不斷增大,逐漸升華了我的精神意志。這一點是很難在書本中學到的,刻苦精神也是我邁入人生的及時步棋。

對這個數(shù)字時代來說,光在紙上手繪是不能主宰一切的,軟件已經(jīng)成為新時代藝術(shù)家的必要工具,只有將其結(jié)合才能真正像巨人般站起來。游戲美術(shù)正好是這種新勢力的代表,是一個創(chuàng)作型的產(chǎn)業(yè),是一種新的潮流、新的形式,包含了一個廣闊的開放式空間,可以任由你發(fā)揮想象力。游戲中的一些場景、角色都可以加入自己的想法和靈感。而不像之前的工作,主要是在別人的基礎上做一些潤色加工,所以我決定往更高的境界發(fā)展。

CG 藝術(shù)之路

一個偶然機會,我遇到了原金山的主程序員,現(xiàn)游戲巔峰公司的老總王煒。我很看好他的實力,所以選擇了游戲巔峰。我在工作中的宗旨是把玩家吸引到游戲中,帶給玩家我們游戲的及時感覺——用場景打造“仙”,用人物打造“侶”。當然按審美角度來講,藍色能帶給人一種悠遠、神秘的感覺,也就是我的“引誘術(shù)”之一 。天空、大地、山石、樹木、水紋、人文,可以說大自然的一切都可以成為你的創(chuàng)作素材。 它們無時無刻不在提醒或暗示著我,這也給了我無限的創(chuàng)作欲望。

《仙侶奇緣 2》是一款以中國古代神話傳說為故事背景的神話武俠類愛情網(wǎng)絡游戲。特色定位在一種清新、浪漫、唯美的氣氛里。風格重點突出“仙”字和“侶”字, 色彩純度和諧亮麗,給玩家一種處于仙境的戀愛感覺。當時我全身心地投入到那種意境里 , 并選擇了一種縹緲的繪畫技法使游戲風格統(tǒng)一,帶給玩家鮮明的視覺感受。無論是在角色上還是場景上,我都占用休息時間刻苦努力提高自己,嘗試不同繪畫技法。

2006 年,我進入 Symbio 公司 , 制作次世代游戲外包工作。參與制作 EA、2K、微軟等大型游戲的制作。經(jīng)驗豐富的游戲制作技術(shù)內(nèi)部公開。不同的項目都有自己獨特的制作技巧, 所謂技巧, 就是2D或3D軟件上的配合運用,使其快速提高產(chǎn)品的制作效率。Symbio 公司提供了一個國際化制作標準,不僅使我的專業(yè)技術(shù)得到了顯著的提高,而且培養(yǎng)了我的團隊合作能力。我們這個團隊很大,每個人都有自己的優(yōu)勢和缺點,從大團隊中分配出小團

隊單獨去做適合自己的項目,讓每個人充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,在這里都是有特長的人,誰都可以作為我的老師。我利用休息時間去請教行業(yè)博學人士,在那個時期我的學習欲望非常強烈。在做完項目之后,總結(jié)出自己的不足,希望得到哪方面的技術(shù)支持,我會向領(lǐng)導匯報,領(lǐng)導會安排時間給員工授課。這里會根據(jù)每個人能力的大小,分配不同層次的任務,任務的級別會隨著你的能力提高有所增加,當然也就是公司提高對你的重視度,這個過程同樣培養(yǎng)了我的綜合素質(zhì)。

2008 年到 2010 年,我迎來了職業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵期——這兩年,我加入了《人魚帝國》電影團隊,負責電影《人魚帝國》概念設計以及游戲開發(fā)。

《人魚帝國》題材的新型性深深地吸引著我。海洋生物這一題材在當時國內(nèi)幾乎沒有人嘗試過。海底那些有著獨特造型和色彩的生物,讓一向喜歡創(chuàng)意的我腦洞大開。也是從那時候開始,我對大自然產(chǎn)生了強烈的探索欲望,并且感受到它的能量是如此強大。這讓我不禁感嘆,“原來大自然才是一位的設計師”。

我覺得在《人魚帝國》團隊的兩年是最幸福的時光。這期間,我大膽拋棄早期以漩渦狀構(gòu)圖的偏平面裝飾風格,開始嘗試在繪畫風格、創(chuàng)作方式、題材運用等各方面尋求突破。

就題材而言,大自然無疑是我獲取創(chuàng)作靈感的重要源泉。無論是陸地、沙漠,還是深海、雪山,在我看來,都有太多值得去挖掘和提煉的點。在這兩年間,我不僅創(chuàng)作了大量深海題材的作品 (如 《水母法師》 、 《珊瑚城》 、《海幽靈主城》 等) , 還在昆蟲題材上做了挖掘 (創(chuàng)作了 《螳螂龍》、《孵化》、《崩》等作品)。這些題材的創(chuàng)作讓我的思路大開,就如一條原本只在江河里游弋的魚兒瞬間擁有了在浩瀚廣闊的大海中遨游的機會。對一個創(chuàng)作型畫師而言,又有什么比得上給創(chuàng)作本身注入源源不斷的靈感還要幸福的事呢?

《DOTA》系列是一個時期生活狀態(tài)的體現(xiàn),那陣子沉迷于這個電子競技類游戲好幾年,黑白顛倒的生活讓身體都產(chǎn)生了不良反應,而且還把那種瘋狂的狀態(tài)畫成了一個系列,現(xiàn)在想想都有些后怕。

2012 年,我辭去了一家次時代游戲公司,開始獨立承接一些項目。這時候的我在業(yè)界已小有名氣,而且經(jīng)過多年的打拼,積累了相當多的客戶資源。因此,我開始以工作室的形式承接項目,帶領(lǐng)一些行業(yè)博學人士進行制作。我在工作室主要負責和客戶溝通項目內(nèi)容,并在項目確定后把控美術(shù)質(zhì)量,盡量調(diào)動起團隊的創(chuàng)作欲望。

對在 CG 行業(yè)有過多年經(jīng)驗的我來說,帶團隊并不陌生,難的是行業(yè)形勢瞬息萬變。這時候,敏銳的洞察力和迅速做出改變的行動力才是制勝的關(guān)鍵。

我就曾因此得到了一次深刻的教訓。2013 年,工作室接了一個科幻題材的動畫項目。前期畫好大致輪廓,給客戶確認后,我就開始該項目主要部分的創(chuàng)作,其余工作則交給助手去完成。 沒想到, 客戶審核該項目時,卻直接將之“槍斃”了。盡管我本人后期對助手創(chuàng)作的部分進行了修改,但仍然沒讓這個項目逃脫被“斃掉”的命運。

這件事給了我一個紅色警示:即使是批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,也需要達到很高的水平,它也是需要注入一個完整靈魂的藝術(shù)品,這便是行業(yè)發(fā)展的新形勢。接收到這個行業(yè)新訊息后,我迅速調(diào)整了工作室的運作模式——寧可高質(zhì)量、高水平地完成一個項目,也絕不為了量而犧牲質(zhì)。用心做好每一項業(yè)務,讓客戶百分百滿意,也就成了工作室一貫的宗旨。

至今為止的創(chuàng)作之路,從美工、美術(shù)主管到項目經(jīng)理、美術(shù)總監(jiān),再到 NIAD 工作室的創(chuàng)始人,我節(jié)節(jié)攀升,一路順風順水、勢如破竹。或許就像我自己所感慨的那樣:“這條路貌似是命中注定要走完的人生之路,應該說我的興趣從來沒有因為什么事情而改變, 我相信也不會有什么能讓我改變的。 ”

商業(yè)創(chuàng)作,亦可游刃有余

由于工作的原因, 我創(chuàng)作的個性化作品并不是很多,大多數(shù)作品都是商業(yè)作品,但我卻樂在其中、自得其樂。

通常談到商業(yè)創(chuàng)作和個人創(chuàng)作之間的關(guān)系,大多藝術(shù)家恐怕都要眉頭緊鎖。要么為了心中的情懷,視商業(yè)為猛虎, 杜絕;要么將商業(yè)創(chuàng)作和個人創(chuàng)作分開。不過,我的處理方式卻是絕妙的。可以說,我將商業(yè)創(chuàng)作和個人創(chuàng)作這兩種近似油和水的物質(zhì),通過自己的方式巧妙地融合在一起。

當然,最初的反感也是有的,只是,做了很多項目之后,我漸漸在其中找到了一個平衡點。簡而言之,在滿足客戶需求的基礎上進行個人創(chuàng)作。

說來簡單,具體又如何操作呢?

首先,吃透客戶想要表現(xiàn)的點,并將之轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱睦斫狻_@一點很關(guān)鍵,我覺得如果只是一味地迎合客戶的要求,結(jié)果往往適得其反。反之,當我通過自己的方式,將客戶想要的點很好地表現(xiàn)出來時,客戶極有可能按照我的思維方式實行,我也就可以化被動為主動了。畢竟,只有打動自己的作品,才有可能打動別人。

再者,就是如何表現(xiàn)。一般而言,我會花 1 至 2 天的時間去完成這個點的表現(xiàn),之后再給客戶看。如果客戶滿意,那么,我才會繼續(xù)接下來的細化工作。

當然,前提是我得找到那個點。我要在最開始就找到這個點,如果開始沒有找到這個點,我就不會繼續(xù)畫下去,創(chuàng)作一幅好作品,一定是從整體到局部的一個完整過程。整體構(gòu)圖和造型如果沒有達到我想要的感覺,再細化下去是沒有必要的,所以我們要養(yǎng)成一個良好的習慣,那就是想好我們要表達的那個點,如何讓這個點打動自己, 只有找到這個點, 才可以讓每一筆都帶有能量。

在工作實踐中,我習慣用 Photoshop 中的選區(qū)工具來構(gòu)圖。我覺得這是一個極好用的工具,它在創(chuàng)作中讓我得以快速完成輪廓的勾畫。而造型、空間和輪廓有關(guān),如果控制好了造型和空間,那么整幅作品就打下了扎實的根基。

,豐富畫面的細節(jié)。因為細節(jié)需要花費大量的時間去精雕細琢,所以,這個階段除了考驗一個畫師的功力外,也非常考驗一個人的心態(tài)。這在一些海報、宣傳畫的創(chuàng)作中,尤為明顯。海報堪稱一個項目美術(shù)的較高水平的代表,因為它的尺寸比較大,在保障整體效果的同時,還需要大量的細節(jié)來輔助。說白了,海報就是畫中畫,縮小看是一幅作品,放大了,你會看到它其實是由眾多小作品構(gòu)成的,并且回味無窮,這也是海報的魅力。

完成這樣的作品,其中所需要的耐心可想而知。不過,在軍隊大院長大的我,自小性子就沉穩(wěn),耐心從來是不缺的。另外,我也會修習一些禪修方面的書籍,盡量少接觸一些混亂的環(huán)境,讓心保持一個平靜的狀態(tài)。

既然一幅作品的創(chuàng)作需要注意如此多的細節(jié), 那么,在我眼里,呈現(xiàn)出的作品究竟應該達到何種標準才算是好的作品呢?

我的答案對你我來說或許并不陌生——“好的作品其實并沒有所謂的標準,也沒有特定的繪畫風格和表現(xiàn)形式。只有一點,那就是這個作品中的某個點可以抓住別人的眼球,并使之沉浸在這個氛圍中”。

簡言之,打動別人。

《海神之戰(zhàn)》系列是我于 2014 年與黑弓合作的一款三維動畫片,因為我創(chuàng)作過大量海洋題材的設計,風格跟他們需要的很相似,于是我為此片設計了部分重要角色以及場景,在繪制海報上我參考了電影《諸神之戰(zhàn)》以及《阿凡達》,從表現(xiàn)上跟這兩部電影帶來的視覺感受更接近。

保持一顆赤子之心

在繪畫工作中的人們難免會遭遇倦怠期,所以堅持在這條路走下去的人不多,始終保持旺盛創(chuàng)作生命力的人更少。

不可置疑的是,我是其中一位。

究其原因,無他,唯赤誠而已。生活中的我,簡單、隨和、感性。雖已在職場沉浮多年,但我笑起來給人的感覺,如春日陽光般明媚,就像從未被世俗沾染上塵灰。相對于 “男人” 這個稱謂而言, “大男孩” 或許更適合我。

我會盡量讓自己處于一種簡單的狀態(tài),而很少去想一些太過復雜或現(xiàn)實的東西, 一直以來,我始終懷揣著一顆赤子之心,去感受大自然,感受生活中的點滴。在我看來,也唯有保持內(nèi)心的晶瑩剔透,才能不被現(xiàn)實的種種所鈍化, 才能不麻木頹廢, 才能感受到生命中最本真、最美好的東西。

比如,聽一場音樂會,你會哭,會感動;那么,索性讓音樂去調(diào)度創(chuàng)作的靈感,并將這種感受融入創(chuàng)作中,以一種夸張的形式展現(xiàn)出來,往往可以給作品加分。

我希望可以保持兒時那種簡單、 純粹的狀態(tài)去創(chuàng)作,從生命最本真的角度去釋放自己,而這或許就是我保持旺盛創(chuàng)作生命力的緣由吧。

我深信藝術(shù)與生命是一體的,我們每個人都具有那種本能的生命感 ,只不過經(jīng)歷太多復雜現(xiàn)實的東西讓我們丟掉了那種感覺,最有效的方法就是多接觸大自然,并且停下來什么也不做,去掉疊加在自己身上的雜念,讓生命本能的靈感自然流露出來,只有這么做才可以創(chuàng)作出具備生命共鳴的藝術(shù)作品。

我希望可以參與更多大型魔幻電影以及動畫游戲中,創(chuàng)作出更多具備想象力并且完整的作品,讓更多的人能看到我的奇幻世界。為此,我會不斷地突破自己,讓自己變得更有靈性,更具備競爭實力。

對于此書,我會在介紹繪畫技法的同時告訴大家如何通過繪畫來讓自己安于當下,從而激發(fā)靈感,讓自己的生命在每一刻都更燦爛、更美好。愿所有的讀者可以通過此書對繪畫與靈感有更深的理解,最終讓自己的生命之樹開出燦爛的花朵,并結(jié)出香甜的果實。

媒體評論

本書為 2015 年度超人氣動畫電影《西游記之大圣歸來》海報參與者張浩的作品。《西游記之大圣歸來》在上映后擁有了相當高的票房和影響力,本書收錄了張浩從多年創(chuàng)作中精心挑選出來的高品質(zhì)作品。不論對原畫愛好者,還是大圣的粉絲來說,都是一本值得收藏的好書。在今日高手輩出的 CG 藝術(shù)界,張浩仍以其大氣與空靈兼而有之的作品氣質(zhì)躋身前列。他的作品題材涉獵廣泛,風格鮮明,在幀幀精美的畫作中,既有狂放酷炫的陽剛,也有濃墨重彩的綺麗,以科幻為主旨的作品中更是充滿令人目眩的視覺沖擊力與想象之美。已被多種藝術(shù)形式和手法詮釋過的西游題材,也在張浩筆下將古典與現(xiàn)代審美結(jié)合,煥發(fā)出前所未有的新意,成為當下的流行符號。

蒲蒲殼動畫創(chuàng)始人 陳思羽

在當今這個充滿了各種誘惑的物質(zhì)時代,多數(shù)人都擁有了一定的權(quán)力、財富,以及社會地位。人們不會再為食物以及住所而擔心。然而,生活在這個加速運轉(zhuǎn)的高科技時代的人們,卻被鋪天蓋地的訊息、無意義的社交、各種消費與娛樂等將生活弄得忙碌而緊張。人們越發(fā)地感受到內(nèi)心的空虛與苦悶,無奈與無聊,這就像夢魘一樣揮之不去,如影隨形。這是為什么呢?因為現(xiàn)代社會的這種競爭教育使得人們在人生奮斗過程中,把“善良”、 “人性”、 “靈性”、 “家庭”、“健康”作為名利的犧牲品。雖然在漫長而痛苦的競爭中取得了權(quán)利、金錢、地位等欲望,卻失去原本自由、閑暇、靜謐與慈愛的生活。因此變得華麗與浮躁,富裕卻鋪張,刺激而麻木。人們從此失去了幸福感。而這“靈性”的溝壑卻怎樣都無法通過更多的物欲來彌補,于是人們采用竭盡揮霍的方式,著魔般消耗這個地球上的有限資源。這接近瘋狂之舉反而會越來越深地擴大人與人之間的恐懼與隔閡。在此惡性循環(huán)中,人們只得將自我投向種種幻境之中,于是開始自我迷戀、陶醉,以及自我麻痹。那么如何能夠跳脫這種自我催眠呢?只有重新找回已經(jīng)失去的靈性一法可行!而我認為參與純潔的繪畫、音樂、詩詞等各種藝術(shù)的創(chuàng)作以及擁有光明的信仰是一種喚醒靈性的好方法。我與本書的作者同為繪畫藝術(shù)的創(chuàng)作者。我們相處了較長的一段時間,他那種對繪畫的熱忱很是讓人感動。他全身心地投入在繪畫中常常到了不眠不休的地步。縱觀他在各個時期的作品,在那種極富想象力的繪畫主題,以及繽紛靚麗的色調(diào)與暢快淋漓的運筆中可以感受到他在暢游靈性海洋中的那種愉悅。正是這種忘我使得他的作品與現(xiàn)在很多 CG 作品有很大的區(qū)別——少了一份細膩,少了一份雜亂,多了一些灑脫,多了一些靈感。為此,我很期待他這本書的問世,尤其希望讀者們可以借此書激發(fā)起自己的靈性,讓人性在繁重的瑣事以及激烈的競爭中得到滋潤,并祝愿更多的藝術(shù)家可以繪制出更富靈性、更美好、更出彩的繪畫作品!

知名藝術(shù)家 郭蕓寧

NAMO(張浩)憑借他的天賦和作品,總是可以不斷地給我們帶來驚喜。其獨特的想象力不斷地挑戰(zhàn)傳統(tǒng),他在創(chuàng)作中體現(xiàn)的獨有的個人風格,瑰麗且獨具創(chuàng)新。通過 NAMO 的作品,我們仿佛感受到他在創(chuàng)意、創(chuàng)作、分享過程中的快樂。我們很自豪能夠有 NAMO 這樣的藝術(shù)家使用 Wacom 的設備工具,為他的創(chuàng)造力提供支持。

Wacom 中國公司李京晶

我非常佩服張浩敢于和大家分享創(chuàng)作中縹緲難言的靈性話題,并且將其轉(zhuǎn)化成可以閱讀的創(chuàng)作方法。靈性話題很容易陷入脫離執(zhí)行的自我高潮中,或者變成晦澀難明的說教,所以一直以來鮮有人提及,更少有人能把這個區(qū)分畫家和畫匠的重要技能用圖文的方式表達出來。通過本書,你將會明白:創(chuàng)作不是孤立于生活體驗的實用技術(shù),而是植根于精神狀態(tài)的自然抒發(fā)。希望這本書能讓繪畫的入門者從起點就進入自如暢快的創(chuàng)作狀態(tài),更希望它可以幫已經(jīng)固化的畫師們重新找回創(chuàng)作的快樂和作品中的靈性。

站酷網(wǎng)主編 紀曉亮

以多層次的灰度塑造一目千里的空間,以多元化的角度詮釋無極的時間,將只存在于夢境中的場景,一筆一畫地呈現(xiàn)于婆娑世界。國際化的技法與創(chuàng)意,重新定義中國 CG。

知名藝術(shù)家 蓮羊

勤奮終會有成就,量變終會質(zhì)變,這點在 NAMO(張浩)的作品里顯得尤為突出。他勾畫的幻想世界美幻得讓人有很多遐想的空間,清澈的色彩讓人身臨其境,簡約而不簡單的造型設計在畫作里呈現(xiàn)出靈光一現(xiàn)的奇妙想象。擁有 NAMO的作品會增添美色,錯過 NAMO 的作品則如失去一道美食而尤為遺憾!

著名設計師 梁毅

一幅作品究竟能帶給你怎樣的震撼?騰訊原創(chuàng)館簽約設計師張浩擁有十幾年 CG 繪畫工作經(jīng)驗,并且參與過《西游記之大圣歸來》繪制工作的他,飛揚的筆觸落下的是一個個在那宏偉滄桑的瑰麗故事中、在歷史與現(xiàn)代的交錯中,使你的心肺都為之震顫不已的奇幻異世界。救世主的夢想,就此開啟。

騰訊原創(chuàng)館推薦 Jasyyang

這是一本讓你可以看到CG創(chuàng)作從0到100是如何實現(xiàn)的書, 從靈感收集到技法表現(xiàn), 你會看到NAMO多年經(jīng)驗的匯集,不管你是入行新人還是在職的設計者,這本書都可以給你帶來很大的幫助。

原畫人創(chuàng)辦人 TEN

張浩是我接觸到目前為止有意思的商業(yè)原畫師。與其說是商業(yè)原畫師,不如說是游走于商業(yè)與藝術(shù)之間的一個尋夢畫者。他并不像其他原畫師那樣需要我提交各種各樣的參考,而是可以通過文字描述,通過想象去豐滿一個未成形的世界, 里面有你要的東西, 也有讓你驚喜的發(fā)揮。 在我看來, 這就是原畫師和普通原畫師之間的區(qū)別。 他真的做到了,在滿足商業(yè)需求的前提下,去創(chuàng)造一個世界而不是復制一個世界,這便是他的作品閃耀的地方。有人說這樣的人是特立獨行者,那么我希望,這樣的特立獨行者能夠越來越多,希望他的作品能為那些正在這條道路上前行的人們,點亮一盞指引方向之燈。

網(wǎng)頁設計那些事兒》作者 王暉

網(wǎng)友評論(不代表本站觀點)

來自麟予辭**的評論:

書角有一點卷了,不過整體很好

2016-09-23 22:49:50
來自7***n(**的評論:

比超市的價格便宜很多。28027

2017-05-27 17:56:24
來自***(匿**的評論:

質(zhì)量內(nèi)容都不錯

2017-06-06 14:05:40
來自無昵稱**的評論:

包裝不錯哦, 整體感覺不錯,性價比很高, 印刷很正,紙質(zhì)好,排版不錯

2017-06-16 10:15:08
來自匿名用**的評論:

書不錯,是我想要的!滿意!

2017-08-31 08:50:44
來自小七b**的評論:

非常棒的書籍

2017-10-26 10:47:45
來自**(匿名**的評論:

CG繪畫藝術(shù)設計: 駕馭靈感的奇幻之旅 包裝非常差,只有一層袋子沒有任何防護,袋子還被磕的破破爛爛,還有一個大口,這點非常失望當當?shù)陌b不如以前好了,還好書沒什么大事,只是書角折了。書的質(zhì)量挺好的,是銅版紙,里面還附帶了兩樣東西。物流挺快的。

2017-11-01 16:49:09

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