本書(shū)忠實(shí)詳盡地講述了兩個(gè)天才游戲玩家如何走上游戲之路,如何制作出影響力極大的游戲作品——DOOM 和Quake,以及他們?yōu)楹卧谳x煌的時(shí)候分道揚(yáng)鑣。本書(shū)是一部游戲領(lǐng)域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗(yàn):游戲制作的背景內(nèi)幕、光環(huán)之中的趣聞?shì)W事、年少創(chuàng)業(yè)的夢(mèng)想豪情、奮斗途中的汗水艱辛,亦或是那成名之后的勢(shì)易情遷、獨(dú)辟蹊徑的商業(yè)模式、天下為公的黑客精神。
每個(gè)人都有無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。或許是那夢(mèng)想需要太多時(shí)間和金錢(qián),譬如開(kāi)跑車(chē)馳騁,駕飛機(jī)翱翔;或許是那夢(mèng)想太過(guò)于離譜,譬如與異形進(jìn)行星球大戰(zhàn),與吸血鬼拼個(gè)刺刀見(jiàn)紅;或許是那夢(mèng)想會(huì)違反法律,譬如痛毆老板,夜半尾行。但不管能否實(shí)現(xiàn),它們總盤(pán)旋在你腦海里,每24小時(shí),讓你浮想連翩。這就是為什么會(huì)有一個(gè)上億美元的產(chǎn)業(yè)來(lái)幫助人們實(shí)現(xiàn)各種光怪陸離的白日夢(mèng);這就是為什么,會(huì)有電子游戲。
兩個(gè)毛頭小伙子,一個(gè)是專(zhuān)注的技術(shù)宅,另一個(gè)是狂野的設(shè)計(jì)師,盡管性格迥異卻因?yàn)閷?duì)游戲的熱愛(ài)成為搭檔,共同創(chuàng)立了id Software公司,制作出讓眾多玩家瘋狂的游戲。他們創(chuàng)造出令人著迷的虛幻世界,其自身的故事也很精彩。讀者從他們的故事中能感受到創(chuàng)業(yè)的激情、對(duì)夢(mèng)想的執(zhí)著,同時(shí)也能了解游戲行業(yè)的歷史,以及對(duì)創(chuàng)業(yè)公司如何走得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的思考。
序 兩位約翰 /
01 搖滾明星 / 1
他變得越來(lái)越自大,在給一家雜志的信中,他寫(xiě)道:"你們這次程序競(jìng)賽的冠軍肯定是我,我的程序非常棒,不要再設(shè)什么五百美元的獎(jiǎng)金了,直接把那五百美元給我就好了,還有那個(gè)年度獎(jiǎng),對(duì),一千美元那個(gè),都直接給我。"落款一如往常:"約翰·羅梅洛,王牌程序員"。然后,他贏得了獎(jiǎng)金。
02 火箭科學(xué)家 / 15
他在學(xué)校的日子過(guò)得很是凄涼,他和別的學(xué)生幾乎沒(méi)有來(lái)往,他也不參加什么聚會(huì)和聯(lián)誼活動(dòng),更糟糕的是那些課程,它們?nèi)际强妓烙浻脖车哪芰Γ瑳](méi)有挑戰(zhàn),沒(méi)有創(chuàng)造性,在卡馬克看來(lái),這不只是無(wú)趣,這簡(jiǎn)直是一種侮辱。卡馬克在某次測(cè)驗(yàn)的試卷背后給教授寫(xiě)道:"為什么你不能給個(gè)項(xiàng)目讓我們來(lái)做?你要什么我就能做出什么!"忍受了兩個(gè)學(xué)期后,他退學(xué)了。
03 侵犯版權(quán)的戴夫 / 27
他現(xiàn)在只是坐在什里夫波特一間簡(jiǎn)陋的辦公室里,但他眼前屏幕上所展現(xiàn)的技術(shù)卻可以做出那樣的精彩游戲。他看到了他們的前程,兒時(shí)未來(lái)富翁的夢(mèng)想就快要變成現(xiàn)實(shí)。羅梅洛被這突如其來(lái)的驚喜擊潰了,他動(dòng)彈不得,甚至站都站不起來(lái)。直到幾個(gè)小時(shí)后卡馬克回到辦公室,他才有力氣說(shuō)話。他只有一件事要告訴他這個(gè)朋友,這個(gè)編程天才,這個(gè)絕配般的搭檔:"不用想了,我們走人!"
04 買(mǎi)比薩的錢(qián) / 49
曾經(jīng)有一次,杰伊為了測(cè)試卡馬克的注意力,特意租了一盤(pán)色情片放到錄像機(jī)里,并把音量開(kāi)到,羅梅洛和其他人很快就被那"噢……啊……"的聲音吸引到了電視機(jī)旁,而卡馬克,仍然無(wú)動(dòng)于衷地坐在顯示器前,直到過(guò)了一兩分鐘,他才察覺(jué)到那越來(lái)越激動(dòng)的呻吟聲,而他只是簡(jiǎn)單地"嗯"了一下,然后就繼續(xù)埋頭工作。
05 世外桃源 / 73
艾德里安那些死亡主題的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它們從游戲里剔除出去。在羅梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戲中加入了更多血腥細(xì)節(jié),譬如僵尸被霰彈槍擊中時(shí)會(huì)飛濺出鮮血淋漓的肉塊。當(dāng)《軟盤(pán)》的人們看到這些畫(huà)面時(shí),他們顯然無(wú)法領(lǐng)會(huì)這其中的詼諧,他們堅(jiān)持要 id重新制作死亡動(dòng)畫(huà)——不能有任何血跡。"也許,會(huì)有那么24小時(shí),"艾德里安說(shuō):"我們可以隨心所欲地在游戲中揮灑血色。"
06 陰郁的日子 / 85
《德軍總部3D》出現(xiàn)在了屏幕上,威廉姆斯先生面無(wú)表情地玩了一會(huì),id的人們?cè)谂赃吘o張地看著他,后他抬起頭說(shuō):"啊,很漂亮。"游戲結(jié)束時(shí),畫(huà)面上是可愛(ài)的基恩和綠色的沃蒂岡怪物,中間一行大字:"id軟件:雪樂(lè)山家族的一份子?""可以把后那個(gè)問(wèn)號(hào)去掉嗎?"威廉姆斯先生說(shuō)道,然后他給 id開(kāi)出 250萬(wàn)美元的價(jià)錢(qián)。
07 命運(yùn)之矛 / 103
這次飛躍對(duì)卡馬克而言絕不是一件輕松的事情,他花了大量時(shí)間才琢磨出如何正確地繪制地面。他的勤奮和自律給他帶來(lái)了回報(bào),他現(xiàn)在甚至能夠繪制出傾斜的地面,玩家可以感覺(jué)到自己是在上坡還是在下坡,這簡(jiǎn)直讓人難以置信——?jiǎng)P文在游戲里的一座小山上來(lái)來(lái)回回跑了二十分鐘。顯然,id該用新技術(shù)去制作一款新游戲了。
08 召喚群魔 / 123
湯姆還大肆描繪了一番新引擎的若干技術(shù)突破,甚至,提到了多人游戲——他們還壓根沒(méi)有實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:"游戲支持兩名玩家通過(guò)串口直連或是撥號(hào)對(duì)戰(zhàn),而如果是在局域網(wǎng)上,則可以有四名玩家加入到一起……我們衷心期望 DOOM成為全世界生產(chǎn)率大幅下降的罪魁禍?zhǔn)住?
09 酷的游戲 / 139
誠(chéng)然,和怪物們廝殺也挺好玩,但那畢竟是由計(jì)算機(jī)控制的沒(méi)有知覺(jué)的東西,現(xiàn)在,玩家將可以和另一個(gè)有意識(shí)的人類(lèi)進(jìn)行對(duì)抗,一個(gè)能思考,會(huì)運(yùn)用策略,還會(huì)不時(shí)尖叫的對(duì)手。我們可以開(kāi)始互相殺戮!"如果,我們真能做出來(lái),"羅梅洛說(shuō):"那么,這他媽的將是這個(gè)叫做地球的行星上有史以來(lái)牛 B的游戲!"這也是卡馬克的心里話。
10 DOOM世代 / 155
羅梅洛造勢(shì)時(shí)就像在玩死亡競(jìng)賽:自信是不夠的,要自負(fù),心細(xì)是不夠的,要膽大。羅梅洛很快就讓所有人意識(shí)到,君臨天下般的 id究竟是如何偉大,以及它還將變得多么偉大。"我們的計(jì)劃就是,"他在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表道:"讓全世界游戲制作者都用上NeXTSTEP,讓所有人都連到因特網(wǎng)上,讓每個(gè)人都擁有一輛法拉利。"
11 雷神們 / 177
在卡馬克和蓋茨之間,亞伯拉什選擇了卡馬克。在他看來(lái),id的吸引力是微軟根本沒(méi)法比的。當(dāng)一個(gè)三維的網(wǎng)絡(luò)世界呼之欲出的時(shí)候,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即將有革命性突破的時(shí)候,他希望自己能置身其中,他希望自己能參與這歷史性的事件。而且,卡馬克的邀請(qǐng)觸動(dòng)了亞伯拉什:卡馬克看上去很孤單,沒(méi)有知音
12 審判日 / 195
微軟這位大無(wú)畏的領(lǐng)袖身著黑色披風(fēng),手握霰彈槍?zhuān)谟螒蚶飱^勇殺敵。沒(méi)過(guò)一會(huì),他停了下來(lái),站到鏡頭前,開(kāi)始大談特談視窗 95是一個(gè)多么非凡的游戲平臺(tái),以及它將給玩家?guī)?lái)多么前沿的多媒體感受,譬如DOOM。就在這時(shí),游戲中的一個(gè)小鬼湊到蓋茨身邊向他索要簽名,怒不可遏的蓋茨一槍把它轟成肉醬:"我講話的時(shí)候不要打斷我!"短片的后,滿(mǎn)屏的血色中凸現(xiàn)出微軟標(biāo)志,以及一行字樣:"你今天想處決誰(shuí)?"(Who Do You Want to Execute Today?)
13 死亡競(jìng)賽 / 219
車(chē)牌為IDTEK1 的法拉利已經(jīng)停到會(huì)場(chǎng)中,投影儀同步放映著決賽選手屏幕上的畫(huà)面,人群開(kāi)始?xì)g呼。Thresh 盡量讓自己不去注意顯示器上的跑車(chē)倒影,直到他完成后一次得分——他以13 比1 取得勝利。卡馬克走上臺(tái),把車(chē)鑰匙交到Thresh 手中:"嗯,你準(zhǔn)備怎么把它弄回家?"Thresh似乎面有難色:"我不知道,應(yīng)該是把它托運(yùn)回去吧。"半個(gè)小時(shí)后,卡馬克帶著五千美元現(xiàn)金回到會(huì)場(chǎng),那是給Thresh 的運(yùn)費(fèi)。
14 硅堡 / 241
少了搬弄是非的人,羅梅洛得以專(zhuān)心帶領(lǐng)人們做好手邊的工作。1998年 2月,他拿到了他等待已久的 Quake2源代碼,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但當(dāng)羅梅洛打開(kāi)源代碼文件掃了幾眼后,他呆住了。天哪,他嘀咕道,卡馬克都干了些什么?
15 源自 DOOM / 259
卡馬克自己同樣陷入失望。現(xiàn)在的他,創(chuàng)作出了強(qiáng)大的引擎,但似乎卻沒(méi)有人把此看做是一次契機(jī),沒(méi)有人來(lái)推動(dòng)技術(shù),沒(méi)有人來(lái)推動(dòng)設(shè)計(jì),沒(méi)有人來(lái)推動(dòng)他。盡管卡馬克從未公開(kāi)表示過(guò)他懷念過(guò)去的id,懷念羅梅洛那令人眼花繚亂的構(gòu)思和設(shè)計(jì),但卡馬克清楚地知道,現(xiàn)在的 id已不再是從前的id,現(xiàn)在的 id已經(jīng)沒(méi)有了自發(fā)的動(dòng)力。
16 永恒的世界 / 277
從 Quake結(jié)束到現(xiàn)在,五年過(guò)去了,盡管羅梅洛和卡馬克也經(jīng)常在各種場(chǎng)合見(jiàn)面,但這是羅梅洛次找卡馬克談一件生意上的事,一個(gè)創(chuàng)意,一款游戲。當(dāng)羅梅洛走進(jìn)房間時(shí),卡馬克一如往常坐在顯示器前優(yōu)化著下一代圖像引擎。他的房間比以前大了不少,也更干凈整潔,但仍然是那么簡(jiǎn)樸無(wú)華。"嗨,"羅梅洛說(shuō)。"嗨,"卡馬克說(shuō)。
跋 / 301
作者后記作者致謝譯者后記譯者致謝參考文獻(xiàn)
推薦序一
恭喜《DOOM 啟世錄》再版,DOOM 無(wú)疑是游戲行業(yè)劃時(shí)代的天才級(jí)作品,是FPS 品類(lèi)乃至3D 游戲的鼻祖,之后才有了《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《反恐精英》、《穿越火線》等FPS 游戲的繁榮發(fā)展。
閱讀本書(shū)不但可以了解游戲行業(yè)的歷史,更是一部勵(lì)志傳記。去感受"在如今的世界上,只要你愿意,沒(méi)有人可以阻止你成功,只需要一臺(tái)電腦和網(wǎng)線,再加上一箱可樂(lè)和比薩。"
如今的中國(guó)已然具備這樣的條件,有夢(mèng)想的你加油吧!
姚曉光
騰訊公司副總裁
推薦序二
很高興看到《DOOM 啟世錄》中文版再版。早讀到這本書(shū),已經(jīng)是十多年前的事了,那時(shí)我身邊專(zhuān)業(yè)從事游戲制作和發(fā)行的人還不是很多,所以這本書(shū)輕易地被大部分人忽略,淹沒(méi)于計(jì)算機(jī)軟硬件書(shū)籍的海洋中。今天,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了移動(dòng)手機(jī)時(shí)代,以游戲產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)立足的創(chuàng)業(yè)公司多如牛毛,政府主管部門(mén)也放開(kāi)了對(duì)主機(jī)游戲的禁令,憑借明星游戲成功的創(chuàng)業(yè)者和設(shè)計(jì)師登上舞臺(tái),成為時(shí)代新偶像。
彈指一揮間。
每位游戲愛(ài)好者或是游戲從業(yè)者都能從本書(shū)中找到自己的影子。玩家、極客、黑客、藝術(shù)家、野心家、冒險(xiǎn)家、設(shè)計(jì)師、程序員、創(chuàng)業(yè)者、投資人、老板、管理者或者制作人,無(wú)論你扮演了其中哪個(gè)角色,是希望窺探id Software 的興衰因果,或是好奇于兩位天才約翰的傳奇故事,這本書(shū)都能給你一些啟示。
閱讀當(dāng)代史,總有一個(gè)弊端,那就是今天很快將懸疑的昨天劇透。誠(chéng)如我們現(xiàn)在所見(jiàn),兩位創(chuàng)始人發(fā)跡于《DOOM》, 分道揚(yáng)鑣于《Quake》。1996 年《Quake》之后,John Remore 離開(kāi)了id Software,七年后John Carmack 也離開(kāi)了id,轉(zhuǎn)而加盟今天大紅大紫的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus 出任CTO。兩位創(chuàng)始人陸續(xù)離開(kāi)了id 后,id 也已許久沒(méi)有推出作品,以至于其更像一家純粹的引擎公司。
所以,作為游戲創(chuàng)業(yè)者,比之《DOOM》的成功,本人更關(guān)注書(shū)中兩位約翰在id Software 興衰轉(zhuǎn)折中所扮演的角色。
約翰? 卡馬克(John Carmack)是入列"互動(dòng)科學(xué)藝術(shù)協(xié)會(huì)名人堂"的天才極客,憑借《德軍總部》、《DOOM》被譽(yù)為"FPS 之父",他在計(jì)算機(jī)圖像引擎以及游戲研發(fā)方面的貢獻(xiàn)使其無(wú)愧殊榮。
約翰? 羅梅洛(John Remore),與卡馬克共同創(chuàng)立了id Software。作為《德軍總部》、《DOOM》事實(shí)上的總設(shè)計(jì)師,羅梅洛總能個(gè)發(fā)覺(jué)卡馬克歷代引擎的潛能,并通過(guò)超然的設(shè)計(jì)理念將其呈現(xiàn)給所有玩家。
兩位約翰在《DOOM》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的分工合作,堪稱(chēng)這個(gè)行業(yè)理想的典范和樣板:
前者代表游戲創(chuàng)意理念,后者代表游戲技術(shù)能力;
前者讓創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn),后者讓技術(shù)能夠發(fā)揮效能。
正是得益于兩位約翰的才華和默契配合,《DOOM》成為超越時(shí)代的殿堂級(jí)神作。相比而言,他們二人在產(chǎn)品研發(fā)合作和公司創(chuàng)業(yè)上的默契程度,絕不比上個(gè)世紀(jì)八十年代創(chuàng)立蘋(píng)果電腦的喬布斯和沃斯尼亞克這兩位史蒂夫遜色。然而,《DOOM》史無(wú)前例的成功,放大了兩位伙伴性格上的差異,而這種差異終導(dǎo)致了羅梅洛的離開(kāi)。
《DOOM》成功之后,卡馬克開(kāi)始研發(fā)《Quake》所需的新一代引擎,而羅梅洛則忙于接受各種采訪。自大,自負(fù),在游戲中可以更激進(jìn)地取得戰(zhàn)果,而在現(xiàn)實(shí)中往往能扭曲一個(gè)人。我對(duì)書(shū)中的一個(gè)細(xì)節(jié)印象深刻,身著"WROTE IT"(我創(chuàng)作了DOOM)字樣的羅梅洛默認(rèn)了玩家拜其為"神"。
《Quake》之后,卡馬克認(rèn)為羅梅洛沒(méi)有做好他的本職工作,于是,發(fā)動(dòng)所有股東辭退了他。而所有股東只能同意,他們認(rèn)為引擎技術(shù)才是id 的根本,換句話說(shuō),卡馬克才是不可缺之人。
羅梅洛組建了新的公司,信奉的理念是"設(shè)計(jì)決定一切"。然而,拿了幾千萬(wàn)投資的他,突然發(fā)現(xiàn)技術(shù)并非一蹴而就,并非"自然天成"。創(chuàng)意的迸發(fā)可能是跳躍性和非線性的,技術(shù)的提升則需要充足的線性積累,簡(jiǎn)單地堆積人力并非解決之道。他們的產(chǎn)品一拖再拖,終于還是搞砸了。在后階段,羅梅洛辭退了他的主程序員,理由竟然也是他"沒(méi)有做好本職工作"。
而與此同時(shí),卡馬克苦惱于再?zèng)]人能夠挖掘出他新引擎的潛能。而id 的其他股東則發(fā)現(xiàn)羅梅洛走后,再?zèng)]有人能夠制衡卡馬克的專(zhuān)斷,公司成為一言堂,內(nèi)部的團(tuán)結(jié)和配合徹底破壞。
可見(jiàn),在早期,好的游戲只需要技術(shù)+ 創(chuàng)意,再配上合適的視覺(jué)表達(dá)就可以了。但單獨(dú)看技術(shù)和創(chuàng)意,都無(wú)法支撐起的作品。兩位約翰分家后的經(jīng)歷就是明證。而比創(chuàng)造好游戲更難的是如何打造好的游戲公司。只有技術(shù)和創(chuàng)意還不夠,需要面對(duì)諸多新的問(wèn)題,例如公司機(jī)制和團(tuán)隊(duì)文化。啟示并沒(méi)有結(jié)束。新的啟示,仍然不斷發(fā)生在我們身邊。
王峰
藍(lán)港互動(dòng)有限公司創(chuàng)始人CEO
推薦序三
《DOOM 啟世錄》在我進(jìn)入游戲行業(yè)之前,已經(jīng)拜讀過(guò),對(duì)卡馬克癡迷于技術(shù)的精神,十分欽佩。如果沒(méi)記錯(cuò)的話,這本書(shū)的初版應(yīng)該是2004 年。
轉(zhuǎn)眼11 年過(guò)去了,電子工業(yè)出版社再版這部書(shū),邀請(qǐng)我來(lái)作序。不由地感嘆人生真的很奇妙,沒(méi)有想到有24小時(shí)自己會(huì)和當(dāng)年的偶像有這樣一種"相逢"。坦率來(lái)說(shuō),給卡馬克這樣的天才傳記作序,我是很沒(méi)底氣的。但作為《毀滅戰(zhàn)士》的死忠,作為FPS 游戲的重度愛(ài)好者,我其實(shí)深受卡馬克等人影響。或許游戲也是一種認(rèn)知哲學(xué),借此發(fā)現(xiàn)自我以及找到價(jià)值認(rèn)同感。
書(shū)中寫(xiě)卡馬克說(shuō),"在信息時(shí)代,客觀障礙已不復(fù)存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動(dòng)手開(kāi)發(fā)什么全新的技術(shù),你不需要幾百萬(wàn)美元的資金,你只需要在冰箱里放滿(mǎn)比薩和可樂(lè),再有一臺(tái)便宜的計(jì)算機(jī)和為之獻(xiàn)身的決心。"這種濃郁的極客言論,雖然有點(diǎn),但是我認(rèn)為沒(méi)有這樣一種心無(wú)旁騖追求夢(mèng)想的執(zhí)著,在游戲行業(yè)也許是難以生存下去的。
當(dāng)我在2013 年接觸《全民槍?xiě)?zhàn)》這款游戲時(shí),幾乎所有人都不認(rèn)可在手機(jī)上做FPS 會(huì)是一個(gè)很好的選擇。而如今這款手機(jī)端FPS 游戲,風(fēng)靡海內(nèi)外,每天的DAU(日活躍用戶(hù))達(dá)到了500 萬(wàn)之多,它的成功證明了我們的選擇是正確的。
讀這本書(shū),就我而言有兩個(gè)啟示:一是這兩位游戲信徒卡馬克和羅梅洛——用信徒來(lái)形容他們實(shí)不為過(guò)——在充滿(mǎn)荊棘的游戲開(kāi)發(fā)道路上如何做到顛覆,做到;二是時(shí)勢(shì)造英雄。書(shū)中描述的時(shí)代背景是20 世紀(jì)70 年代到21 世紀(jì),正好是從大型計(jì)算機(jī)到蘋(píng)果機(jī)遷移,從蘋(píng)果機(jī)到PC 遷移的時(shí)代。而今天,也正是從PC 到手機(jī)端的遷移時(shí)代。技術(shù)和硬件的發(fā)展,造就了一代成功的游戲人,而同時(shí)也會(huì)淘汰一批裹足不前的游戲人。大凡重大技術(shù)變革與更新?lián)Q代,便是成就事業(yè)的好時(shí)機(jī)。
另一方面,書(shū)中讓我非常有共鳴的是,游戲以及游戲從業(yè)人員在時(shí)代中社會(huì)角色的變化。一開(kāi)始,成功的游戲制作者,似乎都是主流社會(huì)不予接納的邊緣人群,他們是黑客、輟學(xué)者、叛逆青年;但這些不起眼的人其實(shí)還是開(kāi)拓者、幻想者、冒險(xiǎn)家、藝術(shù)家……
在今天,游戲制作者已經(jīng)從邊緣人群進(jìn)入主流社會(huì),從個(gè)人到行業(yè),其生存環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了巨變。我們看到,整個(gè)國(guó)內(nèi)A 股市場(chǎng)中,有30 多家上市公司是游戲公司。此外,納斯達(dá)克、港交所,還有大量的國(guó)內(nèi)上市的游戲公司。而且,很多游戲公司的規(guī)模早已超過(guò)了百億。這是時(shí)代賦予的紅利——游戲公司借助手機(jī)智能端的普及帶來(lái)的人口紅利,一下子成為風(fēng)口浪尖的行業(yè)。根據(jù)的調(diào)查,全國(guó)有近3 億用戶(hù)通過(guò)手機(jī)下載并試玩過(guò)手機(jī)游戲。就《全民槍?xiě)?zhàn)》這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),就有近1 億的用戶(hù)下載過(guò)。
在這個(gè)的時(shí)代里,我也希望我們的英雄互娛,也能有《DOOM》這樣經(jīng)典的產(chǎn)品,而且能走得更穩(wěn)健更長(zhǎng)遠(yuǎn)。對(duì)一個(gè)游戲制作者來(lái)說(shuō),還有比這更激動(dòng)人心的嗎?
應(yīng)書(shū)嶺
英雄互娛總裁
推薦序四
作為從業(yè)14 年的游戲媒體人,尤其是創(chuàng)業(yè)之后,有個(gè)嚴(yán)肅、凝重的問(wèn)題始終
在我的腦海中揮之不去:"現(xiàn)在的玩家要想從事游戲行業(yè),需要具備哪些素質(zhì)?"
首先且是必然的,我們要玩大量的、多樣的游戲,而不是打開(kāi)手機(jī)只有《天天酷跑》、打開(kāi)電腦只有《英雄聯(lián)盟》。這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,玩家對(duì)游戲人的兩個(gè)疑問(wèn)莫過(guò)于:1)你們上班是不是天天玩游戲? 2)我玩過(guò)很多游戲是不是就能做游戲了?
我可以負(fù)責(zé)任地回答:這是大錯(cuò)特錯(cuò)的誤解。其實(shí)國(guó)內(nèi)許多所謂的游戲人不玩游戲照樣混得不錯(cuò)——好吧,這是個(gè)冷笑話,我相信這也不符合你的追求。認(rèn)真地說(shuō),從《DOOM 啟世錄》主人公之一——John Carmack 身上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)真正游戲人的風(fēng)骨:專(zhuān)注、熱情、堅(jiān)持、自律、黑客精神,以及更多。
說(shuō)到專(zhuān)注,本書(shū)中有一個(gè)例子令人印象深刻:同伴為了惡作劇,在Carmack工作的地方播放AV,并且喪心病狂地把聲音調(diào)到。Carmack 只是不以為然地掃了一眼,然后繼續(xù)全神貫注地敲寫(xiě)代碼。放到現(xiàn)在這大概又是一個(gè)惡搞程序員的段子,然而事實(shí)往往比段子更加精彩。
鮮活的事實(shí)和生動(dòng)的文筆構(gòu)筑了這本可讀性極強(qiáng)的好書(shū),在我看來(lái)它應(yīng)該是游戲人的必讀之作。假如你還在游戲行業(yè)的主題樂(lè)園之外興奮地徘徊,《DOOM啟世錄》將為你打開(kāi)大門(mén):這里不僅有與世界過(guò)招、與時(shí)間賽跑的理想,也有與朋友訣別、與商業(yè)和解的現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,90 后甚至00 后的你,接觸的部FPS 游戲可能會(huì)是CF,你并不需要放下書(shū)本再去回顧DOOM 或者Quake。因?yàn)橐袁F(xiàn)在的眼光來(lái)看,你或許無(wú)法想象這種粗糙簡(jiǎn)陋的畫(huà)面在幾十年前意味著什么。不過(guò)好消息是,2013 年,Carmack 離開(kāi)了一手創(chuàng)辦的id,以CTO身份加入Oculus VR,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域大展拳腳。當(dāng)游戲從2D 進(jìn)化到3D 的時(shí)候,我們無(wú)法目睹大神的誕生;但是當(dāng)游戲從3D 進(jìn)化到3D 無(wú)處不在的時(shí)候,我們將見(jiàn)證大神的歸來(lái)。
火狼
前《電腦游戲攻略》編輯,現(xiàn)有趣點(diǎn)CEO
推薦序五
有的時(shí)候不得不感嘆生命的奇妙,10 年前,我當(dāng)時(shí)還是一個(gè)迷茫的計(jì)算機(jī)系學(xué)生,偶然在BBS 上看到《DOOM 啟世錄》的章節(jié),就此改變了我的生活,很長(zhǎng)一段時(shí)間,我一直把這本書(shū)帶在身邊,讀了一遍又一遍,直到都背下來(lái)了。我毫不猶豫地轉(zhuǎn)向了游戲編程領(lǐng)域,進(jìn)入了游戲行業(yè),帶著對(duì)《DOOM 啟世錄》里那種開(kāi)發(fā)生活的無(wú)限向往,以每周80 小時(shí)的節(jié)奏,在引擎編程中沉浸了10 年。
10 年后的今天,我們的游戲《天涯明月刀》剛剛上市,支撐它的游戲引擎是由我所在的引擎團(tuán)隊(duì)花5 年時(shí)間打造的,它的表現(xiàn)是目前市場(chǎng)上棒的:有更好畫(huà)面的同時(shí)擁有更流暢的效率。引擎團(tuán)隊(duì)本能地追求更逼真絢麗的畫(huà)面、更流暢的運(yùn)行速度和簡(jiǎn)潔的代碼,我們都超喜歡《DOOM 啟世錄》,是卡馬克的粉絲,是id 精神的踐行者。而在這時(shí),突然接到《DOOM 啟世錄》再版寫(xiě)序的邀請(qǐng),明顯感覺(jué)到身上因?yàn)榧?dòng)而微微出汗,很高興有機(jī)會(huì)好好地聊聊這本書(shū)。
精彩
首先本書(shū)講述的是一個(gè)非常精彩的發(fā)生在游戲行業(yè)的美國(guó)夢(mèng)。兩個(gè)約翰(卡馬克和羅梅洛)才華橫溢,相得益彰,組建了id Software 游戲開(kāi)發(fā)公司。在這里,技術(shù)、設(shè)計(jì)和藝術(shù)一起產(chǎn)生了核聚變,從《德軍總部3D》到《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)到《雷神之錘》(Quake),每款游戲都呈現(xiàn)出革命性的、前所未有的暢快淋漓。如果你是一個(gè)玩家,會(huì)更能理解這種感受,那種仿佛電流從大腦擊穿到脊椎的感覺(jué),仿佛在看喬丹在總決賽上空中換手和終場(chǎng)絕殺,在看邁克爾?杰克遜在舞臺(tái)上走太空步。id 的幾款游戲均被認(rèn)為是具影響力的游戲之一,它們極大地推動(dòng)了PC 的流行和PC 上游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的發(fā)展,在爭(zhēng)議中掀起文化浪潮,而死亡競(jìng)賽更是把電子競(jìng)技帶到了新的高度。同時(shí)他們的行事方式和價(jià)值觀是令人著迷和心悅誠(chéng)服的,游戲背后是登峰造極的技術(shù)和新穎犀利的設(shè)計(jì),是永無(wú)止境的開(kāi)拓和創(chuàng)新。他們身上充滿(mǎn)了歇斯底里的黑客精神和搖滾精神,理所當(dāng)然地在他們的游戲里釋放暴力,開(kāi)放游戲讓玩家制作他們自己的mod(不在乎這會(huì)傷害他們的商業(yè)利益),開(kāi)放自己的源代碼……所有都那么直白,沒(méi)有一絲做作。
熱愛(ài)
我們常常會(huì)聽(tīng)到"你要做你熱愛(ài)的事情","去實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想",但這些簡(jiǎn)單的說(shuō)教未免有些太空洞,這到底是怎樣的一種體驗(yàn),我們無(wú)從知道。而通過(guò)《DOOM 啟世錄》中的文字,你似乎能嗅到從湖畔小屋旁飄來(lái)的烤肉香味,感受到他們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)所散發(fā)的熱浪,通宵達(dá)旦的壓榨模式,那種無(wú)與倫比的爽快。
比如這段:
"讓你跑!雜種們!"羅梅洛叫道:"去死吧!噠噠,噠噠噠……"納粹黨衛(wèi)軍們無(wú)處不在:走廊里、大廳里、希特勒的肖像前、木桶的背后,羅梅洛現(xiàn)在就在那個(gè)世界里,他拿著機(jī)關(guān)槍席卷過(guò)一個(gè)個(gè)房間,納粹士兵們?nèi)绮萁姘阍谒媲暗瓜拢_梅洛踏過(guò)他們血肉模糊的尸身,一往直前。羅梅洛越來(lái)越熱心于《德軍總部3D》的開(kāi)發(fā),這很容易感覺(jué)得到,你只要留意他叫喊起來(lái)的音量就可以了。大家都發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲?qū)α_梅洛來(lái)說(shuō)已不只是工作的一部分,而是生活的一部分,他花在游戲測(cè)試上的時(shí)間越來(lái)越多,而當(dāng)他不在測(cè)試的時(shí)候,他就在通過(guò)BBS 尋找各地的玩家?guī)退麥y(cè)試。熱愛(ài)的威力在于:它會(huì)重新定義你的工作與生活。對(duì)于我們大多數(shù)人來(lái)說(shuō),工作更多的是要遭受痛苦,受夠了苦之后,到業(yè)余生活去享受,甚至有時(shí)我們?cè)谡劶皦?mèng)想的時(shí)候也是這樣,為了某個(gè)目標(biāo),去奮斗去吃苦:過(guò)程總是苦的。但在id 所呈現(xiàn)的熱愛(ài),則是常規(guī)"熱愛(ài)"的提純版,就是在開(kāi)發(fā)的當(dāng)下,在手中的代碼,在屏幕上的像素,他們生活在自己的游戲里,與自己的游戲一同呼吸。而在游戲完成的時(shí)候,整個(gè)游戲世界隨之搖擺,他們?cè)诘纤鼓嵊螛?lè)場(chǎng)遇到這樣的玩家:"剛才誰(shuí)提到德軍總部嗎?"旁邊池子里有人問(wèn)道,然后他拍了拍他的朋友:"我們愛(ài)死那個(gè)游戲了!"id 的人們半信半疑地看著他們,但是,玩家是裝不出來(lái)的,他們跳進(jìn)了id 的池子,滔滔不絕地談?wù)撈鹉莻€(gè)游戲。聽(tīng)玩家滔滔不絕談?wù)撃愕挠螒颍@對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)真是無(wú)上的享受、狂喜和幸福。
這就是這本書(shū)的絕妙之處,它會(huì)把激情、熱愛(ài)與夢(mèng)想,色香味俱全地放在你面前,讓你去觸摸,去感受。每年,無(wú)數(shù)的年輕人都會(huì)在長(zhǎng)輩的苦口婆心中陷入糾結(jié),是去追逐自己鐘愛(ài)的職業(yè)還是去做安穩(wěn)的"好工作",先讀讀這本書(shū)吧,決定之前你得知道熱愛(ài)與夢(mèng)想真正是什么。
禪宗
書(shū)中對(duì)于卡馬克有一句話說(shuō)得非常貼切:"長(zhǎng)年浸淫于圖像編程中的他幾乎達(dá)到了禪宗般的境界"。對(duì),就是禪宗的境界。卡馬克對(duì)于技術(shù)與編程,超出了喜愛(ài)的范疇。他深受黑客精神的影響,相信一切問(wèn)題都能被技術(shù)解決,這與當(dāng)下硅谷看問(wèn)題的方式:"死亡不過(guò)是一個(gè)技術(shù)層面的問(wèn)題"有同樣的意味。并且,卡馬克本然地拋開(kāi)一切雜念,地專(zhuān)注于編程,享受那種寧?kù)o——禪的境界。
比如這段:"如果說(shuō)死亡競(jìng)賽是對(duì)工作、家務(wù)、壓力、勞累等事物的一種解脫,那么,這種解脫是卡馬克所不需要的,甚至是無(wú)法理解的。他看到電視上人們出入酒吧、結(jié)伴郊游、度海灘周末,所有這些對(duì)他都毫無(wú)吸引力。卡馬克清楚地知道,他喜歡的事情就是——編程,他系統(tǒng)地安排著生活,把大部分時(shí)間都用于此,達(dá)到一種更孤寂、更專(zhuān)注的境界。"其實(shí)早先,我也在很多地方看到關(guān)于編程中的禪意內(nèi)容,包括各種編程藝術(shù)的書(shū)籍,還有《編程之禪》這樣優(yōu)美的詩(shī)文等,但這些太過(guò)虛無(wú)縹緲,沒(méi)法真正理解。那時(shí)編程于我,和考試差不多,就是一份差事。
《DOOM 啟世錄》把卡馬克在這方面以一個(gè)個(gè)故事,一點(diǎn)點(diǎn)地真實(shí)表達(dá)出來(lái),讓讀者得以真正的理解。這對(duì)于當(dāng)時(shí)的我,具有革命性意義,讓我對(duì)開(kāi)發(fā)產(chǎn)生了無(wú)比的向往,激發(fā)我也學(xué)著去理解和信仰技術(shù),學(xué)著心無(wú)旁騖地去編程。對(duì)于程序員來(lái)說(shuō),編程的主觀感受,有著非常嚴(yán)重的兩極分化,也會(huì)導(dǎo)致截然不同的結(jié)果:對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),編程意義索然,枯燥難以理解,復(fù)雜得讓人想吐。而對(duì)另外一些人來(lái)說(shuō),它意義非凡,它推動(dòng)世界前進(jìn),幫助把火箭送入太空,拯救生命,傳播資訊以及帶來(lái)全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。在這種信仰下,你會(huì)自然地進(jìn)入更深層的寧?kù)o和專(zhuān)注,把邏輯的本質(zhì)以簡(jiǎn)潔優(yōu)雅的代碼表達(dá)出來(lái),進(jìn)而體會(huì)到那種深度的愉悅。告訴我們?nèi)绾尉幊痰臅?shū)有很多,但是能告訴我們?yōu)槭裁淳幊蹋幊逃卸嗫幔ぐl(fā)對(duì)此的信仰和認(rèn)同的書(shū)卻不多。可以說(shuō)在編程方面,《DOOM 啟世錄》是我讀過(guò)的重要(沒(méi)有之一)的書(shū)。時(shí)光多年來(lái),游戲的勢(shì)頭愈發(fā)勁猛,現(xiàn)在全球游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)超過(guò)電影和音樂(lè)的總和,成為無(wú)可爭(zhēng)議的規(guī)模的娛樂(lè)市場(chǎng)。2013 年,卡馬克離開(kāi)了id Software,至此id 的創(chuàng)始人均離開(kāi)了公司,回頭望去,不禁讓我想起蘋(píng)果的廣告詞:
向那些瘋狂的家伙致敬
他們特立獨(dú)行
他們桀驁不馴
他們?nèi)鞘巧?/p>
他們格格不入
他們用與眾不同的眼光看待事物
他們不喜歡墨守成規(guī)
他們也不愿安于現(xiàn)狀
你可以贊美他們、引用他們、反對(duì)他們
質(zhì)疑他們、頌揚(yáng)或是詆毀他們
但唯獨(dú)不能漠視他們
因?yàn)樗麄兏淖兞耸挛?/p>
他們推動(dòng)人類(lèi)向前發(fā)展
或許他們是別人眼里的瘋子
但他們卻是我們眼中的天才
因?yàn)橹挥心切┋偪竦揭詾樽约耗軌蚋淖兪澜绲娜?/p>
才能真正地改變世界
后記
這本書(shū)在亞馬遜獲得了4.8/5 的高分,讀者紛紛給予了"驚艷"、"必讀"的評(píng)價(jià),也被認(rèn)為是游戲開(kāi)發(fā)好的傳記類(lèi)書(shū)籍。
譯者孫振南先生是個(gè)玩家,翻譯得非常到位。
作為讀者,非常感謝作者和譯者把這樣精彩的書(shū)帶給大家。
安柏霖
騰訊游戲《天涯明月刀》客戶(hù)端引擎架構(gòu)師
推薦序六
《DOOM 啟世錄》,原以為是一本講述DOOM 游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的書(shū),閱讀完后卻發(fā)現(xiàn)是講述兩位游戲大師John Carmack(卡馬克)和John Romero(羅梅洛)從相互認(rèn)識(shí),開(kāi)始合作,再一步步開(kāi)發(fā)出3D 游戲引擎,組建了一個(gè)聞名世界的id 游戲開(kāi)發(fā)公司的全過(guò)程。后的章節(jié)又?jǐn)⑹隽怂麄冎g發(fā)生了怎樣的矛盾導(dǎo)致他倆分道揚(yáng)鑣。可能天才都是這樣,有讓人贊嘆和崇拜的一面,但是在其他一些方面的行事風(fēng)格卻又讓人摸不著頭腦。
相信所有20 世紀(jì)80 年代出生的伙伴都使用過(guò)DOS,也在這一古老的操作系統(tǒng)中見(jiàn)識(shí)過(guò)當(dāng)時(shí)神一般的3D 游戲——DOOM。在當(dāng)時(shí)的硬件和軟件條件下,開(kāi)發(fā)出一款3D 游戲幾乎是很多人從未想過(guò)的事情。而后來(lái)的Quake 系列,也成為我們這一代人心目中3D 游戲的經(jīng)典之作。
我次聽(tīng)說(shuō)John Carmack 是初中時(shí)在一份電腦報(bào)上,當(dāng)時(shí)提到他開(kāi)發(fā)了Quake 游戲的3D 引擎,還說(shuō)他將其開(kāi)源出來(lái)方便所有開(kāi)發(fā)者使用,直接提升了整個(gè)世界的3D 游戲開(kāi)發(fā)水平。當(dāng)年的Bill Gates 想拉他加入微軟,卻被他婉拒。再之后,我加入Facebook,而就在2014 年3 月,F(xiàn)acebook 收購(gòu)了Oculus VR,而John Carmack 則是Oculus 的CTO;頓時(shí),我感覺(jué)奇妙地成為了John Carmack 的同事。
而另一位主人公則恰好相反,羅梅洛個(gè)性更加張揚(yáng),常常參加各種媒體采訪,一方面為公司的PR 做著自己的努力,另一方面則已然成為一個(gè)耀眼的明星。就像卡馬克所說(shuō),羅梅洛變了,失去了創(chuàng)業(yè)之初的專(zhuān)注與勤奮,在以后的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中,很少來(lái)自羅梅洛之手。他們因不同性格走到了一起,并且取得了成功,也因不同的性格造成了不可避免的決裂,在創(chuàng)業(yè)的時(shí)期分道揚(yáng)鑣。羅梅洛后說(shuō),id 是一間被技術(shù)所奴役的公司,他一直相信設(shè)計(jì)決定一切,他終離開(kāi)了id,開(kāi)啟他的"離子風(fēng)暴"游戲設(shè)計(jì)公司之旅,主張?jiān)O(shè)計(jì)決定一切,而他的自大與浮夸終也將他的新公司帶向失敗的結(jié)局。
本書(shū)后的結(jié)束章節(jié)很有意思:
從Quake 結(jié)束到現(xiàn)在,五年過(guò)去了,盡管羅梅洛和卡馬克也經(jīng)常在各種場(chǎng)合見(jiàn)面,但這是羅梅洛次找卡馬克談一件生意上的事,一個(gè)創(chuàng)意,一款游戲。當(dāng)羅梅洛走進(jìn)房間時(shí),卡馬克一如往常坐在顯示器前優(yōu)化著下一代圖像引擎。他的房間比以前大了不少,也更干凈整潔,但仍然是那么簡(jiǎn)樸無(wú)華。
"嗨,"羅梅洛說(shuō)。
"嗨,"卡馬克說(shuō)。
恰似陌生人一樣的見(jiàn)面寒暄卻充滿(mǎn)了意味深長(zhǎng)的含義。
如果您是John Carmack 的粉絲,或者您也在年少時(shí)玩過(guò)DOOM 和Quake 游戲,亦或你是3D 視角游戲(FPS)的愛(ài)好者,那么,請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)本書(shū)。
覃超
北京創(chuàng)業(yè)者 Facebook 工程師