圖形學(xué)領(lǐng)域的之作《》是經(jīng)典的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)教材,本書(shū)是《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理及實(shí)踐——C語(yǔ)言描述》一書(shū)的簡(jiǎn)寫(xiě)版。本書(shū)主要面向計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的初學(xué)者和沒(méi)有相關(guān)技術(shù)背景的讀者,主題包括基本圖形學(xué)編程、硬件及應(yīng)用,二維和三維圖形學(xué)的重要算法,同時(shí)還包括大量的習(xí)題、示例和彩色插圖。本書(shū)的程序代碼全部采用C語(yǔ)言編寫(xiě),增強(qiáng)了可用性。本書(shū)非常適合作為計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程的教材。
近年,在全球信息化大潮的推動(dòng)下,我國(guó)的計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,對(duì)專(zhuān)業(yè)人才的需求日益迫切。這對(duì)計(jì)算機(jī)教育界和出版界都既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn);而專(zhuān)業(yè)教材的建設(shè)在教育戰(zhàn)略上顯得舉足輕重。在我國(guó)信息技術(shù)發(fā)展時(shí)間較短、從業(yè)人員較少的現(xiàn)狀下,美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家在其計(jì)算機(jī)科學(xué)發(fā)展的幾十年間積淀的經(jīng)典教材仍有許多值得借鑒之處。
James D.Foley于密歇根大學(xué)獲得博士學(xué)位,是佐治亞理工學(xué)院教授,圖形學(xué)、可視化及可用性研究中心創(chuàng)始人,現(xiàn)任該中心主任,他還是ACM、ACM SIGGRAPH、ACM SIGCHI、IEEE成員。
1 Introducing:Computer Graphics
2 Programming in the Simple Raster Graphics Package(SRGP)
3 Basic Raster Graphics Algorlthms for Drawing 2D Primitives
4 Graphics Hardware
5 Geometrical Transformations
6 Viewing in 3D
7 Object Hierarchy and Simple PHIGS(SPHIGS)
8 Input Devices,Interaction Techninques,and Interaction Tasks
9 Representation of Curves and Surfaces
10 Solid Modeling
11 Achromatic and Colored Light
12 The Quest for Visual Realism
13 Visible-Surface Detemination
14 Illumination and Shading
Bibliography
Index