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日本動漫繪畫中的線條設計圖書
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日本動漫繪畫中的線條設計

全新正版
  • 所屬分類:圖書 >動漫/幽默>動漫學堂  
  • 作者:(日)[RIKUNO]([上村] [雅春])
  • 產品參數:
  • 叢書名:--
  • 國際刊號:9787121310072
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017-04
  • 印刷時間:2017-04-01
  • 版次:1
  • 開本:128開
  • 頁數:384
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝-膠訂
  • 套裝:

內容簡介

畫是用"理論"描繪的!這是一本闡明專業的動畫制作人研究的"繪畫的提高方法",以動畫制作人、插畫家、漫畫家為目標的人必備的書!作者把動畫中各種作畫技巧凝縮成繪畫(插畫)的理論體系。現有的繪畫方法書籍中一直講述"這樣畫會很好",但是本書徹底闡述了"為何這樣畫會很好",作者希望大眾能"更深入地享受繪畫"。

編輯推薦

日本動漫經典理論指導書。攻殼機動隊、櫻花大戰、寵物小精靈、精靈守護者、TV版蠟筆小新、拳皇PV動畫等作品的動畫原畫師日本著名游戲平臺夢寶谷人物設計師上村雅春10年繪畫心得,告訴你怎么畫才更好的金玉良言秘笈。插畫師、動畫原畫師必備的動漫寶典!

作者簡介

上村 雅春,繪畫專業學校畢業后,順利通過Production I.G新人錄用考試。在I.G工作9年后獨立。現在是自由動畫制作人、插畫家、繪畫講師,也從事夢寶谷的人物設計工作等。

武晨曉,北京第二外國語學院日語翻譯專業研究生,熟悉日本文化,熱愛藝術,在校期間多次參與中日文化交流活動,承擔翻譯工作。曾翻譯《科幻漫畫中角色設計技法》。

目錄

序章 關于線條設計 1

0-01 什么是"畫得好" 2

0-02 什么是"畫得僵硬" 5

0-03 什么是線條設計 7

及時部分 線條設計的基礎

第1 章 畫線 13

1-01 立體線 14

1-02 疊線 17

1-03 主線和輔線 21

1-04 影線 24

第2 章 繪制空間 35

2-01 毛毛蟲理論 36

2-02 箱子透視理論 42

2-03 把握線畫內部的立體表現 44

2-04 橢圓理論 46

2-05 繞帶理論 51

2-06 表面透視理論 52

2-07 球體表面透視理論 63

2-08 圓透視理論 64

2-09 自然的無規律性 75

第3 章 人物畫法 79

3-01 頭部的線條設計 80

3-02 頸部的線條設計 90

3-03 身體的線條設計 93

3-04 手部的線條設計 99

3-05 腳的線條設計 107

3-06 服裝、褶皺的線條設計 110

3-07 形態的線條設計 120

第二部分 空間的線畫設計

第4 章 視平線的設計 127

4-01 一般視平線和視覺表現中的視平線 128

4-02 地上視平線 136

4-03 畫面外的視平線 140

4-04 彎曲視平線 144

4-05 空中視平線 146

4-06 水中視平線 148

4-07 宇宙視平線 149

4-08 傾斜視平線 150

4-09 沒有視平線 151

第5 章 消失點的設計 155

5-01 什么是消失點 156

5-02 中心消失點 159

5-03 左消失點 167

5-04 右消失點 168

5-05 正上方消失點 169

5-06 正下方消失點 171

5-07 坡道消失點(S 點) 177

5-08 故意不設置消失點 184

第六章 透視的設計 187

6-01 線畫透視的基本知識 188

6-02 縱向透視 197

6-03 橫向透視 199

6-04 圖內透視 200

6-05 S 點透視 201

6-06 相機傾斜透視 202

6-07 影子透視 206

6-08 彎曲透視 208

6-09 透視束縛 210

6-10 "不存在的畫面"理論 212

6-11 設計時的虛假透視理論 218

6-12 向下延展的逆縱向透視 226

6-13 向上延展的逆縱向透視 227

第7 章 鏡頭設計 229

7-01 鏡頭系列透視 230

7-02 魚眼鏡頭透視 235

7-03 對角線魚眼鏡頭透視 240

7-04 廣角鏡頭透視 244

7-05 標準鏡頭透視 246

7-06 長焦鏡頭透視 247

7-07 畫面壓縮 254

7-08 移軸鏡頭透視 256

7-09 鏡面透視 260

第8 章 動畫的基礎理論 271

8-01 動作理論 272

8-02 動作的節點 274

8-03 接觸畫面 277

8-04 壓縮畫面 279

8-05 拉伸畫面 280

第9 章 思考動作 287

9-01 軌道理論 288

9-02 走路理論 293

9-03 跑步理論 302

9-04 旋轉理論 304

9-05 重心理論 313

9-06 ()理論 316

9-07 效果系列理論 318

第10 章 構圖的基礎理論 345

10-01 動畫的九成是靠構圖 346

10-02 人物和構圖 349

10-03 提高修正 355

10-04 表示動作的構圖 360

學習畫畫的方法 366

結束語 368

RIKUNO 履歷 369

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